曾經手上2+1個主號(自己玩兩個,想說那個歐就玩那個,老婆1個號,要協助打魔神踏破)
一開始,幾個號的強度有很大的差異。
因為酒廠抽的好壞,魔神(沒保底)掉率好壞,踏破角有沒有抽到,能打到幾隻。
接著魔神開始保底(就每次打滿),踏破也沒以前那樣難打(踏破800W拿滿)
隨後,魔神隻隻突滿,踏破也開始超過800W後鹹魚,開始設法多打點資源
結果,三個號的強度越來越一致.......這時候遊戲屬於二部的尾聲。
那段時間完全不抽酒廠,只抽特色角,因為魔神,踏破角可以滿破,
強度遠超過蛋破的酒廠角色,一般酒廠角色,沒辦法突滿的話,
比不上打活動得到的角色.......這樣的設計有點怪怪的。
畢竟不是每個人都可以突滿酒廠角,突不滿不如用活動角。
姊姊出來前後那段時間,其實也是SEGA開始做轉變得時候,
開始出一些強力卡池(聖王女V2,九領筆頭,姊姊,鶴姬媽媽,靈狐族長)
這類卡池,讓你不用滿破,就有足夠的強度可以擺進隊伍。
很熟悉吧,是的,我認為這就是義勇軍卡池的前身。
後來踏破開始衝高排名,魔神也從以前能打到100T就不錯,變得不打到200很吃虧。
導致有活動時候,需要打三個帳號太累了,
也就是在那個時候,我把我主號賣掉,開始玩我的副號跟幫老婆打(帳號剩2)
接著遊戲進入3.0,我曾經發表過文章,說明進入3.0之後,
其實就是一個新的遊戲,跟前面的遊戲已經無關係了(這邊就不再多說)
SEGA無縫接軌,把玩家轉移到CC3.0這個新遊戲。
所以玩家需要『揮別過去』,重新建立自己的隊伍。
透過可以傳授的新世代,強度破表的義勇軍,
讓玩家下定決心揮別過去的隊伍,融入CC 3.0
既然是新遊戲,偏偏又不是完全的新遊戲
如果是新遊戲還可以直接開超過100隻的新義勇軍(強度爆表)
這樣玩家就無法感覺是無縫接軌,而是看著手中的舊角色哭泣
所以SEGA開始了卡池的無縫接軌開法,接連不斷的開卡池,
把3.0的角色,每個所屬的角色一個個放出來。
發現以前的角色都在哭泣,新的活動角,魔神角,踏破角突滿也是倉管後。
抽卡策略做了改變,把卡池的深度改為廣度。
畢竟我非重課,資源有限,能抽到1隻就很偷笑,滿破基本上就別想了。
活動卡池就隨緣抽,能打魔神,踏破到一定程度即可,
主要只抽義勇軍卡池,但是只取最高CP值(不求1%)
不求1%的原因是追求80抽,只會讓我沒辦法每個月都抽滿40次(後來是30次)
當初的40次,是20送10抽,30送必中券,40送10抽。
也就是40抽可以得到60抽+1SSR
現在的30抽,10抽送1券,20抽送10抽,30送保底護法,40只送2券,
所以30抽可以得到40抽+1SSR,需要的資源29抽,或是27抽用10連*2
以27抽的資源,目前勉強軋的過來,如果年代塔改了,就不確定了。
這樣的義勇軍抽了一整年之後,1%角色大概有一半有,2%的角色約有八成。
雖然幾乎都是蛋破,1破,不過也有兩三隻護法歪滿了。
但是每個所屬幾乎都可以打天魔到10or11(地獄就算了,技術不到位)
上面這段話給一些只挑特定卡池抽80or150的網友考慮一下:P
滿4週年的時候,也就是踏破最亂的那段時間,
覺得有點累了,把自己的副號也賣了,目前就只剩老婆那個號。
普通時候,養生時間段,老婆玩得開心就好。
魔神,踏破,年代塔,天魔之類的就會交到我手上由我代打:P
就算天魔從不打地獄級,時常只打10層賺5片就懶得打下去。
這樣天魔也5隻突滿,養滿........(最新的第六天魔就慢慢來,現在才85:P)
上面這段話給一些一直想衝11,地獄卻打不過,抱怨連連的萌新
天魔重點不在突滿,而是養滿的資源........
上面寫了一大堆,其實想說的是,
卡池再多,一兩個沒追,難道你就會打不下去嘛?
累積的一大堆資源,結果在一個卡池就全部花光,
如果沒有辦法滿破你想要的那隻角色,你還玩的下去嘛?
說真的,一開始的凱恩,後來的瑪日天,接下來的九萌,X子
把時間線拉長到一整年之後,你突然會發現沒有那樣的不可或缺性。
(目前大概只有指揮官,就像當年的萬兔醬撐很久:P)
這次的優尼,一度也心動想要80抽.....最終還是只30抽就算了。
沒抽到就沒抽到了,在強度爆炸的年代,
只要天花板更新了,就不用擔心沒有新的天花板出現。
許多當年的頂級角色都還沒出V2,沈寂了許久的山脈所屬
只要連續兩三個卡池,出幾個天花板,該所屬不就立刻爆炸?
就好像3.0之後,一開始得地雷島變最強所屬,
隨後就被船隊取代,後來大錘,公會長,把副都拉高到標準以上。
聖女,劍聖,聖王女V3讓聖都也達標。
賢塔比較亂,各有所好,我就不特別說明。
說真的,卡池的強度,把時間線拉長之後,
你會發現真的沒必要追求一時間的最強,
而是追求長時間的穩定補充隊伍的廣度與深度,
這樣保留夠多的資源,當你看到心愛的角色出現,至少讓你有能力衝到保底:P
因為最近沒活動,所以帳號在老婆手上,就沒辦法拍個人權照。
但是確定連續登入有1400天,石頭還剩下750以上,
成就大概還有80個沒解,成就,人物石頭,主/支線石頭最少剩300顆以上沒挖。
就連CS解完14個,拿滿菲娜後,剩下那3-5個連鎖任務也沒去解:P
保留這些石頭,就是為了無聊的時候,可以打發時間去解來看故事。
而且避免手上石頭過多,就會有忍不住多抽的情況發生:P
把CC當成養生遊戲,當成一個單機的RPG遊戲,其實真的算是不錯的好遊戲了!
一開始,幾個號的強度有很大的差異。
因為酒廠抽的好壞,魔神(沒保底)掉率好壞,踏破角有沒有抽到,能打到幾隻。
接著魔神開始保底(就每次打滿),踏破也沒以前那樣難打(踏破800W拿滿)
隨後,魔神隻隻突滿,踏破也開始超過800W後鹹魚,開始設法多打點資源
結果,三個號的強度越來越一致.......這時候遊戲屬於二部的尾聲。
那段時間完全不抽酒廠,只抽特色角,因為魔神,踏破角可以滿破,
強度遠超過蛋破的酒廠角色,一般酒廠角色,沒辦法突滿的話,
比不上打活動得到的角色.......這樣的設計有點怪怪的。
畢竟不是每個人都可以突滿酒廠角,突不滿不如用活動角。
姊姊出來前後那段時間,其實也是SEGA開始做轉變得時候,
開始出一些強力卡池(聖王女V2,九領筆頭,姊姊,鶴姬媽媽,靈狐族長)
這類卡池,讓你不用滿破,就有足夠的強度可以擺進隊伍。
很熟悉吧,是的,我認為這就是義勇軍卡池的前身。
後來踏破開始衝高排名,魔神也從以前能打到100T就不錯,變得不打到200很吃虧。
導致有活動時候,需要打三個帳號太累了,
也就是在那個時候,我把我主號賣掉,開始玩我的副號跟幫老婆打(帳號剩2)
接著遊戲進入3.0,我曾經發表過文章,說明進入3.0之後,
其實就是一個新的遊戲,跟前面的遊戲已經無關係了(這邊就不再多說)
SEGA無縫接軌,把玩家轉移到CC3.0這個新遊戲。
所以玩家需要『揮別過去』,重新建立自己的隊伍。
透過可以傳授的新世代,強度破表的義勇軍,
讓玩家下定決心揮別過去的隊伍,融入CC 3.0
既然是新遊戲,偏偏又不是完全的新遊戲
如果是新遊戲還可以直接開超過100隻的新義勇軍(強度爆表)
這樣玩家就無法感覺是無縫接軌,而是看著手中的舊角色哭泣
所以SEGA開始了卡池的無縫接軌開法,接連不斷的開卡池,
把3.0的角色,每個所屬的角色一個個放出來。
發現以前的角色都在哭泣,新的活動角,魔神角,踏破角突滿也是倉管後。
抽卡策略做了改變,把卡池的深度改為廣度。
畢竟我非重課,資源有限,能抽到1隻就很偷笑,滿破基本上就別想了。
活動卡池就隨緣抽,能打魔神,踏破到一定程度即可,
主要只抽義勇軍卡池,但是只取最高CP值(不求1%)
不求1%的原因是追求80抽,只會讓我沒辦法每個月都抽滿40次(後來是30次)
當初的40次,是20送10抽,30送必中券,40送10抽。
也就是40抽可以得到60抽+1SSR
現在的30抽,10抽送1券,20抽送10抽,30送保底護法,40只送2券,
所以30抽可以得到40抽+1SSR,需要的資源29抽,或是27抽用10連*2
以27抽的資源,目前勉強軋的過來,如果年代塔改了,就不確定了。
這樣的義勇軍抽了一整年之後,1%角色大概有一半有,2%的角色約有八成。
雖然幾乎都是蛋破,1破,不過也有兩三隻護法歪滿了。
但是每個所屬幾乎都可以打天魔到10or11(地獄就算了,技術不到位)
上面這段話給一些只挑特定卡池抽80or150的網友考慮一下:P
滿4週年的時候,也就是踏破最亂的那段時間,
覺得有點累了,把自己的副號也賣了,目前就只剩老婆那個號。
普通時候,養生時間段,老婆玩得開心就好。
魔神,踏破,年代塔,天魔之類的就會交到我手上由我代打:P
就算天魔從不打地獄級,時常只打10層賺5片就懶得打下去。
這樣天魔也5隻突滿,養滿........(最新的第六天魔就慢慢來,現在才85:P)
上面這段話給一些一直想衝11,地獄卻打不過,抱怨連連的萌新
天魔重點不在突滿,而是養滿的資源........
上面寫了一大堆,其實想說的是,
卡池再多,一兩個沒追,難道你就會打不下去嘛?
累積的一大堆資源,結果在一個卡池就全部花光,
如果沒有辦法滿破你想要的那隻角色,你還玩的下去嘛?
說真的,一開始的凱恩,後來的瑪日天,接下來的九萌,X子
把時間線拉長到一整年之後,你突然會發現沒有那樣的不可或缺性。
(目前大概只有指揮官,就像當年的萬兔醬撐很久:P)
這次的優尼,一度也心動想要80抽.....最終還是只30抽就算了。
沒抽到就沒抽到了,在強度爆炸的年代,
只要天花板更新了,就不用擔心沒有新的天花板出現。
許多當年的頂級角色都還沒出V2,沈寂了許久的山脈所屬
只要連續兩三個卡池,出幾個天花板,該所屬不就立刻爆炸?
就好像3.0之後,一開始得地雷島變最強所屬,
隨後就被船隊取代,後來大錘,公會長,把副都拉高到標準以上。
聖女,劍聖,聖王女V3讓聖都也達標。
賢塔比較亂,各有所好,我就不特別說明。
說真的,卡池的強度,把時間線拉長之後,
你會發現真的沒必要追求一時間的最強,
而是追求長時間的穩定補充隊伍的廣度與深度,
這樣保留夠多的資源,當你看到心愛的角色出現,至少讓你有能力衝到保底:P
因為最近沒活動,所以帳號在老婆手上,就沒辦法拍個人權照。
但是確定連續登入有1400天,石頭還剩下750以上,
成就大概還有80個沒解,成就,人物石頭,主/支線石頭最少剩300顆以上沒挖。
就連CS解完14個,拿滿菲娜後,剩下那3-5個連鎖任務也沒去解:P
保留這些石頭,就是為了無聊的時候,可以打發時間去解來看故事。
而且避免手上石頭過多,就會有忍不住多抽的情況發生:P
把CC當成養生遊戲,當成一個單機的RPG遊戲,其實真的算是不錯的好遊戲了!