18w02a
新内容
标签
加入了新的方块标签minecraft:enderman_holdable。
更改
常规
将翻译文件从.lang (key=value) 改为.json ("key": "value")。
现在支持新行了。
命令
命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。
对/teleport进行了简化,以避免表意模糊。
/teleport <指定实体>不支持旋转或朝向,能将你传送到指定实体的位置。
/teleport <x y z>不支持旋转或朝向,能使执行者传送到指定位置。
/teleport <目标对象> <指定实体>不支持旋转或朝向,能使目标对象传送到指定实体位置。
/teleport <目标对象> <x y z> [垂直旋转度数 水平旋转度数]能使目标对象传送到指定位置并选择性改变转向。
/teleport <目标对象> <x y z> facing [指定朝向坐标]能使目标对象传送到指定位置并朝向指定的座标。
/teleport <目标对象> <x y z> facing entity <指定朝向实体> [feet|eyes]能使目标对象传送到指定位置并指定朝向实体的脚或眼睛位置(预设为 feet)。
现在允许跨维度传送。
加入了 /execute的子命令用于允许对于指令的进一步控制。
facing <x y z>会使命令执行得如同朝向指定位置<x y z>.
facing entity <指定朝向实体> (eyes|feet)会使命令执行得如同朝向指定朝向实体的脚或眼睛。
offset <x y z>更名为positioned x y z。
positioned as <entity>仅改变命令的运行位置。
rotated as <指定实体>或rotated [垂直旋转度数 水平旋转度数]会使命令执行得如同执行者转向到指定方向。
in (overworld|the_end|the_nether)会使命令执行得如同位于指定维度。
at <指定实体>会改变命令执行的所在维度、位置与方向。
(if|unless) score <名称> <目标> matches <指定范围>测试目标对象的计分目标是否在指定范围内 (ie 1, 1..5)。
anchored (feet|eyes)会在使用朝向坐标或朝向指令时调整此命令的判断位置为脚或眼睛。
服务器命令(函数、后台命令、远程控制将会执行于世界重生点而非固定为坐标0,0,0。
实体
画现在用命名空间ID区分图案
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