好的。那么现在就到了揭晓答案的时间了。
我不是第一个用这个技能组合的人,我相信一定有人在我之前尝试,因为其中某一个技能我是很久以后才获得拆解去亲自试验(笑)。但是我相信我是用的最久、最彻底的(坚定的眼神)。甚至这个技能组合只有和圣枪哥的机制是绝配,达到某一个特殊效果。 请容我先逐一公开技能信息:
第1个技能:荆棘光环
荆棘光环确实是一个强力技能,但是生效缓慢,机制落后,常规阵容和使用发挥不出效果。特别是阵容的误区导致这个技能被彻底埋没。适合匹配荆棘光环的选手也屈指可数。但这个技能有什么值得注意的点呢?为什么确实是强力技能。
荆棘光环技能解析:
从技能描述上看,反弹自身受到对方攻击的24%给敌人全体。我们需要知道第一个要点,该技能受到阵容加成。也就是,SS阵容以后,反伤不是24%全体,而是36%全体。这点至关重要。很多人在尝试用OMG或者其他阵容的荆棘光环,看到反伤是小数点后的各位数,简直是惨不忍睹,各种反弹0.1%,反弹0.3%后直接放弃。
但是在SS阵容加持,你经常能反伤1%,甚至在残局反弹3%,6%。 更可怕的是,这个伤害的是全体。而且,只要你还活着,这个技能不被封,它就会一直生效。换句话说,你所有的血量都可以换算成你该技能的最大攻击力。所以,正确的理解,该技能是把你的走位(被技能轰炸的剩余走位)的36%换算成伤害,赋予对方全体。5人为上限180%的总倍率。
公式:最低伤害 = 有效走位 * 24% * 1.5% * 20 也就是72倍的走位就是你最低伤害!
由于你受伤被攻击才会反弹伤害,因此你可以看做: 最低伤害 = 对方攻击 * 36% * 对方1人
也就是说此技能最低伤害,起码是对方攻击力的36%
而最高伤害是5人达成,最高伤害 = 对方攻击 * 36% * 5 , 对方攻击你1点伤害,你反击为180%!
大家发现了么?其实,只要对方有3人,对方有效攻击你多少伤害,你总输出就会那么高!
你走位有10000,你血就是20万,就算是单挑,对方只有1人,你单挑反弹就是极限7.2万,这是一个人的下限情况,上限就可以达到36万! 难以置信吧,所以圣枪哥有时候可以这样:

当然,实战中,荆棘光环由于是对方人数逐渐减少的过程,所以你的反伤从敌人伤害的180%,变成36%,但记得,如果你的圣枪哥正在和UZI单挑(无法免疫),他每攻击你2W伤害,你会无情反击对方36%,也就是7200伤害。你们的血量差就减少成12800,而不是2W! 这是非常恐怖的优势,基本上单次反伤你可以到6%,甚至更高!
如果残局除了UZI,还有一些没有攻击力的Looper等其他小可爱,那么这些人不会对你造成过多威胁,让UZI打你一次弹他们个痛快!由于UZI等魔免不能抵抗光环的反弹,这让你的反弹成为隐形杀手,像手术刀一样。
就这样,荆棘光环会成为整个游戏本身伤害收益最稳定,最高的一个。同时面对高攻击ADC\APC的强力攻击的时候利用你的反伤效果带来最大化的残局单挑能力。 他们越高输出,打自己会越疼。残局中圣枪哥本身要提高一定的输出,过去版本是20%,现在版本是40%,所以让你的敌人大吃一惊吧!这在滚雪球的ADC面前的威胁成倍提升,很多ADC滚了雪球就可能小看你的单挑能力,尝试打你1箭3W,被反弹1W的快感,最终惨败你的脚下。
所以,什么时候用荆棘光环呢?当然是……你需要上单根据走位造成稳定输出,进行输出补足,同时你需要上单对对方滚雪球单位,或者超强中单进行攻坚战的时候就会很有效。
但问题是荆棘光环单独使用,也不仅能拉开血线,造成稳定伤害,还不够IMBA,还需要搭配另外一个技能。