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从功能性角度出发的的太光向DA01人物分析

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作为长期混迹腐圈的90后一枚,DA01对我来说算是一部分童年的回忆。一开始接触DA01的时候还是纯洁的小学生,不知道什么腐什么CP,初中被腐化之后重温DA01迅速萌上了太和这对CP。现在上了大学,闲来无事又重温了几遍却发现了太光这对更萌的CP。相比于太和这对如同蛋糕上的糖霜一样甜腻甜腻的”小情侣“模式,太光这种如同红茶一样值得细细品味的”老夫老妻“模式可能更符合我这样的90后老年人的品味吧。当然,这只是一个炒冷饭的CP分析,和平讨论自然是欢迎的,但是引战就算了。
DA01,通称数码宝贝无印篇,的全称是《数码兽大冒险》。如题,除去在现实世界的部分,DA01整部动漫的主题都是冒险。前半段是七个被选召的孩子为了回到现实世界而在数码世界冒险,而后半段则是为了拯救两个世界而冒险。所谓冒险,即是在未知的环境中为了一个目标而奋斗的过程。从这个角度,DA02对于冒险二字的诠释就差得多了,毕竟几个新人主人公前有阿武嘉儿两人带路,后有光子郎提供上帝视角支持,整个数码宝贝世界可以说几乎不存在什么未知。当然,作为一个热血偏子供向的动漫,数码宝贝世界可以说是一个超·easy的冒险模式,不仅气候适宜(就算是冰天雪地只要不是裸着就不会冷),食物充足,而且不存在任何传染病(欧洲探险家进入非洲和南美洲时死亡的最大因素不是猛兽袭击而是传染病)。这样“轻松”的冒险环境使得一个更宽松的人设空间得以存在。在这样宽松的人设空间中,DA01中的八个被选召的孩子有着八个迥乎不同的性格,并通过“徽章”将每个人的性格标签化。
然而,虽然八个性格相异的主人公使得剧情更富有张力,但也出现了一个问题:作为一个以冒险为主题的动画片,部分剧中人物的功能性不足。这种功能性包括战斗功能性和非战斗功能性。战斗功能性指的是解决敌方数码宝贝的能力,而非战斗功能性则指的更多是在团队建设等非战斗方面的功能。


IP属地:新加坡1楼2018-05-05 15:14回复
    一、战斗功能性分析
    除去最终Boss启示录兽,DA01可以以阶段Boss划分为四个阶段:
    1.恶魔兽阶段:这个阶段主地图为法易路岛,此阶段内除未出场的嘉尔迪路兽组外其他七组均进化到成熟期,阶段Boss被天使兽战胜。
    2.悟空兽阶段:主地图为沙拔大陆,此阶段仅亚古兽进化到完全体,阶段Boss由机械暴龙兽战胜。
    3.吸血魔兽阶段:主地图包括沙拔大陆和现实世界,此阶段除天使兽外全员完成完全体进化,亚古兽加布兽完成究极体进化,阶段Boss由天女兽、战斗暴龙兽、钢铁加鲁鲁兽战胜
    4.四天王阶段:主地图为法易路岛(黑暗龙卷山),此阶段巴达兽完成完全体进化,阶段Boss由神圣天使兽、战斗暴龙兽、钢铁加鲁鲁兽战胜
    从上面的阶段划分,我们可以粗略把八个被选召的孩子按照战斗功能性划分为三档
    第一档:太一亚古兽组(勇气组),大和加布兽组(友情组):这两组在每一个阶段都能够率先完成进化,并且能够完成究极体进化,所以无论是阶段内对于杂兵的持续性输出还是对于阶段Boss的爆发伤害都很充足
    第二档:阿武巴达兽组(希望组),嘉尔迪路兽组(光明组):这两组虽然进化较晚,但是通常对于阶段Boss有属性加成,对于阶段Boss的爆发伤害充足,而且作为移动泉水,光明组的瞬间群奶能力极强(DA01e37,DA01e49)
    第三档:其他五组:对战胜阶段Boss几乎无帮助,仅能够解决部分杂兵
    在第1阶段,和第3阶段前半,除嘉尔/阿武外,众人都可以完成同样等级的进化并对杂兵进行持续输出,然后由一直没有进化的一组最终完成对Boss的收割,所以在在这两个阶段,众人虽然战斗分工不同,但是贡献度可以说是类似的。第2阶段众人的主要任务在寻找徽章而非打倒悟空兽,所以此阶段讨论战斗功能性意义不大。然而到了第3阶段后期打究极吸血魔兽的部分,由于仅有勇气友情两组能够完成究极体进化,所以从这一阶段开始,直到最后天使兽超进化解决小丑皇,其他六组在战斗方面几乎处于0贡献的状况(为数不多的例外包括祖顿兽助攻击败钢铁悟空兽和天女兽单杀妖女兽)。
    在DA01的战斗体系中,除天使兽属性压制外,完全体对成熟期,究极体对完全体有着近乎绝对的实力压制(完全体的伽楼达兽被成熟期的螳螂兽两下挥到墙上去那部分我就忽略了)。这种实力压制虽然有助于观众厘清不同进化阶段的实力序列,但是一个后果便是,如果无法完成该阶段的进化,且无法获得属性优势的话,团战贡献就会直降到零(话说农药里我拿一个蔡文姬还能抢人头呢,但DA里面面对上位等级可以说是连破防都破不了)。战斗功能性可以说是太光CP中最大的虐点来源,这个我在后面重点分析太光时会有说明。


    IP属地:新加坡2楼2018-05-05 15:14
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      2026-05-08 12:28:14
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      二、非战斗功能性分析
      和有着明确指标的战斗功能性不同,非战斗功能性部分大多比较主观,所以还请不喜勿喷。由于在DA01中众人的数码宝贝搭档几乎不承担战斗和卖萌以外的职责,所以这一部分主要还是按照八个被选召的孩子来进行分析。
      在八个被选召的孩子中,我认为非战斗功能性最弱的两人是丈和美美。作为团队中唯一的六年生,丈其实在DA01前期都是以“队长”的身份自居(DA01e07一集),而对于这一名义,其他几个被选召的孩子也抱有支持态度(DA01e11)。丈的这种自我认知并不是因为没有自知之明或者好大喜功,而单纯只是因为一种作为年长者的责任。在日本,年功序列和论资排辈是十分普遍,所以在没有特殊交代的情况下,由丈担任队长反而是最能够让人接受的。然而,丈实诚到近乎迂腐的性格使他实在不是一个队长的好人选。作为队内的年长者,丈在很多情况下甚至不如比他年纪更小的几人成熟稳重,而且性格偏向优柔寡断,这使得他很难在担任稳定人心或者路线决策这种年长者通常担任的角色。事实上,虽然没有发挥出什么功能,但是丈却是有着自己的天赋职业的,那就是队医,这从丈给奥加兽包扎伤口(DA01e46)和给嘉儿找药时光子郎的话中可以看出(DA01e48)。然而尴尬的是,由于数码宝贝世界的自然条件太过适宜以及除嘉儿外众人的体质过好(DA01e09中大和生病睡一晚上就好了),丈很难有发挥的空间(唯一一次嘉儿生病丈还不在,最终还得靠万能的光子郎解决问题)。
      和空有一身医术但苦于没有病号的丈不同,DA01中美美在人设上就属于没有功能的角色。美美的主要优点在于人美嗓音甜,对于数码宝贝(尤其是长相残念的种类)由特殊吸引力,虽然后期美美也活用这种吸引力召集了一帮成熟期帮着一起打小丑皇,但是以数码宝贝系列的战斗能力划分,这种等级的数码兽除了光明兽(DF的Boss,成长期)以外估计都是小丑皇一招秒一片的。性格上,作为纯真徽章的拥有者,美美的思考模式非常感性单纯,以至于在很多时候美美甚至感觉比小两岁的阿武还要幼稚。DA02中美美则有了很大的成长,作为被选召的孩子在美国的后备力量帮了很多的忙。
      作为年纪最小的两人,阿武和嘉儿的定位是十分明确的,那就是对Boss宝具。想阿武的巴达兽整个DA01都没进化过几次,第一次进化秒了恶魔兽,第一次超进化秒了小丑皇,嘉儿的迪路兽第一次超进化秒了吸血魔兽。除此之外,这两人的数码宝贝轻易不会进化。由于年龄的限制,两人大多时候都是作为被保护的对象(被自己弟控/妹控的哥哥),但两人算是十分坚强,也尽量不给别人添麻烦的类型。虽然从主观上讲,两人的非战斗功能可以说在比丈美还低,但由于身份特殊,两人很大程度上被动加速了剧情进展,比如嘉儿两次生病,第一次迫使吸血魔兽和被选召的孩子前往现实世界,给四天王留出了充裕的时间改造数码世界,第二次迫使主角众进入无限龙兽掌管的城市,某种程度上加速了主角组和无限龙兽的会面(DA01e48,49)。
      事实上,作为男二,大和虽然因为救济激怒啊有着极高的战斗功能性,但是大和的非战斗功能性其实十分有限。作为几乎从第二集开始就和太一唱反调并多次大打出手(友情破颜拳,大雾)的男二,大和在前期虽然和太一互动很多,但是却很少能够改变太一的想法,大多数时候只是被其他几人强制调停而已,所以虽然戏份多,但是前期大和的主要非战斗功能还是作为弟控提供萌点,还有吹口琴稳定军心。大和真正对太一产生影响是在第4阶段,也就是大和离队期间。这一部分中大和的离队直接迫使太一重新思考自己的领导模式,并学会了站在其他几人的立场上思考问题,进一步团结了被选召的孩子。有些人认为大和的作用是作为热血冲动的太一的稳定剂,但这其实并不正确。虽然在DA02的辅贤组和DT的良启组中男二的确实很大程度上发挥了男一头脑的作用,但是DA01中大和的作用却并非如此。实际上,DA01中,绝大多数的意见分歧也并不是存在于太一和大和之间,而是存在于太一和其他几乎所有人之间。比如DA01e02中太一主张继续前进,大和等众人则主张停下来休息,这个时候最终说服了太一不要继续前进的并不是最先提出主张的大和,而是光子郎(刷一波太光)。DA01e07中太一大和两人关于是否上无限山时,两人也并没有得出任何结论,只是被空强行终止了争论而已。更何况,在很多时候,大和提出与太一不同的方案并不是出于冷静权衡利弊后更优的选择,而仅仅只是因为出发点和太一不同而已(再不设计嘉儿的情况下,太一的考虑通常是完成目标优先于同伴感受,而大和则相反)。所以,虽然大和与太一之间摩擦不断,两人在前期却很难达成一致。
      虽然在很多人眼中,太一和大和是作为被选召的孩子中的正副队长的存在,但事实上,虽然太一能够担负起队长的职位,大和作为副队长却是不合适的。如果不考虑战斗力,空是作为副队长更为合适的人选,因为空在整个队伍中起到了一个凝合剂的作用。其实如果单单从凝聚团队的角度,空的作用是最为显著的,甚至比太一还要显著。其中一个很典型的例子就是,对于美美每次耍大小姐脾气时,出来安慰的总是空,而且太一和大和争吵的时候,空也经常作为调停者。,虽然在太一被卷回现实世界期间其余六人分散到了各地,但是在相当长的一段时间内(根据巴达兽所述大概有数月的时间),其余六人都是以寻找太一为核心共同行动的。而这六人的分散则始于空的离开。空离开的原因很简单,因为其余几人大多已经放弃了寻找太一的希望,所以为了能够找到太一,空只能独自行动。这部分反映出了一个问题,就是对目标的执着追求。虽然空能够很好的把众人聚集起来,但是空却无法使众人朝着同样的方向努力,这也是为什么DA01中被选召的孩子的队长是太一而不是空。


      IP属地:新加坡3楼2018-05-05 15:15
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        三、太一和光子郎
        作为太光粉,自然要把太一和光子郎单独拉出来讲啦~~咳咳。实际上,如果说要把八个被选召的孩子拿掉一个,拿掉谁的影响最大?在我看来,影响最大的应该是光子郎,第二大的是太一。
        之所以说拿掉光子郎的影响最大,是因为光子郎的非战斗功能性不仅强而且十分独特,难以替代。试想一下,如果把DA02中的几个新人换到DA01中会有什么影响。作为纯真和爱心的继承者,小京也具有凝聚团队的能力(拉小贤入伙的过程中,如果作用第一大的是老公大辅,第二就应该是老婆小京了),所以虽然不完美,但是小京在很大程度上能够取代空的功能(美美本身就没有什么功能所以暂且不提),当然如果真的这么做了,太一的领导地位可能会更难以确立,毕竟太一的权威很大一部分来源于足球队小三角的其他两人(空和光子郎),同样的如果把大和换成小贤(虽然不是友情徽章继承人,但小贤也是男二)可能也不会有太大影响,当然因为小贤本身性格比大和软的多,男一男二之间的争吵可能更少,太一的成长可能更慢一些。但光子郎却是不同的,在DA01,02,乃至整个数码宝贝系列中,光子郎可以说都是独特的存在。从DA01e05中发现安杜路兽的工厂是由程序发电,并手动进化甲虫兽开始,光子郎在数码宝贝世界可以说是近乎开挂的存在。在我看来,数码兽的“数码”二字,在DA01中可以说是完全是由光子郎撑起来的。光子郎凭着手中的一台小菠萝,分析出了数码宝贝世界的构成,分析出了分子兽藏匿空的位置,破解了回到人类世界卡片排序,解析了杀死吸血魔兽方法的石板预言,等等等等。可以说,没有光子郎的数码分析能力,被选召的众人在数码世界会艰辛许多。
        而且,作为知识徽章的继承人,光子郎不仅有着高超的的计算机水平,其知识量和分析能力也是队内担当。比如DA01e01中分析法易路岛的周边植被类似于亚热带,以及利用回声定位导航巨鲸兽。而且,作为和美美同样的四年级,光子郎却显得比其他人更加成熟。事实上,在整个DA01中,光子郎的情绪波动是也最少的。这种成熟与冷静使得光子郎担当了队伍头脑的军师角色。而军师的一大职责便是为主帅出谋划策。事实上,在很多队内出现分歧的时候,除非太一出现决策失误,否则光子郎都是坚定站在太一一方的。比如DA01e43中,太一不顾美美的悲伤主张尽快解决掉其他三个黑暗天王是,光子郎也表示了支持。在这一情况下,选择停下来照顾众人的心情或者选择尽快解决四天王都是正确的,区别只是在于更重视同伴心情还是更注重完成目标而已。当然,作为军师,光子郎也不会一味肯定太一的方案,尤其是在太一决策失误的时候。比如在DA01e02中太一不顾众人的疲惫坚持行军或者DA01e45中太一打算一人孤军深入木偶兽老巢中的时候,光子郎也明确地表示了反对。但是,和其他几人不同的是,光子郎反对的前提是太一的方案无法很好地完成太一自己的目标。比如DA01e02中,光子郎并没有认为应该停止前进或者返回,而是建议吃饱喝足再前进,DA01e45中,光子郎也提案应该大家应该一起进入木偶兽的房屋,因为这样可以减少被单抓的风险。这种大目标支持小路线反对的风格在DA01e48,给嘉儿找药的部分有十分明显的体现。虽然这一集中,光子郎几乎一直在反对太一的行动,两人的目的却是一致的,光子郎只不过是提出了更加优化的解决方案,比如通过电脑提前找到医院所在地以减少找路的时间,以及通过提前确认好敌军部署以减少冲突时间。正是因为这种无时无刻不为太一思考的原因,光子郎对于太一的劝阻几乎每次都十分有效,承担起“男一的头脑”这一任务。
        作为开创了“护目镜=男一”这一角色的男主,太一在DA01中的绝对核心。从战斗功能上,勇气组在每个阶段都率先完成进化,以至于无论是持续输出能力还是对Boss的爆发伤害都十分充足(事实上,勇气组一共解决了三个阶段Boss,比“对Boss宝具”的希望组还多一个)。和同样能够究极进化的友情组不同,太一的非战斗功能也十分充足。和“名义队长”的丈不同,太一从人物设定上就占据了队内的领导地位,毕竟作为学校足球队队长,太一对于同属足球队的空和光子郎有着天然的领导优势。而且,和DA02不同,DA01中被选召的孩子所面对的是一个完全陌生的环境,而且众人的目标也十分单一,这个时候,团队的领导人物所最需要的是能够探索未知的勇气和坚持目标的信念。而这一点也恰恰是太一离队期间队伍分散的原因,因为在那样的环境中,坚持一个虚无缥缈的目标,无论这个目标多么吸引人,都是一件十分困难的事情。而太一随身携带的装备,望远镜,也很好的体现出了太一的这部分性格:把目光投向远方,保持前进。
        而太一最大的问题也在于此。对于太一来说,完成既定的目标是最优先的,至于顾虑同伴则通常并不在太一的考虑范围内。纵观DA01中的各种大小争吵,其实内容大多十分单一,无外乎是关于继续前进还是停下来休息/安抚情绪。DA01的第4阶段中,小队的分裂也不过是这个矛盾进一步激化的体现。而开始站在同伴的角度思考问题,这一点也是太一最大的成长点。至于其他的比如DA01e49中和光子郎的“薛定谔的吵架”以及DA01e50中让亚古兽保存战力,这其实并不是DA01中太一的成长,或者说这是本身太一在一开始就具有的能力。如同空所说的“太一虽然看似冲动,但却时时刻刻都在冷静观察这周围的环境”,以及太一自己所说的”和踢足球的道理一样“,无论是对周围环境的观察还是对战斗力量的部署,这都是太一在冒险前就已经习得的技能而已。当然,即便经过了DA01中的成长,太一的人际交往能力,或者更贴切地说是和异性的交往能力,仍然低到让人不忍直视。从时间线较DA01更靠后的《我们的战争游戏》中太一和空因为一个生日礼物的发卡都能吵起来这件事中可以看出,太一对于人际交往中需要细致周到的处理的部分并不擅长,而这种不擅长也是DA01中看起来很火热的太空惨遭大和NTR的原因。太一虽然是一个热血子供番的完美主角,但是放到青春校园番中就有些格格不入了。像太一这样无法周到地照顾女生心思的粗放性格,可以做朋友,但是做男朋友也绝对不是合适的选择。相比之下,虽然没有太一那样的伟光正,但心思明显细腻更多的大和是更合适的男友选项。更何况,除去性格因素,会做料理,能玩音乐,日法混血内心又有点小忧郁的大和(DA02e41,DA01e21)可以说是完美的恋爱番男主角,男友力甩太一无数条大街,再搭配上暖心系的空,中间的剧情甚至不需要DA编辑部,网上都已经有无数个现成的剧情模板了。
        最后说说太光(太一桑不要挣扎了,大和和空都不是你的,还是回去推倒(划掉)抱光子郎吧)。在DA01中,虽然太一大和之间的互动比较激烈(动辄友情破颜拳),但是和太一互动最多的却是光子郎。这些互动大多很不显眼,却正是值得太光党一遍一遍回味的理由。关于太光之间的站位糖和走位糖之前已经有很多人分析过了,我在这里也没有必要一个一个地重复。正如我之前提到的,太光之间的关系更类似于老夫老妻,比如在一开始两人悄悄话谈论为什么大和和阿武不同姓的样子,让我联想到了蜡笔小新中美伢和广志两人谈论邻居家八卦的样子,而DA01e02中光子郎表示自己带了电脑之后太一的顺势吐槽也是如此。而且,虽然无论是DA01还是《我们的战争游戏》中,光子郎和太一之间都有过争吵(虽然大多是太一单方面发脾气),争吵的范围一般都很小,在一到两句左右(因为光子郎通常都很冷静,太一自己吵不起来),而且太一都会随即道歉。这样的吵架模式颇有小两口“床头吵架床尾和”的感觉。在DA02e07中,光子郎因为太一等人晚上前往数码宝贝世界颇有不满,这时太一哄光子郎的样子满溢着“给老婆大人认错”的宠溺。
        撇开两人之间的小心思,太一对于光子郎也有着超出对于其他人的信任。在主动分组的情况下(比如准备晚餐,探路,找药),太一通常都会选择和光子郎一行,而且光子郎也确实担得起这份信任(DA01e48中光子郎万能的小菠萝)。然而,两人最大的虐点也正在于此。如同之前分析的,知识组的战斗功能性很弱,所以在面对强敌的时候,有勇有谋组合(勇气组加知识组)的战斗重任几乎完全压在了勇气组身上。在通常情况下,这是没有问题的(DA01e49中成功解决无限龙兽),但是如果面对明显超过战斗暴龙兽实力的对手,光子郎就会陷入无法上前帮忙只能眼睁睁看着的处境。在DA01e51对阵小丑皇的时候,即使战斗暴龙兽已经明显无法应付,太一仍然阻止光子郎上前帮忙。实际上,这是十分正确的选择,对于小丑皇这一级别的对手,即便是超比多兽也无法完成哪怕是拖延时间这样的任务,上场不过是被秒杀。完全体和究极体之间巨大的实力鸿沟使得超比多兽无法像介入天女兽和妖女兽之间的战斗那样介入战斗暴龙兽和小丑皇之间的战斗,只能在一旁无力的观看,等待大和的到来。这种无力感则正是太光这对CP最大的虐点。
        以上是一个90后老年人的一点感想,欢迎讨论和补充。另,因为只看过1234,所以对于tri里的剧情完全没有涉足。


        IP属地:新加坡4楼2018-05-05 15:15
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