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回复:分享一些小知识,包括芯片,节奏

只看楼主收藏回复

巨力那么强吗,我把满级巨力分解了升级嗜血了主要我看重攻速


IP属地:福建来自Android客户端17楼2018-05-09 18:41
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    光耀


    来自Android客户端18楼2018-05-09 21:10
    回复(10)
      2026-01-03 10:34:15
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      其实关于法师的东西楼主还是看的有点片面的,法师种类很多的,根据不同特性芯片也完全不一样,而且有时候怒风的作用并不大,反而特效伤害型的芯片能帮助你杀敌


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2018-05-09 23:40
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        差不多,法师不怎么玩


        IP属地:陕西来自Android客户端21楼2018-05-09 23:45
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          具体的明天再更,关于刺客芯片,打野节奏,以及冷门知识


          IP属地:陕西来自Android客户端22楼2018-05-10 00:22
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            狂击怒风的评价不敢苟同,前中期几乎白版意味着对线期几乎是0效果,然后受众面真的很小,只有偏后期还要保证能叠高法强暴击的法师射手能用到,但后期英雄加后期芯片?法师会影响到清兵消耗容易被压制那你支援就会出现问题,射手比别人少个像巨力的被动对线很难受会影响到小龙,何况这游戏节奏偏快,


            23楼2018-05-10 02:00
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              狂击前期不比嗜血弱,中后期比嗜血强


              IP属地:陕西来自Android客户端24楼2018-05-10 09:54
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                一般法师前期伤害都没有很高,所以怒风带着玩中后期可以


                IP属地:陕西来自Android客户端25楼2018-05-10 09:55
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                  2026-01-03 10:28:15
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                  继续更了


                  IP属地:陕西来自Android客户端26楼2018-05-10 10:09
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                    第十:这个游戏没有成长攻速,且攻速上限是3.0,攻速计算方法和lol一样,是和你的英雄初始攻速挂钩,计算公式:英雄初始攻速×0.6×装备芯片攻速+英雄攻速。
                    比如下面:
                    比卡攻速是0.86
                    出来一个幻影
                    计算:0.6×0.86×0.3+0.86=1.0148
                    四舍五入后,就是1.02
                    所护甲属性我们都知道,玩过lol的肯定懂
                    护甲前期越高越有用。
                    30护甲减伤差不多20%
                    70护甲差不多40%
                    200护甲差不多70%
                    300护甲差不多80%
                    关于护甲的属性可能有点不对,但我只是想让你们明白,护甲属性的计算方式是,多了就递减了。
                    所以前期,护甲少的时候,多一些护甲差距很大。
                    玩过lol的都知道,前期打野伤不伤,差那几点护甲,影响就很大。
                    这游戏,更是如此,前期很多芯片的十八护甲,可以影响很多。
                    玩过lol的可能觉得18攻速很强,可是事实上,lol的每个adc都有基础成长攻速,所以即使攻速在前期被计算公式降低,后期也可以慢慢恢复。这就是所谓攻速越到后期越有用的说法。
                    但这游戏没有成长基础攻速,所以你一级攻速多少,十八级还是多少。
                    所以对于adc来说,不考虑攻速的重要性,带护甲芯片肯定是能干过攻速芯片。



                    IP属地:陕西来自Android客户端27楼2018-05-10 10:27
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                      第十一:嗜血芯片
                      很多小伙伴被这个芯片欺骗了很久,以为它很强。
                      嗜血效果是你血越低吸血就越高
                      也就是你血量在50%以上时,它就基本没效果。
                      嗜血最高好像可以达到20%,反正我没怎么玩过早重置了。
                      听起来20%挺强的
                      可是,你要知道,这个百分之二十是在你血量特别少的情况下。
                      将近空血,那么这种情况下,你一下平a吸了比如一两百的血,嗜血的吸血就递减了。
                      何况无论是消耗还是什么,前期吸血没有任何用。
                      中期的续航来看,即使吸血触发了满效果,估计也不敢吸
                      那么后期就能用了?
                      不,后期你基本有了吸血装备了。
                      再者,当你血量特别残的时候,你靠这个吸一口,就算回个二三百血,你依旧是残血。
                      不要说极限情况下可以反杀刺客。
                      刺客是有护甲,所谓的二三百滴,是打在小兵身上。而且血量在30%以上,吸血效果就很弱了,试问,血量越低吸血越高,血线低了,敢去吸血吗?而且血量在30%以上,吸血效果微乎其微,血量50%以上,吸血基本为0
                      很多人都以为嗜血很强,但事实上,嗜血只属性比较契合adc


                      IP属地:陕西来自Android客户端28楼2018-05-10 10:36
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                        第十二:关于隔条路支援节奏的问题
                        前期打起来,四分之一个地图内的距离,能去尽量去,不包括一级
                        前期小团打的不是很快,而且支援效果很明显,谁支援先到对面就要亏一波。
                        中期团战:能去就尽早去,如果对面线上已经过去了,你还在线上,注意兵线,尽量推塔吧,有时候你过去迟了,就没有用了
                        这里最忌讳的就是总有些沙币队友,趁队友打团,把队友经济全吃了
                        记住,打团过不去就推,别踏马去打野区,去收别路线(那种多的要把你们推平的可以管一下),也别去打对面野 ,打团去不了就是能推就尽量推。
                        如果被开了,我还在家里怎么办?这种情况,还是往团走吧,没准你过去,能影响对面收割节奏。
                        对于上单来说,前中期下面要打龙,你要时刻注意对面上,推塔还是支援,一定要当机立断。
                        不要团打一半你看好像能打过,太远了,又去吃线,也别推到一半,队友垮了,再去支援。


                        IP属地:陕西来自Android客户端29楼2018-05-10 10:45
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                          第十二:目前我看到所有玩家普遍存在的问题。
                          不果断,就想打团。
                          比如你们中路打团把对面打赢了,五个人就守在中路,然后想推,兵线来了,对面清兵,你上不去,然后就一直纠缠。
                          这种情况下,很多人就会一直纠缠。
                          怎么喊都不走


                          IP属地:陕西来自Android客户端30楼2018-05-10 10:48
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                            主要要怎么办?哪怕回家都比你在中纠缠好。
                            如果对面守在中路,你可以选择去推别的路,他们计划赶不上变化,这游戏就是这样,拆一座算一座。
                            有多少人打团赢了一波的局面,缺被对面一波兵线拖回了节奏。
                            作为一个打野也是一样,一定要果断。
                            比如第一条龙,你知道小龙有眼。
                            疯狂发信号,队友不打算过来怎么办?
                            不拿了!队友既然不要,就不拿了,有眼的情况打龙,基本就是送命。(除非你看到对面打野不在下半区)
                            还有,有些时候,选择你到场时机,别觉得你这波野没刷,打野节奏慢了就不去支援。
                            对于螳螂狮子狗男刀这些英雄,可以后到团战。
                            队友也要注意,比如螳螂
                            刚刚到六级十一级的螳螂,都有一次质变,如果螳螂五级十级,打团你们可以等一下


                            IP属地:陕西来自Android客户端31楼2018-05-10 10:54
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                              2026-01-03 10:22:15
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                              第十三:野区节奏。
                              我就说一下我常见到的刷野节奏。
                              1:蓝色方红开,对面蓝留眼,注意对面打蓝时间。
                              正常走,f4三狼蓝蝎子,上路抓,(有时候可以打对面石头)回城,石头f4,打完第一条龙刚刚刷。
                              这是正常,如果线上打起来你就要支援,节奏就慢一些。
                              2:蓝方蓝开。
                              这是我从来没有用过的,红防守真眼,对面侦查假眼插蓝,(因为我不觉得蓝buff对于刷野有帮助,我一般是打到蓝buff才刚刚没有蓝)但是蓝方蓝开可以克制红方红开上走反蓝。可以克制对面打野节奏。
                              这种路线一般是,蓝,上蝎子,三狼,f4抓中,对面中如果怕二级被抓,会在旁边留眼,这个时候大概接近三分钟,那个眼刚刚没了。或者红石头打完,回城抓下,(下路肯定会有一个真眼)这时候龙刚刚刷。
                              3:红方红开正常:插眼对面蓝,红石头f4三狼抓中,打完三狼才抓也是绕眼,中一般是蓝方插右红方插左,因为他们怕打野打完红就来,有些打野,二级抓你有闪现都跑不了,即使闪现走了依旧很亏。(好吧没抓到打野更亏)
                              然后,回家打蓝蝎子,龙刷。
                              4:红方红开反蓝
                              插对面蓝的眼,对面先红就反蓝。
                              反蓝策略是,红开上打石头,去对面蓝区:一定选的是打架强,刷野快的英雄才行,比如螳螂狮子狗狼人。
                              你留在蓝的眼可以看到对面在哪儿。注意对面位置,期间你可以打个它的蝎子。
                              打完过去,对面蓝刚刚好打一半,两边惩戒应该都还有几秒,一级上单不可能插防守眼在蝎子,所以你一般不可能被看到。
                              这个时候,在打蓝技能cd的对面打野,和你,就看操作了。
                              一般是能打过,要看对面线上情况,如果你玩螳螂狮子狗这种,就是人加buff全收,线上来了还能再杀。
                              这边打完,回家,刷蓝区,蓝区下去,龙刚刚刷。
                              5:红方蓝开
                              蓝开,上刷三狼f4红石头抓上,回家三狼蝎子,龙刚刚刷。
                              说了这么多,计划始终赶不上变化,你们还要注意对面打野在哪边出现过,身上有没有buff


                              IP属地:陕西来自Android客户端32楼2018-05-10 11:21
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