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1楼说个核心的问题:游戏可肝性太强。不是肝度强,而是可肝性强,就是愿意肝的玩家可以非常肝。
无氪玩家,也可以用系统送的石头,主要用来买体力,大量刷女神和兄贵,加速升级的同时,提升兵种与附魔。这会导致部分肝的无氪,会比不肝的氪金玩家厉害很多。
修改建议:
1. 每日奖励次数以后的秘境本,无法在获得队伍经验,但依旧可以获得目前的资源。
2. 时空裂缝本,除每日可扫荡次数外,增加每日可获得队伍经验量上限。
修改后的好处:
1. 让玩家等级差拉开不会很大,不会让氪金玩家需要死命追等级。
2. 玩家可以每日更好得体验剧情与思考策略,而不是刷刷刷。


1楼2018-05-02 18:16回复
    5月2日 第一次更新
    提2条优化建议:
    1. 普通竞技场选择自动对战,可以在防守界面除了配置行动顺序,还能配置技能顺序。若是群体技能,优先选择最多友军或敌军。若为单体技能,则优先释放给最近的友军(若有复数个,则优先给战力较高角色)
    2. 在组队副本时,可以在战斗画面直接选择并申请添加好友。若添加成功,结算时可以获得好友奖励。


    5楼2018-05-02 23:04
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