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有人跟我一样觉得迷宫这种设计**的吗

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Md真心影响游戏体验。对我这种路痴来说。我真的懒得记路 太麻烦实在 日式rpg还几乎都有这种设定 我实在感觉不到意义在哪 强行拉游戏时间。这种轻松向的游戏有这个真的恶心。上个海底跳跳乐我就差点把游戏删了。耽误我一个多小时才跳过去


来自iPhone客户端1楼2018-04-29 22:13回复
    统一说一下 不是这迷宫难不难的问题 是这个机制觉得让人很难受。再简单你也需要多走摸清机制或者拿全东西 再就是有些游戏比如这个还要刷新怪 拉低很多游戏体验。就像龙腾世纪那样直接一个大地图黑的全探完就算怪也不刷最好 也不会少什么乐趣 迷题就像战神那样很轻松又有趣的最好。我印象最深的是那个踩了机关滚过大门。简单但是想到会很有趣 按照之前设定会有尸体压。不过突然就没有了。然后就想到快速滚过去 试了两三遍滚过去了就觉得很有意思。这才是迷题该有的,新战神我没玩。老战神都是这样有趣的迷题。不过设计师也很难想出太难得。所以做迷宫拉游戏时间。真的让人无语。虽然简单有效。我接触的也就塞尔达战神迷题有意思。起源有个试炼之殿也还可以。


    来自iPhone客户端28楼2018-04-30 10:10
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