玩家对待崩坏3这款游戏,不同方面有着截然不同的态度:赞美美工和程序,批评运营和策划,而对于崩3的剧情,几乎所有的玩家,甚至连米卫兵都洗不动:崩3剧情表现乱而杂,根本没有把故事讲明白,人物塑造好。对于即将到来的第八章主线剧情,楼主很明显的预感到,更新之后必定会迎来一大波吐槽。什么对话尬,剧情跳跃,不知所云等等。那么,为什么米忽悠的崩坏3剧情,在玩家眼中就那么的不堪呢?是态度问题,还是能力所限?本帖,就由楼主来给大家从客观角度上,对米忽悠目前为止剧情杂乱无章的原因做一波分析,并且给大家打一个预防针:要理解第八章剧情,你最好要做好哪些准备工作。
首先,玩家感受到的剧情的好坏,其实是一个相当综合的体验,由多方面因素导致的,简单来说:故事本身的素质;讲故事的体裁,讲故事的方式。打个比方,就像是体操运动员参加比赛,影响他最终得分的有他的身体素质,他所选动作的难度系数,他的表演失误数等等。(当然还有心理因素这里暂且不提)而用这个比喻来类比米忽悠的话,就像是一个身体素质还行的选手,却心(zi)理(wo)素(gan)质(jue)好得出奇,选了超高难度的动作,表演中失误连连,最后得了一个低分的情况。
接下来我就逐条分析,为什么会变成这样呢。
首先,玩家感受到的剧情的好坏,其实是一个相当综合的体验,由多方面因素导致的,简单来说:故事本身的素质;讲故事的体裁,讲故事的方式。打个比方,就像是体操运动员参加比赛,影响他最终得分的有他的身体素质,他所选动作的难度系数,他的表演失误数等等。(当然还有心理因素这里暂且不提)而用这个比喻来类比米忽悠的话,就像是一个身体素质还行的选手,却心(zi)理(wo)素(gan)质(jue)好得出奇,选了超高难度的动作,表演中失误连连,最后得了一个低分的情况。
接下来我就逐条分析,为什么会变成这样呢。





















