对此邓永进至少在看起来不怎么担心,毕竟今年1月底上线的只是抢先体验版,无论是内容还是品质方面的问题都在一边与玩家保持沟通一边不断修正,比如主线剧情从刚开始的30个小时左右已经增加到40个小时,BUG、优化、事件任务、AI表现等具体功能也在逐渐优化中。从目前的计划来看本作将在2018年10月推出正式版,届时不仅会在Steam、方块上销售,而且还将登陆PS4、Xbox One以及任天堂Switch三大主机平台,再加上海外发行方面帕斯亚还找到了业界老牌厂商Team 17合作,比较看好正式版的市场表现。
而再远一步的规划,则是参照《波西亚时光》的世界观打造一个包含四款游戏的系列品牌,名字可能会叫“时光系列”,而“波西亚”应该会是这个系列里唯一一款模拟经营类游戏,后续的作品不会完全摒弃在本作中获得的经验,但大概率会以不一样的形式来呈现。

而再远一步的规划,则是参照《波西亚时光》的世界观打造一个包含四款游戏的系列品牌,名字可能会叫“时光系列”,而“波西亚”应该会是这个系列里唯一一款模拟经营类游戏,后续的作品不会完全摒弃在本作中获得的经验,但大概率会以不一样的形式来呈现。
















