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关于兰卡紫卡属性(多重、双暴、基伤)对伤害加成的讨论

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先贴个面板爆率和爆伤(资料来自wiki,也可于游戏中调出):

由此可知:基础暴击几率=0.25,爆伤=2
设:紫卡的暴击几率加成为BL,爆伤加成为BS.
可知,暴击伤害期望=0.25*(1+BL)*2*(1+BS)
接下来我们来看多重的计算(资料来自wiki):

它表述的复杂了,参照上图中例二,很容易知道,
设:紫卡的多重几率加成为DC,
可知,多重伤害期望=1+DC
剩下的基伤就很容易理解了,就是:
设:紫卡的基伤加成为JS,
可知,基伤期望=(1+JS)
综合上面我们可以得到如下公式:
综合伤害期望=(1+DC)*(1+JS)*(0.25*(1+BL)*2*(1+BS)+1)
(如有错误欢迎指正)


IP属地:海南1楼2018-05-09 02:02回复
    接下来就来计算一下紫卡收益:

    先来看一下2+1-的属性取值范围(图片来自某吧友的帖子,@神诠释卍):
    我也采用这位吧友的方式取均值,来代表大多数情况下的紫卡,也就是:
    多重123.1%,基伤225.65%,爆率205.1%,爆伤164.1%,
    转化成小数就是:
    多重1.231,基伤2.2565,爆率2.051,爆伤1.641,
    为了得知某两项的收益,我们将其它两项设为0,
    代入上面所推的公式:
    综合伤害期望=(1+DC)*(1+JS)*(0.25*(1+BL)*2*(1+BS)+1)
    (例如:为了知道多重+爆伤属性的紫卡,就代入DC=1.231,JS=0,BL=0,BS=1.641)
    结果如下:
    爆伤+基伤=7.55670825
    爆率+基伤=8.22429075
    爆率+爆伤=5.0288455
    多重+基伤=10.897877249999999
    多重+爆伤=5.1770355
    多重+爆率=5.634390499999999


    IP属地:海南2楼2018-05-09 02:03
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      2026-05-11 11:41:02
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      再来看一下3+1-的属性取值范围(图片出处同上,最终来源应该来自某查询工具):
      取均值也就是:
      多重93.25%,基伤170.9%,爆率155.35%,爆伤124.3%
      转化成小数就是:
      多重0.9325,基伤1.709,爆率1.5535,爆伤1.243,
      为了得知某三项的收益,我们将其它一项设为0,方法同上
      代入上面所推的公式:
      综合伤害期望=(1+DC)*(1+JS)*(0.25*(1+BL)*2*(1+BS)+1)
      (例如:为了知道多重+爆率+爆伤属性的紫卡,就代入DC=0.9325,JS=0,BL=1.5535,BS=1.243)
      结果如下:
      爆伤+爆率+基伤=10.466899427250002
      多重+爆伤+基伤=11.1057800994
      多重+爆率+基伤=11.9184939153
      多重+暴伤+爆率=7


      IP属地:海南3楼2018-05-09 02:09
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        综合上述的结果:
        紫卡收益:
        3+1-整体要高于2+1-
        但除了奇葩的多重+爆伤+爆率只有7的加成(虽然依旧很高,但比之于紫卡则相形见绌)
        整体排名:
        1、多重+爆率+基伤
        2、多重+爆伤+基伤
        (其实一二差别不大,这是平均值计算的结果具体判断那个卡更好时候要看具体数值是否更接近最大值)
        3、多重+基伤
        4、多重+爆率+基伤
        (这个差异的造成主要由于2+1-的值域整体高于3+1-,其实3、4差别也不大,具体判断卡看具体数值)
        5、爆率+基伤
        6、爆伤+基伤
        (差异不是很大,具体看具体数值)
        7、多重+爆伤+爆率
        (独树一帜的奇葩3+1-)
        8、多重+爆率
        9、多重+爆伤
        10、爆率+爆伤
        (这三个差别也不大,具体……看具体数值)


        IP属地:海南4楼2018-05-09 02:21
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          另外说明,纯2+或者纯3+的属性值域要远远低于带有减益属性的,不能用上述数据参考


          IP属地:海南5楼2018-05-09 02:27
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