咸鱼往食茨玉上投入了三个月的所有资源总算是做出来了,食茨都是最极限的低配,玉稍稍超了一些伤害。
给正在做食茨玉的人提供点极限数据:
面板数据=攻击总值*暴伤。
食发鬼最高面板大概是8140,超过了有时会翻车,如果是像我这样没有御魂的贫民,可以6食发鬼来省一套御魂,6了之后随便弄点没强化的边角料就可以凑到极限;
在食发鬼逼近上限的条件下,茨木的最低面板大概是15780,稍微超出一点更保险;
这几个月不断地算数据,已经把食茨公式给背下来了,下面默写:食发鬼面板大于6200且小于8160,茨木面板大于(20307-0.5578*食发鬼面板)。建议先凑食发鬼,根据食发鬼的数据确定茨木目标。
玉藻前散件暴伤,2+2+2非常好凑,去掉6号位,平均每个位置9暴击就行,我的玉藻前能超出两三千的伤害,攻击差不多的话目测240-250暴伤就行,也就是除了6号位基本不需要暴伤,用暴击御魂顺便带的一点点就够了。


给正在做食茨玉的人提供点极限数据:
面板数据=攻击总值*暴伤。
食发鬼最高面板大概是8140,超过了有时会翻车,如果是像我这样没有御魂的贫民,可以6食发鬼来省一套御魂,6了之后随便弄点没强化的边角料就可以凑到极限;
在食发鬼逼近上限的条件下,茨木的最低面板大概是15780,稍微超出一点更保险;
这几个月不断地算数据,已经把食茨公式给背下来了,下面默写:食发鬼面板大于6200且小于8160,茨木面板大于(20307-0.5578*食发鬼面板)。建议先凑食发鬼,根据食发鬼的数据确定茨木目标。
玉藻前散件暴伤,2+2+2非常好凑,去掉6号位,平均每个位置9暴击就行,我的玉藻前能超出两三千的伤害,攻击差不多的话目测240-250暴伤就行,也就是除了6号位基本不需要暴伤,用暴击御魂顺便带的一点点就够了。







暮夜




闹闹









