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巨兽是否会是下一个对抗的主题?

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大家好,我是冷瞳,今天我们聊聊电影与游戏,电影与游戏向来都有不解之缘,票房好的电影有可能会被编成游戏,同样大众爱玩的游戏也会被改编成电影。人们对于好的娱乐作品总是意犹未尽,希望能够在不同平台上得到的延续,例如Capcom的一款游戏《生化危机》受到广泛好评,随后被拍成了电影,一火就是十几年,其它僵尸题材的电影只有模仿却无法超越。



IP属地:北京1楼2018-05-02 12:16回复
    由此可见抓住先机的重要性,因为一旦大众认可了想要移开他们的注意力也同样困难。逆战的僵尸猎场也是搭上了时代流行元素的列车,大大刺激了一把玩家们的肾上腺素。但随着时间的推移,这些外形恐怖的僵尸天天与我们陪伴好像成为我们的老朋友一般,一脸脸的烂肉也不再令人反胃,反而觉得……他们若不长成那样便不可爱一样。后来的猎场Boss干脆成了宅男YY的对象了。



    IP属地:北京2楼2018-05-02 12:16
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      2026-03-05 10:52:43
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      问题是,如果康普尼继续制造这样的僵尸,谁来拯救我们的“审美疲劳”呢,前面我们提到过电影与游戏难舍难分的关系,如今电影的元素风向已经变了,形象丑陋的僵尸或外星人已经不再是主流,取而代之的是身形庞大无比的巨兽。情节也从人类对抗比自己力量高一级别的”尖牙利爪“变成了无力面对小山一般的怪兽,只求能够逃生的桥段。近段时间院线上映的《金刚·骷髅岛》《环太平洋2》《狂暴巨兽》等基本上都是巨兽题材的电影,是否预示着人类对抗“僵尸”的时代已经过去,变成了对抗巨兽?



      IP属地:北京3楼2018-05-02 12:17
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        如果说僵尸题材作品突出表现的是人类面对邪恶的”自己“以求挣扎战胜的话。巨兽题材的作品则是人类面对自己所不能战胜的压力以求抱团取暖的悲凉。人类是渺小的,看清现实的我们,各种英雄主义的Happy End已经不能再欺骗我们了,我们需要的是在我们所不能战胜的困难面前的精诚合作,也学会借助那个能与“巨兽”抗衡的力量来保全自己或自己所关心的人。


        IP属地:北京4楼2018-05-02 12:17
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          其实逆战的猎场已经有一些巨兽的元素,小伙伴是否记得刚刚开始对抗雪国尸兄时手忙脚乱,为了击中尸兄弱点常常会忘记躲避技能,结果复活币刷刷地掉,亦或记得初见巨大红犼对抗巨大草原地獭时的震撼。


          逆战中的巨兽设针总觉得让玩家少了一点参与感,反倒是钢铁森林和星海虫影里面的两个大怪物给我们带来更多对抗巨兽的操作性,但也只能小范围移动,少了一些一不小心就会被巨兽踩到的紧张感,巨兽的攻击动作是十分规律的,很容易掌握。其实游戏在操作性上提高一些难度,才是游戏真正的魅力所在,“巨兽”本身就是看上去就很难对付。但愿巨兽会是下一个对抗的主题。
          图/文:冷瞳


          IP属地:北京5楼2018-05-02 12:17
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            有请下楼暴躁老哥说几句


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2018-05-02 12:20
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              *尼美,活死人系列不服


              来自Android客户端9楼2018-05-02 12:23
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                我去,你这样一说我才想起来,原来这些都是女王,王妃都是僵尸哈


                IP属地:重庆来自Android客户端11楼2018-05-02 12:29
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                  2026-03-05 10:46:43
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                  对抗你***,滚


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2018-05-02 12:32
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                    丛林魅影被你吃了?????


                    IP属地:福建来自Android客户端14楼2018-05-02 12:39
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                      IP属地:湖北来自Android客户端15楼2018-05-02 12:41
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                        求求你别说了 我充钱还不行?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2018-05-02 12:49
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                          只怕研发根本就没有考虑过吧,看看辣鸡塔德行就是把玩家当乡里人没玩过游戏在对待


                          IP属地:湖北来自Android客户端18楼2018-05-02 13:17
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