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法系戒子居然会有人认为主属性比伤害好?

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标题吸引人的请无视,请无视,请无视。发这个帖子的原因是因为很多人的关于这个问题的认识有盲区,我是来科普的。。。再次强调,无视标题。


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2018-05-08 18:38回复
    首先明确我的观点,法系戒子主伤害比数值相等的主防御更好。这在大多数情侣下都成立的,因为我这个观点是建立在现在大多数玩家都是全魔力暴力加点的时代背景下提出来的,对于耐魔的来说戒子主防御应该好些。


    IP属地:四川来自手机贴吧3楼2018-05-08 18:41
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      2026-04-18 21:40:45
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      这个结论并不是由我随便大概感觉得出来的,而是有相关的数据来支撑的大概感觉


      IP属地:四川来自手机贴吧4楼2018-05-08 18:41
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        在不考虑的速度和法防的情况下,1点伤害=0.25法伤≈0.357魔力,一点防御≈0.667耐力-0.667×0.2法伤(因为一点吗耐力加1.5防御和0.2法伤)≈0.667耐力-0.190魔力。所以一点伤害和一点防御的实际差距为0.547的魔力与0.667耐力的差距


        IP属地:四川来自手机贴吧6楼2018-05-08 18:42
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          就拿69来说,假如戒子主属性爆满,选择18点伤害和18点防御就是选择10点魔力还是选择12点耐力,相信大家心里都有自己的判断,而我觉得,在全民刷任务的时代,在大多全魔加点的情况下,伤害应该是比防御更好


          IP属地:四川来自手机贴吧7楼2018-05-08 18:42
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            重点,要考的注意!!!很多玩家认为防御比伤害好,就是在换算成属性点的时候,忽略了耐力要加0.2灵力,不考虑法防的话就是0.2法伤。这导致很多玩家觉得1点防御相当于接近2倍属性点的伤害。实际上考虑了这一点,他们相差的其实比较小,而魔力又明显比耐力值钱对法系来说


            IP属地:四川来自手机贴吧10楼2018-05-08 18:46
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              科普这个知识点有两个作用,一个是给你在选灵饰的时候做一个参考,可以根据自己的实际情况买需要的,而不是受到防御比伤害换算成属性高近一倍这个错误观念的干扰。二就是贴吧水贴跟人辩论伤害和防御戒子那个好提供论据。


              IP属地:四川来自手机贴吧13楼2018-05-08 18:52
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                拜托,反驳我觉得我科普的是错的,拿点水平稍微高点的,我虽然是个学渣,但是不要太差的也来,至少你要懂得单一变量原则嘛,至少你要知道主次之分,次要的影响在一定范围内可以忽略的嘛,至少知道不同度量(我也不晓得用那个名词好些)可以转换成一个中间度量,使不能直接比较的变来可以比较。你稍微提一点有水平的反驳的论据嘛,我一个学渣都觉得完全没水准的,一个个解释起来还各种抬杠,这是一个科普帖子,不是争论对错,谁对了谁就**的。比如你可以说中间变量不一定要属性点,其他的比如宝石,一点伤害等于1/8太阳石,等于1/12月亮石,这样比较又怎么怎么样之类的。


                IP属地:四川来自手机贴吧36楼2018-05-08 19:58
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                  2026-04-18 21:34:45
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                  再次重生本贴关键是提醒一些吧友把戒子主属性换算成属性点考虑的时候不要忽略0.2灵力(或则说法伤)


                  IP属地:四川来自手机贴吧40楼2018-05-08 20:43
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                    IP属地:四川来自手机贴吧76楼2018-05-09 11:41
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