1.画面;以现在国内的3.0魔兽世界和永恒比,的确永恒更胜一筹,但是这仅是现在国服的3.0版本,在巫妖王版本中暴雪已经加大了魔兽世界的画面效果,到时候不是魔兽的画面不行而是你的电脑能不能开到最高画面。
2.任务系统;这个不用比了,明显魔兽做的比永恒好,永恒唯一方便的就是能直接找到任务所在地,不过别忘了魔兽有庞大的插件系统,照样可以。
3.PK系统;虽然国服的3.0版本职业很不平衡,不过也请别忘记了,国服的3.0版本当初暴雪的开发是为了使得众多休闲玩家能在WLK之前体验到TBC高端副本的乐趣而设定的短命更新,所以有着众多BUG和职业不平衡,在欧美包括我国台湾都只有2个礼拜的存活时间即被更新为巫妖王。
4.PVE方面的BOSS;魔兽打BOSS是没永恒人多,最多25人,永恒甚至可以上百人。不过人多难道就是乐趣?玩过魔兽的玩家一定会感觉永恒的BOSS比起3.0前的魔兽来说简直就是外面的精英小怪,甚至连精英小怪都不如。
5.装备方面;不是魔兽的BOSS不爆传奇装备,而是因为两个游戏的装备设定不同,永恒蓝色以上就是金色,而魔兽当中还有个紫色。所以永恒的金色装备只能相当于魔兽的紫色装备。
6.聊天系统;永恒这块绝对不如魔兽,连个公共组队交易频道都没,你说私人频道?不好意思魔兽老早就有了,只是你不会用而已。
7.组队系统;魔兽的组队是有经验加成的,大部分游戏也都有,而这款游戏居然没有,而且经验是和你的输出量有关的,这个时候就导致输出最猛的职业比如魔道星经验在图尔辛地带可以上1万一个,而可怜的剑星和治愈星几乎没啥经验(相对于魔道星)。而且在装备分配上魔兽已经可以做到按需分配了因为一套对于泡菜游戏玩家来说万恶的一套装备绑定系统,永恒直到现在只有在亲友团才能做到按需分配,野队。。不好意思通ROLL。理由?可以卖钱。。。
8.飞行系统;这个不得不说是永恒的一大特色,不过这一大特色在欧比斯外面几乎体验不到,为啥?因为能飞的地方几乎没有只能滑翔。。。平时只能跑连个坐骑都没,而且初始时间也只有可怜的1分钟。当然你可以买翅膀,30的是100万这个还勉强可以接受,后面的居然要1000万,按现在的物价差不多1000元人民币。。。而魔兽最高的坐骑也不过5000金相当于100元左右的人民币,这个不是穷不穷的问题,而是真花那么多钱体验同样的飞行系统,大部分人会选择体验哪项?别说永恒能天上打,说实话天上和地上能有多大区别,而且在巫妖王中也有空战系统。初始练奥德采集的时候估计不少人都摔死过。
9.死亡系统;说到摔死就不得不提永恒的回程设置了,首先冷却时间比魔兽少40分钟而且不占背包空间是个很好的设置,但是每次的设定要钱我们可以忽略,反正也不会一天到晚的设置这玩意,死亡一次到25左右就开始差不多一万,很难想象到30甚至40的时候死亡一次是多少钱。估计有些人到现在死亡恢复的钱都能买套不错的金色装备了,而大部分人都可以买套蓝色装备了,绿色的那是随便买买了。。。
最后永恒的确是款不错的游戏,但是因为玩这游戏的大部分玩家还是等待巫妖王等的无聊至极的魔兽玩家,所以巫妖王才是对这个游戏的最大挑战(包括在开发中的暗黑破坏神3搞不好会成为现在所有泡菜游戏的杀手),如果巫妖王开放了永恒仍有那么多人玩,那么永恒就赢了,如果没有永恒只能成为众多魔兽玩家的一个可怜的过渡游戏。