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mineraft 1.13快照更新日记

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内容摘自minecraft.net和minecraft wiki,此贴持续更新至1.13正式版发出


IP属地:广东1楼2018-05-08 23:43回复
    2l游戏文件和备用


    IP属地:广东3楼2018-05-08 23:49
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      2026-02-01 02:24:02
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      IP属地:广东4楼2018-05-08 23:50
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        IP属地:广东5楼2018-05-08 23:52
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          minecraft wiki 1.13的更新日记:https://minecraft-zh.gamepedia.com/index.php?title=1.13&variant=zh-cn
          minecraft 官网:https://minecraft.net/zh-hans/


          IP属地:广东6楼2018-05-08 23:55
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            17w45a
            新内容 命令
            聊天中的命令界面,输入命令时出现。
            命令的各种部分以不同颜色呈现。
            无需运行命令就会以红色呈现错误。
            目标选择器中的新nbt参数。
            新的命令解析库名为Brigadier(旅长)。
            更改 马
            修改成风格更相似于其他生物的模型。
            命令 常规
            更快更高效的命令与函数系统。
            大部分命令现在对大小写敏感。可能的话小写是最好的。
            举例来说,这是不再被允许的:/scoreboard ObJeCtIvEs ...。
            命令方块的信号输出原本是其“成功统计”,现在是“结果”。
            特定命令/advancement
            已移除/advancement test的用法,以应对实体选择器的修改。
            /clear
            /clear的语法已修改。
            /clear [<目标>] [<物品>] [<数据>] [<数量>] [<nbt>]会改为/clear [<目标>] [<物品>] [<数量>]。
            详请参阅下方的物品参数段落。
            [<数据>]已被移除,为扁平化做铺垫,物品数据将不复存在而物品损害值将被整合入NBT。
            /clone
            /clone语法被修改了。
            /clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> filtered [force|move|normal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> filtered [指定方块] [force|move|normal]
            /clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> [replace|masked] [force|move|normal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> [replace|masked] [force|move|normal]
            /defaultgamemode与/gamemode
            现在只接受字符串ID,缩写与数字不再接受。
            /gamemode 2会改为/gamemode adventure。
            /defaultgamemode sp会改为/defaultgamemode spectator。
            /difficulty
            /difficulty [<value>]现在只接受字符串ID,缩写与数字不再接受。
            /difficulty 2会改为/difficulty normal。
            /difficulty p会改为/difficulty peaceful。
            现在可以用/difficulty不带其他参数查询难度。
            /effect
            /effect的语法已被拆分,以避免歧义。
            /effect <实体> <效果>会改为/effect give <实体> <效果>。
            /effect <实体> clear会改为/effect clear <实体> [<效果>]。
            给予效果时未引起变化则会输出失败。
            有些生物免疫效果(例如末影龙)。
            更强的现有效果排斥了要替代的较弱效果。
            /enchant
            已移除,以应对/modifyitem的修改。
            /execute
            /execute的语法被拆分.
            修饰子命令会改变命令的执行方式:
            /execute as <目标实体> <命令连锁> 以 <目标实体> 执行命令 (不改变执行位置).
            /execute at <目标实体> <命令连锁> 以 <目标实体> 的位置来执行命令 (不改变执行者).
            /execute offset <目标位置> <命令连锁> 从<目标位置>的位置来执行命令.
            /execute align <回归轴> <命令连锁> 执行命令时会先把执行位置依照回归轴转换为方块位置 (四舍五入), <回归轴>的写法就是x y z 的任意组合 (例子: x,xz,zyx 与 yz).
            使用示例:
            当x=-1.8,y=2.3,z=5.9 使用 x 将变为 x=-2,y=2.3,z=5.9
            当x=2.4,y=-1.1,z=3.8 使用 yxz 将变为 x=2,y=-2,z=3
            条件子命令可以让你避免在特定情况运行命令:
            /execute (if|unless) block <指定位置> <指定方块> <命令连锁> 如果 (如果不是)<指定位置>与<指定方块>相符就执行命令.
            /execute (if|unless) blocks <第一框选点> <第二框选点> <对照区域> (all|masked) <命令连锁> 如果 (如果不是) <第一框选点> and <第二框选点>之间的区域与<对照区域>相符就执行命令.
            /execute (if|unless) entity <指定实体> <命令连锁> 如果 (如果不是)<指定实体> 存在(1个或以上)就执行命令.
            /execute (if|unless) score <指定目标> <指定判据> (<|<=|=|>=|>) <对照目标> <对照判据> <命令连锁> 如果 (如果不是)<指定目标>的分数与<对照目标>的分数符合指定的不等号就执行命令.
            作为/stats的替代, 新的store子命令将允许你将命令结果储存于某处:
            /execute store (result|success) score <目标名称> <目标判据> <命令连锁>
            result将会选择命令的结果来输出,用于取代过去的这些统计: AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.
            success将会纪录这个指令到底执行的成功次数为何. 虽然这数值通常会是0 或 1, 但是一但这指令被分开执行 (像是as @a)那么他的成功数也就大于1了. 这取代了SuccessCount.
            回传值会被储存在<目标名称> 的 <目标判据>里
            目标判据 必须存在,但相对于/stats 你不需要为<目标名称>设定起始值
            回传值会在整个指令被完整执行后回传.
            如果指令没有成功 (像success是0时), result也会被设为0.
            以上将会让你对于这指令如何运作更加清晰.
            你可以将所以子命令串连在一起.
            要这么做时,你必须一个子命令直接连接到下一个子命令.
            最后当你完成命令连锁,写上run来使你继续写下你想要执行的原本命令.
            / 不再允许写进命令中.
            /execute as somebody at somebody run say hi
            旧命令转换式示例:
            /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone! is now /execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!
            /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig is now /execute at @e if block ~ ~ ~ grass run summon pig
            /execute @e ~ ~ ~ say Hello! is now /execute as @e run say Hello!
            /experience
            /xp现在为/experience的简写。
            拆分为3个不同的子命令。
            /experience add <玩家> <数量> [points|levels]
            为目标<玩家>添加<数量>点或级经验(默认为点)。
            与以前一样,添加点数也能让玩家升级。
            负值可接受,会减去经验值。
            扣除经验值也能使玩家降级。
            /experience set <玩家> <数量> [points|levels]
            将目标<玩家>的经验设为<数量>点或级(默认为点)。
            无法设定超出本级上限的经验数量。
            等级变动时,经验点数会维持同样的比例。
            /experience query <玩家> (points|levels)
            返回目标<玩家>的经验点或级数。
            /fill
            /fill的语法已修改。
            /fill <x y z> <xt yt zt> <方块> <数据> replace [<replaceBlock>] [<replaceData>]会改为/fill <x y z> <xt yt zt> <方块> replace [<filter>]。
            /fill <x y z> <xt yt zt> <方块> [<数据>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>] 会改为 /fill <x y z> <xt yt zt> <方块> [destroy|hollow|keep|outline|replace]。
            /function
            /function不再接受[if|unless] <实体>变量。
            这些功能已整合入/execute。
            /function foo if @e会改为/execute if entity @e run function foo。
            /gamerule
            /gamerule不再接受未知(“自定义”)的规则名。
            这些功能完全可以用函数或记分板替代。
            现有自定义规则会无法被访问,只能接触内置的规则。
            向/gamerule输入的参数现在检查类型(向需要整数的地方输入字符串显然错误)。
            /give
            /give的语法已修改。
            /give <玩家> <物品> [<数量>] [<数据值>] [<nbt>]会改为/give <玩家> <物品> [<数量>]。
            详请参阅下方的物品参数段落。
            [<数据>]已被移除,为扁平化做铺垫,物品数据将不复存在而物品损害值将被整合入NBT。
            /kill
            <目标>现为必要项。
            /locate
            Y坐标现在返回64,而非?。
            命令的result,由/execute store采用时会取与结构的绝对距离。
            /particle
            <额外参数>变量已移除,颗粒的blockcrack等参数可以直接在<名称>后的新变量方块处指定。
            例如,/particle blockcrack stone [variant=smooth_granite] ~ ~ ~ 0 0 0 0 1。
            /replaceitem
            /replaceitem的语法已修改。
            /replaceitem block <x y z> <栏位> <物品> [<数量>] [<数据>] [<nbt>]会改为/replaceitem block <x y z> <栏位> <物品> [<数量>]。
            /replaceitem entity <目标> <栏位> <物品> [<数量>] [<数据>] [<nbt>]会改为/replaceitem entity <目标> <栏位> <物品> [<数量>]。
            详请参阅下方的物品参数段落。
            [<数据>]已被移除,为扁平化做铺垫,物品数据将不复存在而物品损害值将被整合入NBT。
            栏位变量不再需要slot.前缀。
            例如,slot.hotbar.1会改为hotbar.1。
            /scoreboard
            /scoreboard中带有的[<数据标签>]将被移除,以对应实体选择器中的nbt。
            /scoreboard players tag与/scoreboard teams已移除。分别被/tag与/team替代。
            /scoreboard players test已移除,以对应/execute (if|unless) score、实体选择器以及/scoreboard players get <target> <objective>。
            /setblock
            /setblock的语法已修改。
            /setblock <x y z> <方块> [<数据>] [<模式>] [<nbt>]会改为/setblock <x y z> <方块> [<模式>]。
            详请参阅下方的物品参数段落。


            IP属地:广东8楼2018-05-09 00:00
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              接8l
              /stats
              已移除,整合入/execute。
              新的/execute并非直接替换,其行为有变动:
              现在分命令统计,而不分实体或方块。
              只有result与success,覆盖全部旧的统计项类型。
              /stopsound
              *可以作为source来停止特定名称的所有声音,无论来源。
              /tag
              替代/scoreboard players tag。
              语法保持不变。
              /tag <玩家> add <标签>为<玩家>添加<标签>。
              /tag <玩家> remove <标签>从<玩家>移除<标签>。
              /tag <玩家> list列出<玩家>的全部标签。
              /team
              替代/scoreboard teams。
              语法保持不变。
              /team add <队伍> [<显示名>]
              /team empty <队伍>
              /team join <队伍> [<成员>]
              /team leave [<成员>]
              /team list [<队伍>]
              /team option <队伍> <选项> <值>
              /testfor、/testforblock与/testforblocks
              已移除,整合入/execute。
              /toggledownfall
              已移除,整合入/weather。
              /tp与/teleport
              /tp现在是/teleport的缩写(类似/w、/msg和/tell)。
              坐标现在为相对于执行者的值,类同其他命令。
              /tp的语法保留,但行为改为/teleport的。
              /trigger
              新语法/trigger <目标>,是/trigger <目标> add 1的缩写。
              /weather
              若未指定时间,则默认为5分钟(本为随机值)。
              变量类型目标选择器
              引入更多错误处理机制。
              诸如limit=0、level=-10、gamemode=purple等不再允许。
              支持范围指定,取代“min”或“max”的单独值。
              level=10为10级。
              level=10..12为10、11或12级。
              level=5..为5级或其以上。
              level=..15为15级或其以下。
              晦涩的简写会被展开。
              m改为gamemode
              l及lm改为level。
              r及rm改为distance。
              rx及rxm改为x_rotation。
              ry及rym改为y_rotation。
              c改为limit。
              x、y、z、distance、x_rotation、y_rotation现在为双精度浮点,支持类似12.34的值。
              x与z不再向方块中心修正。
              这意味着x=0与x=0.5不再等价。
              gamemode(前称m)不再接受缩写或数字。
              limit(前称c)不再接受负值。
              改为sort=furthest。
              name变量支持空格(需要用引号括起)。
              目标选择器内同一变量指定多个值现在可能。
              tag=foo,tag=bar,tag=!baz会选择有foo、bar而没有baz标签的东西。
              type=!cow,type=!chicken会选择既不是牛也不是鸡的东西。
              type=cow,type=chicken不接受,因为没有既是牛又是鸡的东西。
              现在可以指定顺序。
              sort=nearest是原先的默认值,按照距离从小到大(@p的默认)。
              sort=furthest与上述相反(本需用c=-5实现)。
              sort=random为乱序排列(@r的默认)。
              sort=arbitrary为新选项,不对结果进行排序(@e、@a的默认)。
              指定分数现在形如scores={foo=1,bar=1..5}。
              检测进度为advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}。
              true代表“他们已完成那成就”,false为“他们尚未完成那成就”。
              或者检测特定准则(true、false类同上述)。
              方块
              在<方块>,曾都出现[<数据>]以及[<nbt>]作可选项,现改为单个<方块>变量,即:
              stone;
              minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side];
              minecraft:jukebox{RecordItem:{...}};
              minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}。
              方块名称为必要的,若名字空间未设定则取默认的minecraft:)。
              状态写在方括号([])内,用逗号分隔属性与值必须对方块有效。可选项。
              minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有语法错误,因为stone没有doesntexist。
              minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有语法错误,因为redstone_wire的power是0-15间的数。
              NBT标签写在花括号({})内,与普通用法无区别。可选项。
              在检测方块或“条件”时,仅检测指定的方块状态。
              若欲测试redstone_wire[power=15],仅测试power值而忽视其他状态,比如north。
              在设定方块值时,仅设定指定的所有状态,其余皆根据方块情况保持默认。
              若欲设定redstone_wire[power=15],会将power设为15,而north会为默认值(此处为none)。
              在1.13中不再有方块数据值。这些若非不同方块即是一种状态。
              物品
              在<物品>出现的地方,曾都出现[<数据>]以及[<nbt>]作可选项,现改为单个<物品>变量,即:
              stone;
              minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"}}。
              物品名称为必要的,若名字空间未设定则取默认的minecraft:)。
              NBT标签写在花括号({})内,与普通用法无区别。可选项。
              任何其他信息若非另外的物品即是NBT中的一项属性。


              IP属地:广东9楼2018-05-09 00:01
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                17w46a
                新内容
                /datapack
                一个用于控制数据包加载的命令。
                有以下子命令:
                enable <名称> - 启用指定数据包
                disable <名称> - 禁用指定数据包
                list [available|enabled] - 列出所有可用/已启用的数据包
                默认数据包都是启用的,但是如果你想禁用它的话,你可以通过下述命令使其重新启用:
                enable <名称> - 启用指定数据包,并使用默认的加载顺序
                enable <名称> first - 启用使数据包,并将其放在其它数据包前面(优先级最低)
                enable <名称> last - 启用使数据包,并将其放在其它数据包后面(优先级最高)
                enable <名称> before <已存在> - 启用指定数据包,并将其放在<已存在>前面(优先级比其低)
                enable <名称> after <已存在> - 启用指定数据包,并将其放在<已存在>后面(优先级比其高)
                更改
                马的模型已经稍微调整了。
                鼻子位于高一个像素,后腿向后移动1.5个像素。
                命令UI
                命令UI有了新原型。
                现在可以在多人游戏中工作。


                IP属地:广东11楼2018-05-09 00:05
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                  2026-02-01 02:18:02
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                  新内容
                  命令
                  新增本地坐标类型,使用^来实现。
                  在命令中指定坐标时,你可以使用^来指定本地坐标,以取代世界坐标。
                  本地坐标轴取决于执行实体的旋转角度(即视角)。
                  与世界坐标一样,本地坐标的原点在实体的底部。
                  语法是:^左 ^上 ^前。(lz:别小看这个,十分好用)
                  左/上/前是指定方向的偏移方块数。
                  例如,在聊天栏输入并执行/setblock ^ ^ ^3 stone会在你前三个方块远的地方放置一个石头。
                  不指向方块时Tab补全坐标重新使用~ ~ ~。
                  标签
                  为物品和方块添加了默认标签wooden_buttons和wooden_doors。
                  物品和方块的标签buttons和doors现在分别包含stone_button和iron_door了。
                  更改
                  标签
                  标签现在可以包含其它同类型的标签。
                  例如,你可以在标签值列表中加入#foo:bar来引用另一个名为foo:bar的标签。
                  不可引用自身。
                  尝试重写同名标签时,现在可以选择替换而不是追加。
                  默认情况下,另一个数据包创造标签时,所有标签将追加于其后。
                  在标签定义中加入"replace": true会让标签实行覆盖操作。
                  物品展示框
                  物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。
                  胡萝卜钓竿
                  现在可以用有损害的钓鱼竿与一个胡萝卜合成了。
                  https://minecraft-zh.gamepedia.com/17w50a (17年最后一个快照)


                  IP属地:广东15楼2018-05-09 00:20
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                    18w01a
                    命令
                    为/teleport添加facing参数。
                    /teleport [<目标>] (<位置>|<实体>) facing (<朝向实体>|<朝向方向>)
                    会旋转实体来朝向另一个实体或方向。
                    为/time set添加noon和midnight参数。
                    数据包
                    为战利品表加入set_name函数。
                    有minecraft:load标签的函数会在(重新)加载后立即运行。
                    更改
                    常规
                    崩溃报告现在列出了启用的数据包。
                    数据生成器现在公开,可以在游戏中获取所有方块、物品、命令而不用打开。
                    命令
                    更改了所有自定义名称(方块、物品、实体、方块实体)为可翻译的文本词条。
                    实体物品的Thrower和OwnerNBT标签不再是字符串,而是由两个名为L和M的长整型组合。
                    雪球、鸡蛋和末影珍珠的ownerNBT标签不再是字符串,而是由两个名为L和M的长整型组合。


                    IP属地:广东16楼2018-05-09 00:21
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                      18w02a
                      新内容
                      标签
                      加入了新的方块标签minecraft:enderman_holdable。
                      更改
                      常规
                      将翻译文件从.lang (key=value) 改为.json ("key": "value")。
                      现在支持新行了。
                      命令
                      命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。
                      对/teleport进行了简化,以避免表意模糊。
                      /teleport <指定实体>不支持旋转或朝向,能将你传送到指定实体的位置。
                      /teleport <x y z>不支持旋转或朝向,能使执行者传送到指定位置。
                      /teleport <目标对象> <指定实体>不支持旋转或朝向,能使目标对象传送到指定实体位置。
                      /teleport <目标对象> <x y z> [垂直旋转度数 水平旋转度数]能使目标对象传送到指定位置并选择性改变转向。
                      /teleport <目标对象> <x y z> facing [指定朝向坐标]能使目标对象传送到指定位置并朝向指定的座标。
                      /teleport <目标对象> <x y z> facing entity <指定朝向实体> [feet|eyes]能使目标对象传送到指定位置并指定朝向实体的脚或眼睛位置(预设为 feet)。
                      现在允许跨维度传送。
                      加入了 /execute的子命令用于允许对于指令的进一步控制。
                      facing <x y z>会使命令执行得如同朝向指定位置<x y z>.
                      facing entity <指定朝向实体> (eyes|feet)会使命令执行得如同朝向指定朝向实体的脚或眼睛。
                      offset <x y z>更名为positioned x y z。
                      positioned as <entity>仅改变命令的运行位置。
                      rotated as <指定实体>或rotated [垂直旋转度数 水平旋转度数]会使命令执行得如同执行者转向到指定方向。
                      in (overworld|the_end|the_nether)会使命令执行得如同位于指定维度。
                      at <指定实体>会改变命令执行的所在维度、位置与方向。
                      (if|unless) score <名称> <目标> matches <指定范围>测试目标对象的计分目标是否在指定范围内 (ie 1, 1..5)。
                      anchored (feet|eyes)会在使用朝向坐标或朝向指令时调整此命令的判断位置为脚或眼睛。
                      服务器命令(函数、后台命令、远程控制将会执行于世界重生点而非固定为坐标0,0,0。
                      实体
                      画现在用命名空间ID区分图案
                      https://minecraft-zh.gamepedia.com/18w02a


                      IP属地:广东17楼2018-05-09 00:23
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                        18w03a
                        常规
                        使用了Crowdin的新翻译。
                        更改
                        命令
                        改善了命令的解析与数据包的载入。
                        改善了命令的执行。
                        为解析器新增了命令 (/debug)。
                        /data get 的 标签路径现在也可以非数字标签使用。
                        查询字串将回传该字串的字元数量作为命令的result。
                        查询列表将回传该列表的元素数量作为命令的result。
                        查询复合标签将回传该复合标签的标签数量作为命令的result。
                        增加了/particle <粒子名称> <目标位置>作为该指令的一个简写。
                        指定位置、飞行速度和颗粒数量将预设为 0 。
                        实体
                        再度更新了马的模型。(马:我也要面子啊,改了我几次了)
                        https://minecraft-zh.gamepedia.com/18w03a


                        IP属地:广东18楼2018-05-09 00:25
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                          新内容
                          命令
                          新命令/bossbar
                          /bossbar create <boss栏> <显示名称>可建立一个Boss栏。
                          boss栏用来指定Boss栏namespace:name,例:foo:bar。如果没有namespace则默认为minecraft。
                          显示名称是Boss栏的显示名称,只接受JSON语法。
                          /bossbar set <目标boss栏> name <显示名称>可以更改Boss栏的名字。
                          /bossbar set <目标boss栏> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)可用来更改Boss栏与该名称的颜色(修改文字颜色只限于当你沒有在文字格式中指定它的颜色时),预设为white。
                          /bossbar set <目标boss栏> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)能改变boss栏的样式,预设为progress。
                          你可以设为以下的样式:notched_6、notched_10、notched_12、notched_20或progress。
                          notched会设定boss栏在视觉上的的分段数。
                          progress会设置为1段,也就是直长条。
                          /bossbar set <目标boss栏> value <当前值>会改变boss栏的当前值, 预设为0。
                          /bossbar set <目标boss栏> max <最大值>会设置boss栏的最大值,预设为100。
                          /bossbar set <目标boss栏> visible <visible>会设定boss栏是否可见, 预设为true。
                          /bossbar set <目标boss栏> players <目标玩家>会设定那些玩家可以看见boss栏, 预设为无人可看见。
                          /bossbar remove <目标boss栏>会把整个目标boss栏给移除。
                          /bossbar list会显示所有存在的boss栏。
                          /bossbar get <指定boss栏> (max|players|value|visible)会回传值作为指令的 result
                          新的子命令/execute store:/execute store (result|success) bossbar <目标boss栏> (value|max) <连锁子命令>。
                          将会储存指定运行指令的result或success为boss栏的value当前值或max最大值设定。
                          为命令UI增加了基本的目标选择器。
                          https://minecraft-zh.gamepedia.com/18w05a


                          IP属地:广东19楼2018-05-09 00:27
                          回复(1)
                            18w06a
                            新内容
                            命令
                            重新加入了/enchant。
                            为实体选择器加入了命令建议。
                            配方
                            为熔炉加入了配方书。
                            熔炉的配方已被移至json文件。
                            它们使用"type": "smelting"。
                            cookingtime用来判定在熔炉中烧炼物品所花费的时间。
                            experience用来判定玩家从熔炉中手动取出输出物品时应获得的经验值。
                            燃料不在其列,仍为硬编码。
                            “解锁配方”的推送通知现在在左上角显示一个图标,来指明解锁的是合成配方还是烧炼配方。
                            标签
                            加入了新的普通方块标签。
                            minecraft:banners、minecraft:wooden_pressure_plates、minecraft:wooden_slabs和minecraft:wooden_stairs。
                            加入了新的普通物品标签。
                            minecraft:banners、minecraft:boats、minecraft:wooden_pressure_plates、minecraft:wooden_slabs和minecraft:wooden_stairs。
                            生物群系
                            加入了minecraft:sky_island_low(末地 - 浮岛)、minecraft:sky_island_medium(末地 - 中型岛屿)、minecraft:sky_island_high(末地 - 高岛)和minecraft:sky_island_barren(末地 - 荒岛)。
                            方块
                            加入了minecraft:cave_air和minecraft:void_air。
                            均与minecraft:air拥有完全相同的特性。
                            minecraft:cave_air在洞穴中生成。
                            minecraft:void_air在内部用于世界上方(≥256)和下方(<0)的方块,以及未加载的区块。
                            更改
                            命令
                            现在允许在实体选择器和方块状态参数中出现空格。
                            /locate现在接受之前在Temple分组下所有结构的不同名称。
                            Desert_Pyramid、Igloo、Jungle_Pyramid和Swamp_Hut。
                            分别是沙漠神殿、雪屋、丛林神庙和沼泽女巫小屋。
                            世界生成
                            重写了世界生成系统。
                            大型云杉树现在在生长时会将附近的草方块变为灰化土。
                            移除了自定义世界类型。
                            https://minecraft-zh.gamepedia.com/18w06a


                            IP属地:广东20楼2018-05-09 00:30
                            回复
                              2026-02-01 02:12:02
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                              18w07a(水域更新内容正式加入)
                              新内容
                              常规
                              加入了颗粒bubble_column_up、bubble_pop、current_down和squid_ink。
                              为海龟加入了NBT标签HomePosX、HomePosY、HomePosZ、TravelPosX、TravelPosY、TravelPosZ和HasEgg。
                              为幻翼加入了NBT标签AX、AY、AZ和Size。
                              加入了统计数据time_since_sleep。
                              由幻翼所使用。
                              当玩家离开床时会重置。
                              加入了方块标签minecraft:water_hacked、minecraft:slabs和minecraft:stairs。
                              标签minecraft:water_hacked中的方块在水中会渲染成模型空白部分为水的样子。
                              加入了方块和物品标签minecraft:acacia_logs、minecraft:birch_logs、minecraft:dark_oak_logs、minecraft:jungle_logs、minecraft:oak_logs和minecraft:spruce_logs。
                              移动
                              加入了新的游泳能力。
                              在水中冲刺时激活。按下潜行键会使玩家下潜。
                              实体
                              加入了幻翼。
                              生成于主世界和末路之地。
                              会攻击一段时间没有睡觉的玩家。
                              掉落皮革。
                              可能会更改。
                              加入了海龟。
                              生成于温暖生物群系的海滩,但这是暂时的
                              会在出生地海滩上下蛋。
                              死亡时掉落0-2条海草。
                              可以用它们旧壳的碎片来合成海龟壳。
                              加入了三叉戟。
                              物品
                              加入了新的武器三叉戟
                              可通过使用将其掷出,也可以通过攻击作为近战武器使用,伤害为9。
                              当前在生存模式无法获得。
                              加入了海带和干海带。
                              海带可用于在水下放置海带植株。
                              海带可在熔炉中烘干,成为干海带。
                              干海带可以食用,回复1 饥饿值。
                              加入了鳞甲。
                              当幼年海龟长大时掉落。
                              可用于合成海龟壳。
                              加入了海龟壳。
                              可作为头盔使用。
                              装备和出水时会给予玩家10秒的水下呼吸状态效果,本质上是给予玩家额外的10秒水下呼吸时间。
                              可将粗制的药水酿造为神龟药水。
                              加入了神龟药水。
                              会给予1分钟的缓慢IV和抗性提升IV效果。
                              用红石粉酿造可将效果持续时间延长至3分钟。
                              用荧石粉酿造可将效果等级从IV升至VI。
                              用火药或龙息酿造会分别得到喷溅药水和滞留药水。
                              加入了神龟之箭。
                              加入了海龟刷怪蛋。
                              加入了幻翼刷怪蛋。
                              方块
                              加入了去皮木头。
                              可用斧对着木头右击来制造。
                              表现与普通的木头一样,也可以用来合成木板。
                              加入了水下气泡柱。
                              由水下至少两格深的岩浆块或灵魂沙创造。
                              岩浆块气泡柱会将实体向下推送,也会阻止物品浮起并使船下沉。
                              灵魂沙气泡柱会将实体向上推送。
                              加入了海带和海草方块。
                              只能在水下放置,且上方至少需要一格水。
                              也可以通过/setblock命令放置在干燥的陆地上。
                              生成于海洋中。
                              可长至数个方块高。
                              拥有动画材质。
                              海草同样有高草变种。
                              海带可以被烧制为干海带。
                              加入了干海带块。
                              在熔炉中作为燃料使用时,可烧炼20个物品。
                              加入了海晶石楼梯与台阶。
                              加入了海**。
                              踩在海**上方会将其破坏。
                              僵尸和僵尸猪人会刻意地踩在海**上。
                              附魔
                              加入了忠诚附魔。
                              最高等级为III。
                              用于三叉戟上,使三叉戟在投掷后返回。
                              加入了穿刺附魔。
                              最高等级为V。
                              用于三叉戟上,增加对海洋生物的伤害。
                              加入了激流附魔。
                              最高等级为III。
                              用于三叉戟上,在水中或下雨时投掷后会使玩家突进。
                              加入了引雷附魔。
                              仅有1级。
                              用于三叉戟上,在雷暴天气中召唤一道闪电击中生物。
                              需要目标生物直接在开阔地带,且所处的生物群系正在下雨。
                              更改
                              实体
                              鱿鱼现在会喷射墨汁以自卫。
                              落入水中的物品实体现在会浮至水面。
                              僵尸、骷髅、豹猫和狼会主动攻击幼年海龟,僵尸和僵尸猪人会寻找并践踏海**。
                              世界生成
                              下界生成的垂直空洞——从基岩层延伸至y=35,y=10以下填满熔岩。在下界底部呈链状生成,常形成宽阔的峡谷
                              https://minecraft-zh.gamepedia.com/18w07a


                              IP属地:广东21楼2018-05-09 00:34
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