1楼说个核心的问题:游戏可肝性太强。不是肝度强,而是可肝性强,就是愿意肝的玩家可以非常肝。
无氪玩家,也可以用系统送的石头,主要用来买体力,大量刷女神和兄贵,加速升级的同时,提升兵种与附魔。这会导致部分肝的无氪,会比不肝的氪金玩家厉害很多。
修改建议:
1. 每日奖励次数以后的秘境本,无法在获得队伍经验,但依旧可以获得目前的资源。
2. 时空裂缝本,除每日可扫荡次数外,增加每日可获得队伍经验量上限。
修改后的好处:
1. 让玩家等级差拉开不会很大,不会让氪金玩家需要死命追等级。
2. 玩家可以每日更好得体验剧情与思考策略,而不是刷刷刷。
无氪玩家,也可以用系统送的石头,主要用来买体力,大量刷女神和兄贵,加速升级的同时,提升兵种与附魔。这会导致部分肝的无氪,会比不肝的氪金玩家厉害很多。
修改建议:
1. 每日奖励次数以后的秘境本,无法在获得队伍经验,但依旧可以获得目前的资源。
2. 时空裂缝本,除每日可扫荡次数外,增加每日可获得队伍经验量上限。
修改后的好处:
1. 让玩家等级差拉开不会很大,不会让氪金玩家需要死命追等级。
2. 玩家可以每日更好得体验剧情与思考策略,而不是刷刷刷。









