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四车道不一样宽什么鬼,有大神解答一下吗

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四车道不一样宽什么鬼,有大神解答一下吗


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2018-05-08 19:41回复
    升级上来的和新建的


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2018-05-08 21:01
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      2026-04-03 15:30:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      两车道升级四车道的时候,如果道路两旁有障碍物就不会变宽


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-05-08 21:44
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        其实是游戏机制决定的
        道路数据的路径地址:transport fever\res\config\street
        新档登入游戏,初始城市的ai道路是以主次街道布局的,以纵横各三条比较宽的作为主街道,再以密集的比较窄的作为次街道。
        主街道是上面street文件夹里medium.lua (中等二车道街道,路面宽10米,人行道宽4米,总宽度14米)
        次街道是small.lua (小型二车道街道,路面宽6米,人行道宽3米,总宽度9米)
        当想用四车道街道升级时,是什么原因造成楼主的街道宽度不一至问题呢?把四车道街道数据比对下就清楚啦。
        四车道街道street文件夹里分别有两个文件数据
        large.lua (大型四车道街道,路面宽16米,人行道宽4米,总宽度20米,游戏内道路界面显示)
        large_upgrade.lua (大型四车道升级街道,路面宽12米,人行道宽3米,总宽度15米,游戏内道路界面不显示,不显示的意思是指游戏内拉不出这样的街道,游戏机制内专做升级用途)
        通过上面4组括号内的数值对比就得出伤害啦,当在主街道升级四车道街道时,中等二车道街道与大型四车道升级街道的总宽度仅相差1米,街道两旁仅多出区区的0.5米,游戏机制首选大型四车道升级街道作为升级,而又因为两者仅相差1米,因此升级时不会涉及街道两旁的建筑。仔细看你会发现两者的人行道不一至的,因为两者人行道宽度相差1米。
        当在次街道升级四车道街道时,小型二车道街道与大型四车道升级街道的总宽度相差9米之多,街道两旁多出吓人的4.5米,超出了游戏机制的首选范围,故而不选用大型四车道升级街道,而把首选放在可以在游戏内道路界面显示的大型四车道街道,而又因为两者相差11米之巨,街道两旁的建筑全部在拆除范围之内。
        回归楼主的问题,因为大型四车道升级街道与大型四车道街道总宽度还是有5米差距,因此在接驳时街道宽度会不一至。最后提醒下,不要轻易去尝试修改道路数据,真的会崩溃。


        IP属地:广东5楼2018-05-09 09:45
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          我完全赞同楼主的说法,这个吧里的氛围是最好的··········热心的全能的吧主们和无私的NB的大神们功不可没啊·············


          IP属地:上海6楼2018-05-09 23:17
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            学习了!谢谢各位达人指点!


            IP属地:四川8楼2018-05-29 17:37
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              建议大家不要修改道路数据,工坊里好多mod会出现“车站没有正确连接”


              IP属地:新疆来自Android客户端9楼2018-09-28 12:32
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