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问一点关于Network的问题

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  • Soaringwing
  • Prefab
    5
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最近在学习unity的unet,因为对局域网之类的不是很懂,所以碰到很多问题,想来请教一下。
我设置角色在按下按键时攻击,并在攻击动画的某一帧绑定上了判断是否攻击到对方角色的方法CmdCauseDamage(),如果判断到攻击到了对方角色的话,就调用对方角色的GetHurt()函数,播放受伤的动画,我实现给角色添加了NworkingAnimator组件以同步动画状态,但最终的结果是只有在按下按键攻击的一方能看到对方的受伤动画,而对方客户端却无法显示受伤动画,请问是为什么?


  • Soaringwing
  • Prefab
    5
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然后这是相关的代码:
[Command]
public void CmdCauseDamage()
{
Collider2D[] colliderArr = Physics2D.OverlapCircleAll (new Vector2 (transform.position.x, transform.position.y), 6.5f, playerMask);
for (int i = 0; i < colliderArr.Length; i++)
{
if (colliderArr [i].gameObject == this.gameObject)
continue;
Vector3 v3 = colliderArr [i].gameObject.transform.position - transform.position;
float angle = Vector3.Angle (v3, forward);
if (angle < 25f)
{
ChaosBehave chaosEnemy = colliderArr [i].gameObject.GetComponent<ChaosBehave> ();
chaosEnemy.GetHurt ("punch", forward.x);
}
}
}


2026-01-08 01:40:23
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不感兴趣
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  • Soaringwing
  • Prefab
    5
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public void GetHurt(string hitfun , float dir)
{
if (hitfun == "punch")
anim.SetBool ("hurt", true);
}
}


  • Soaringwing
  • Prefab
    5
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现在就是不懂为什么添加了network animator组件却无法同步角色的受伤动画,其他的动画状态都可以同步。。。
感觉自己对network的理解还是太浅了。。。


  • Soaringwing
  • Prefab
    5
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没有人的吗?


  • 哔比笔币丶
  • Animator
    9
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这样说哈,不建议用unet,拓展性不高。
你可以学学看socket,很实用,很多网游都是用这个。


  • 独留谙世
  • Script
    11
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楼主能教我一下Network的一些基本功能吗?


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