这个之前有一款网游我记得应该是15年还是16年我玩的吧,名字叫三国群英传2网络版,这款游戏就已经实现无缝链接的大版图领土战了。
这款游戏也是玩家带兵的,只是兵比较少,只有10个,而且兵的作用没有虎豹骑里的那么大。
我觉得这款三国群英传2网络版的国战系统还挺不错的,几乎是全天24小时都在攻伐,有大型城池,有关隘,有港口,有据点,有山寨等等大大小小许多城池小镇。而且你不打掉这些关隘或者据点的话,你就没有路可以去攻打城池和小镇了,所以这样就自然产生了由关隘或据点等组成的势力边界,不断攻伐,一旦这些关隘或据点丢失,那可能是一片城池或小镇暴露在敌军面前,敌军可以分几路去同时攻打城池和小镇。
制作组可以了解下这款游戏里面的领土战系统,也许对虎豹骑的领土战有帮助。
以上仅供制作组参考。希望虎豹骑越来越好吧。三国群英传应该有蛮多可以借鉴的地方,当然那种充钱破坏平衡的千万不要学习。










这款游戏也是玩家带兵的,只是兵比较少,只有10个,而且兵的作用没有虎豹骑里的那么大。
我觉得这款三国群英传2网络版的国战系统还挺不错的,几乎是全天24小时都在攻伐,有大型城池,有关隘,有港口,有据点,有山寨等等大大小小许多城池小镇。而且你不打掉这些关隘或者据点的话,你就没有路可以去攻打城池和小镇了,所以这样就自然产生了由关隘或据点等组成的势力边界,不断攻伐,一旦这些关隘或据点丢失,那可能是一片城池或小镇暴露在敌军面前,敌军可以分几路去同时攻打城池和小镇。
制作组可以了解下这款游戏里面的领土战系统,也许对虎豹骑的领土战有帮助。
以上仅供制作组参考。希望虎豹骑越来越好吧。三国群英传应该有蛮多可以借鉴的地方,当然那种充钱破坏平衡的千万不要学习。



























