名作之壁吧 关注:155,127贴子:6,387,621

回复:【动画讨论&销量追踪】赛马娘 Pretty Derby

只看楼主收藏回复

又能吹了。


IP属地:陕西20415楼2021-06-10 17:15
回复
    没意义的第一,几百就能拿


    IP属地:重庆来自Android客户端20416楼2021-06-10 17:15
    回复
      2026-04-07 19:54:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我奶三四周合起来4万


      IP属地:广东来自Android客户端20417楼2021-06-10 17:15
      回复
        这俩杂鱼周就是用来刷日冠数记录的
        东宝刷记录太熟练了


        IP属地:广东20418楼2021-06-10 17:15
        收起回复
          吹?能过万就笑吧


          IP属地:上海来自Android客户端20419楼2021-06-10 17:17
          回复
            下周王者降临


            IP属地:山东20420楼2021-06-10 17:20
            回复
              这周过万就行就以1w来论,1月和4月有几个番能到的?


              IP属地:美国20421楼2021-06-10 17:20
              收起回复
                业界总算又等到一个百万级别的电影碟


                IP属地:福建来自Android客户端20422楼2021-06-10 17:21
                回复
                  2026-04-07 19:48:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  没什么参考的,也不知道卖了多少


                  IP属地:福建来自Android客户端20423楼2021-06-10 17:25
                  回复
                    过万还是有点乐观了


                    IP属地:重庆来自Android客户端20424楼2021-06-10 17:26
                    收起回复
                      第一周补货炮,第二周希望过w


                      IP属地:云南来自Android客户端20425楼2021-06-10 17:48
                      回复
                        星云天空真可爱 我现在就想集齐西野花星云天空在一边当观赏植物


                        IP属地:广东20426楼2021-06-10 17:51
                        回复
                          能打过发售日两万就有希望了,可惜没有,这周没补货炮乐观的话有1W多就很强了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端20427楼2021-06-10 18:10
                          回复
                            第一了,我觉得一万还是有的吧。


                            IP属地:河南来自Android客户端20428楼2021-06-10 18:35
                            回复
                              2026-04-07 19:42:50
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              赛马娘。。。国内想火,参考隔壁pcr吧,最大问题目前有三个;
                              一,日本赛马算是国民级别的赛事,别说一般的宅了,人家马主和一般群众都玩赛马娘,中国赛马根本就没啥太大影响力,也就学生党玩玩罢了。
                              二,过于硬核的玩法,上手难度极高且劝退概率极高,你需要根据必修赛程安排角色的训练来配置角色的5种属性后再根据技能需求和最终URA偏好安排选修赛程后在高达两百多个技能中平均选择10个左右适合当前角色跑法,距离,场地的技能。养完后还不算完,如果运气好得到了遗传因子优秀的角色(遗传因子几乎完全是随机给的星级。),还要作为祖辈父辈用于培养更优秀的角色,总共可以遗传6个基础属性因子,每单个因子最高3星,相同的因子可以叠加,一项属性因子星数越高加成也会越高(例如1星的个位数加成与9星的90+加成)。然后父母辈3星角色100%遗传的自身是技能因子还有概率遗传的祖辈3星以上角色自身技能因子,祖辈父母辈随机获得的普通技能因子,擅长xxx跑法的因子或擅长xxx距离的因子,这四种随机因子会在培养期间两次因子继承剧情中随机获得,也就是不仅硬核而且看脸。然后你以为这就结束了么,培养过程中还会出现生病,状态不佳,起跑失误,最终冲刺被阻挡,训练失败,以及随机debuff事件,这些随机发生的情况不仅会拉低数值的培养还会需要花费额外的回合去做相应的行动非常影响赛程节奏甚至还会出现不得不连续参加三场比赛的情况而额外获得一个debuff,在克服了这些问题之后,一个优质的竞技场角色就诞生了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端20429楼2021-06-10 18:43
                              回复