简单介绍聚会向桌游《奥古斯都》,分析数值模型,探讨设计思路与策略
《奥古斯都》,Augustus / Rise of Augustus,是一款发行于2013年,适于2~6名玩家的家庭聚会类桌游。并且无论多少位玩家,一局游戏通常仅为三四十分钟。简单易学的规则,流畅的游戏过程以及适当的策略,让它获得了2013年的SDJ大奖提名(提名意味着第二/第三,但不是第一。那年的第一没记错的话是《行动代号》)。
SDJ:Spiel des Jahres 常翻译为德国年度桌游奖。目前除了SDJ大奖外,又细分了几个小奖。总体来说,获SDJ大奖的桌游均是偏家庭聚会向的轻口桌游。
SDJ大奖标志-凡是得了这个奖的桌游,哪怕只是提名,一定会在封面上印上这个标记
本篇文章旨在分析奥古斯都的数学模型,继而分析它如何通过对数值的策划调整游戏体验,并在最后总结出对应的策略思路。全文将近2万字,若感觉过长而懒得阅读,可通过目录选择自己需要的信息选择性阅读。如果只想看策略总结,可以直接跳到第六章:设计思路和策略总结。虽然本文会简单介绍《奥古斯都》的游戏流程和规则,但若想获得最佳阅读体验,仍旧建议亲自玩玩体验一下。
1. 游戏简介:简单介绍游戏的各个方面,包括游戏自身、设计师以及大致规则。
2. 基础游戏信息:列出游戏主要配件和各种基础信息,为之后的分析打下基础
3. 理论数学模型:基于游戏的方方面面,推出游戏中目标牌的理论得分模型
4. 目标牌技能:基于目标牌的理论得分模型,分析所有目标牌的技能效果和设计思路
5. 奖励板块:分析奖励板块的设计思路和策略
6. 设计思路和策略总结:评析游戏整体的设计思路,并对前文有关策略方面的内容进行总结
7. 参考链接和杂七杂八的内容:额外的链接、内容与废话

原文发在旅法师营地,下为连接:https://www.iyingdi.cn/web/article/boardgame/55787?title=%E3%80%8A%E5%A5%A5%E5%8F%A4%E6%96%AF%E9%83%BD%E3%80%8B%E6%95%B0%E5%80%BC%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E4%B8%8E%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%88%86%E6%9E%90
《奥古斯都》,Augustus / Rise of Augustus,是一款发行于2013年,适于2~6名玩家的家庭聚会类桌游。并且无论多少位玩家,一局游戏通常仅为三四十分钟。简单易学的规则,流畅的游戏过程以及适当的策略,让它获得了2013年的SDJ大奖提名(提名意味着第二/第三,但不是第一。那年的第一没记错的话是《行动代号》)。
SDJ:Spiel des Jahres 常翻译为德国年度桌游奖。目前除了SDJ大奖外,又细分了几个小奖。总体来说,获SDJ大奖的桌游均是偏家庭聚会向的轻口桌游。
SDJ大奖标志-凡是得了这个奖的桌游,哪怕只是提名,一定会在封面上印上这个标记
本篇文章旨在分析奥古斯都的数学模型,继而分析它如何通过对数值的策划调整游戏体验,并在最后总结出对应的策略思路。全文将近2万字,若感觉过长而懒得阅读,可通过目录选择自己需要的信息选择性阅读。如果只想看策略总结,可以直接跳到第六章:设计思路和策略总结。虽然本文会简单介绍《奥古斯都》的游戏流程和规则,但若想获得最佳阅读体验,仍旧建议亲自玩玩体验一下。
1. 游戏简介:简单介绍游戏的各个方面,包括游戏自身、设计师以及大致规则。
2. 基础游戏信息:列出游戏主要配件和各种基础信息,为之后的分析打下基础
3. 理论数学模型:基于游戏的方方面面,推出游戏中目标牌的理论得分模型
4. 目标牌技能:基于目标牌的理论得分模型,分析所有目标牌的技能效果和设计思路
5. 奖励板块:分析奖励板块的设计思路和策略
6. 设计思路和策略总结:评析游戏整体的设计思路,并对前文有关策略方面的内容进行总结
7. 参考链接和杂七杂八的内容:额外的链接、内容与废话

原文发在旅法师营地,下为连接:https://www.iyingdi.cn/web/article/boardgame/55787?title=%E3%80%8A%E5%A5%A5%E5%8F%A4%E6%96%AF%E9%83%BD%E3%80%8B%E6%95%B0%E5%80%BC%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E4%B8%8E%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%88%86%E6%9E%90









