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FF-TCG完整规则 1.0版

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FF-TCG完整规则 1.0版
更新日期:2017.11.22
这是目前官方的最新版本,发上来方便大家查阅。


IP属地:北京1楼2018-05-09 21:19回复
    1、玩家数量
    1.1. 此文件包含了最终幻想TCG的完整规则。游戏为两人游戏。三人或以上的游戏规则未包含在此文件中。


    IP属地:北京17楼2018-05-09 21:24
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      2026-02-11 09:14:31
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      2、总则
      2.1. 如果文件中的规则与卡牌叙述规则相互矛盾,以卡牌叙述为准。唯一的例外是,牌手可以在任何时候向对手认输,该行为不能被任何规则或卡牌叙述所阻止。
      2.2. 如果规则,技能或者召唤兽等即将生效,且有其它规则或效应阻止类似的效应生效,那么以规则阻止为准。
      2.3. 如果卡牌上的效应无法执行,则忽略这部分效应。


      IP属地:北京18楼2018-05-09 21:25
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        3、游戏结束
        3.1. 如果满足以下任何失败条件,符合条件的玩家宣告输掉对局,其对手赢得比赛,游戏结束。
        3.1.1. 在“构筑”游戏中一位玩家受到了7点伤害,或者在“限制”游戏中一位玩家受到了6点伤害,他就会输掉游戏,且游戏结束。
        3.1.2. 如果一位牌手将要抓牌,但无法如此做,他就会输掉游戏,且游戏结束。
        3.1.3. 如果一位牌手将要受到伤害且卡组为空,他就会输掉游戏,且游戏结束。
        3.2. 如果一位牌手在同一回合同时满足胜利条件和失败条件,失败条件会占优。
        3.3. 如果两位牌手同时失败,那么游戏平局。


        IP属地:北京19楼2018-05-09 21:25
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          4、数值
          4.1. 在FF-TCG中,只有整数可以被选择。游戏不使用分数。具体来讲,游戏只会使用0和正整数。因此,如果一位牌手需要选择数字,他不能选择负数。
          4.2. 如果一张卡牌或技能将要产生分数,除非卡牌特别叙述,否则自动舍去小数点后的部分。
          4.3. 某些数值(例如:前锋的力量)可以变为负数值。如果在游戏中产生负数值,在其发生变化时将其视为本来的负值,其它情况下视为0。如果该负数值将要发生变化,则使用其负值进行计算。
          4.4. 如果游戏要使用某未定义的数值,则将其视为0。
          4.5. 如果一张牌叙述文字或费用中的值用英文字母来定义(例如:X,Y或Z),它就是一个可变数值。某些卡牌的叙述会明确定义可变数值如何确定。否则,该卡牌的操控者可以选择可变数值实际的值。


          IP属地:北京20楼2018-05-09 21:25
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            5、卡牌
            5.1. 如果规则或卡牌叙述提到了一张“牌”,那么所指的是一张合法的FF-TCG卡牌。
            5.2. 卡牌上印刷的信息
            5.2.1. 费用和元素
            5.2.1.1. 左上角水晶的颜色标记卡牌的元素。一张卡牌可能有火(红色),冰(青色),风(绿色),雷(紫色),土(黄色),光(白色)和暗(黑色)元素。
            5.2.1.2. 要使用一张牌,牌手需要支付相应的水晶(CP)费用。用来支付费用水晶(CP)的中,至少有一点用来支付的费用必须和要使用的卡牌有相同的元素。
            5.2.1.3. 牌手可以从手里弃掉一张牌来产生两点水晶(CP)。这两点水晶(CP)和所弃掉的牌具有相同的元素。休止一张后卫牌可以产生一点水晶(CP)。这点水晶(CP)和所休止的后卫具有相同的元素。但是,光和暗元素的牌不能弃掉来产生水晶(CP)。
            5.2.1.3.1. 通常规则下,不能产生多余的水晶(CP)来支付卡牌费用,你只能产生正好的水晶(CP)。一个例外是,你在弃牌产生水晶(CP)时,可以产生一点多余的水晶(CP)。
            5.2.2. 卡牌名称
            5.2.2.1. 这是一张卡牌的名称。如果一场卡牌右上角标有“普通卡牌”标志(三张牌),你可以在场上部署多于一张的同名牌。如果右上角没有此标志,你同时在场上只能有一张同名的牌。如果卡牌右上角有“EX”标志,则它会触发极限爆发技。
            5.2.2.2. 每张牌都有一个分类。如果一张牌有多个分类,它属于所有的每个分类。
            5.2.3. 卡牌类别
            5.2.3.1. 每张牌都属于以下两种中的一种:角色或召唤兽。
            5.2.3.1.1. “前锋”,“后卫”和“怪物”卡牌属于角色牌。
            5.2.3.1.1.1. 角色牌是你部署到场上的牌。
            5.2.3.1.1.2. 前锋牌可以进攻或阻挡。
            5.2.3.1.1.3. 每张后卫牌可以休止来产生1点水晶(CP),用来支付卡牌的使用费用。
            5.2.3.1.1.4. 怪物牌作为单独的一组可以任意的部署到场上并执行多种动作,在某些情况下也可以作为前锋。一张变为前锋的怪兽牌卡牌类别依然属于“怪兽”。
            5.2.3.1.1.5. 多数角色牌都有一个职业。
            5.2.3.1.2. “召唤兽”卡牌的类别是召唤兽。
            5.2.3.1.2.1. 召唤兽是在使用时产生一次性效应,且不会部署在场上的牌。
            5.2.4. 叙述文字
            5.2.4.1. 每张卡牌都有一个叙述文字框印有它的效应。如果一张卡牌的名字出现在了自己的叙述文字框,它只指代这张牌。
            5.2.5 卡牌编号
            5.2.5.1. 这个编码指代了卡牌的编号和稀有度。术语“同一张牌”指的是具有相同编号的卡牌。你的套牌中最多可以有三张同一编号的卡牌。
            5.2.6. 力量
            5.2.6.1. 只有前锋牌有力量值,在战斗中,它会对对手的前锋造成等同于其数值的伤害。如果一个前锋受到等于或大于自身力量的伤害,不论是否在战斗中,它都要被放入损毁区。


            IP属地:北京21楼2018-05-09 21:26
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              6、游戏术语定义
              6.1. 牌手
              6.1.1. “牌手”指的是每个实际在进行游戏的人。
              6.1.2. 和某人正在进行对局的另一位牌手是他的对手。
              6.1.3. 当前回合的牌手,被称作“主动牌手”。当任何牌手同时可以执行动作的时候,主动牌手先做出选择,然后是非主动牌手。两个牌手的动作同时生效。
              6.2. 拥有者和操控者
              6.2.1. 一张牌的拥有者指的是这张牌开始游戏时所在卡组的玩家。
              6.2.2. 如果一张牌指向另一张游戏中的卡牌,那张牌的拥有者可以通过上述规则6.2.1. 来确定。
              6.2.3. 堆叠中召唤兽的“操控者”通常是使用这张召唤兽的人牌手。
              6.2.4. 如果一张牌通过一个效应部署到场上,除非特殊说明,否则它是由卡牌的拥有者操控。
              6.2.5. 已部署到场上的牌的操控者,通常是由将它部署到场上的玩家操控。
              6.3. 卡牌的状态
              6.3.1. 垂直排列的卡牌叫做“行动状态”,转向一边的卡牌叫做“休止状态”。将一张牌变为行动状态叫做“激活卡牌”,将一张牌变为休止状态叫做“休止卡牌”。
              6.4. 来源
              6.4.1. 通用规则中,技能的“来源”是指产生这个技能的卡牌。然而,某些自动技能的延迟效应是例外。
              6.4.1.1. 如果一个召唤兽产生延迟自动技能,技能的来源是这个召唤兽本身,在技能结算的时候,技能的操控着就是召唤兽的操控者。
              6.4.1.2. 如果一个自动技能,行动技能或者一个极限爆发技将要引发一个延迟自动技能,这个自动技能的来源是触发它的技能本身,操控者是结算时触发它技能的操控者。
              6.4.1.3. 如果一个战场技能而来的替代式效应将要引发一个延迟自动技能,这个自动技能的来源是这个具有战场技能的牌,操控者是替代式效应生效时这张牌的操控者。
              6.4.2. 技能的效应在堆叠中独立于其来源。一旦一个以能进入堆叠,它的效应就不会因为移除来源而终止。如果一个技能进入堆叠的时候需要任何信息,这个信息通常是指进入堆叠的时间。否则,这个信息则是指效应结算的时间。如果需要追溯信息时,一个技能的来源被从原来的区域移除,这张卡牌会使用它离开区域前的状态信息。
              6.5 伤害
              6.5.1. “对一位牌手造成X点伤害”的过程叫“结算伤害”。
              6.5.2. 当一位牌手受到伤害时,他将卡组顶的牌放入伤害区。
              6.5.2.1. 如果展示了任何有极限爆发标志的卡牌并将它置入了伤害区,这位牌手可以选择是否要触发极限爆发技,并且使用这张卡牌的效应。如果两点伤害同时造成,卡牌要逐一的抓起放入到伤害区。如果在还有伤害牌需要抓起的时候,抓起并展示了一张带有极限爆发标志的卡牌,极限爆发技要在下一张牌被展示之前结算。若同一个技能会导致多点伤害,所有伤害同时造成,然后任意数量的极限爆发技按顺序结算。
              6.5.3. 当在单一一次伤害结算的时候第X张牌被放到了伤害区,当前伤害结算完毕。否则,回到6.5.2.步骤。
              6.6. 类型
              6.6.1. “类型”指的是不同分类的卡牌。
              6.6.2. “类型”分为卡牌类型和职业类型。
              6.6.3. 只有角色牌有职业。
              6.6.4. 卡牌类型包括“前锋”,“后卫”,“怪物”和“召唤兽”


              IP属地:北京22楼2018-05-09 21:26
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                8、游戏设置
                8.1. 卡组构筑
                8.1.1. 每位牌手必须用其拥有的牌构筑一套卡组。
                8.1.1.1. 每套“构筑卡组”必须正好有五十张牌,“限制卡组”要有四十张或更多。
                8.1.1.2. 一套卡组最多可以包含三张相同编号的牌。
                8.1.2. 任何与套牌构筑相关的技能都会替代上述规则。
                8.2. 游戏开始
                8.2.1. 在游戏开始时,所有牌手都遵循以下步骤:
                8.2.1.1 每位牌手将卡组洗牌。然后每位牌手将对手的卡组洗牌。
                8.2.1.2. 通过随机的方法选择一位牌手。这位牌手选择是否先手。
                8.2.1.3. 每位牌手从卡组抓五张牌。
                8.2.1.4. 先手的牌手可以将这五张牌以任意顺序放到卡组底,然后再抓五张牌,他只能这么做一次。然后后手的牌手也做同样的动作。
                8.2.1.5. 先手的牌手是现在的主动牌手,他开始游戏。然而,先手的牌手在第一个取牌阶段只能抓一张牌。


                IP属地:北京24楼2018-05-09 21:26
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                  2026-02-11 09:08:31
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                  9、游戏阶段
                  一个回合被分为一些列阶段和步骤,如下列出。每个回合都会有一个“回合”牌手,进行主要的动作,然后会轮换到下一位牌手的回合。
                  9.1. 激活阶段
                  9.1.1. 主动牌手部署的所有角色牌在这个阶段激活。这个阶段的动作如下顺序执行:
                  9.1.1.1. 主动牌手激活其所操控的场上部署的所有休止的角色牌。这是一个特殊动作,不使用堆叠。
                  9.1.1.2. 激活阶段没有牌手获得优先权。如果这个阶段触发任何技能,这些效应会在下一次有牌手获得优先权时生效。
                  9.2. 取牌阶段
                  9.2.1. 主动牌手在这个阶段抓牌。这个阶段的动作如下顺序执行:
                  9.2.1.1. 主动牌手先抓两张牌。这是一个特殊动作,不使用堆叠。
                  9.2.1.2. 取牌阶段没有牌手获得优先权。如果这个阶段触发任何技能,这些效应会在下一次有牌手获得优先权时生效。
                  9.2.1.3. 先手牌手在第一个回合只抓一张牌,而不是两张。
                  9.3. 主阶段
                  9.3.1. 牌手在这个阶段可以执行一系列动作。这个阶段的动作如下顺序执行:
                  9.3.1.1. 每个回合有两个主阶段,分别是“主阶段1”和“主阶段2”。主阶段1在攻击阶段之前,主阶段2在攻击阶段之后。只有每回合的第一个主阶段叫主阶段1,其它任何的主阶段都是主阶段2(比如卡牌效应赋予的额外的主阶段等)。
                  9.3.1.2. 如果堆叠是空的且双方牌手都让过优先权,主阶段就会结束。
                  9.3.1.3. 将所有“在主阶段开始时”作为触发条件的自动技能,以及之前已经触发的自动技能放入堆叠。
                  9.3.1.4. 主动牌手获得优先权。
                  9.3.1.5. 在主动牌手有优先权且堆叠为空的时候,它可以向战场上部署角色牌。这是一个特殊动作,不使用堆叠。
                  9.3.1.6. 每位牌手在获得优先权的时候可以施放召唤兽。牌手只可以在主阶段和攻击阶段施放召唤兽。
                  9.3.1.7. 每位牌手在具有优先权的时候可以使用一个行动技能或一个特殊技能。牌手只能在主阶段和进攻阶段使用行动技能和特殊技能。
                  9.4. 进攻阶段
                  9.4.1. 主动牌手在这个阶段可以用他操控的前锋进攻他的对手。更多细节参见“10. 进攻阶段”。
                  9.5. 终止阶段
                  9.5.1. 这个阶段时在回合结束时执行的一些列程序,顺序如下。
                  9.5.1.1. 将所有“在终止阶段开始时”和“在回合结束时”作为触发条件的自动技能放入堆叠。主动牌手获得优先权。牌手在这个阶段不能施放召唤兽,或者使用行动技能或特殊技能。
                  9.5.1.2. 如果主动牌手手中有超过手牌上限(通常是五张)数量的牌,他需要弃牌至最大手牌上限。这是一个特殊动作,不使用堆叠。
                  9.5.1.3. 如下程序同时进行:
                  9.5.1.3.1. 移除部署在战场上所有前锋的伤害。这是一个特殊动作,不使用堆叠。
                  9.5.1.3.2. 停止所有“直到回合结束”效应。这是一个特殊动作,不使用堆叠。
                  9.5.1.4. 此时,检查是否有任何规则程序会触发自动技能,或者是否有任何自动技能将要进入堆叠。如果有,结算所有规则程序,然后将所有自动技能放入堆叠。然后主动牌手获得优先权。牌手在此阶段不能施放召唤兽或使用行动技能或特殊技能。在所有玩家放弃优先权之后,回到9.5.1.3.1.
                  9.5.1.5. 如果没有更多的规则程序等待结算,或者任何自动技能等待触发,那么开始一个新的回合。当前回合不是主动牌手的牌手会变成新的主动牌手。


                  IP属地:北京25楼2018-05-09 21:27
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