本人黎明杀机老人皇转过来,玩了两周单排感觉基本没法玩,第五人格是太难了,排位赛胜率区区20%多,mvp率25%,什么概念,就是如果输,一般幸存者最好只能拿个第二名(拿不到mvp),所以这个比率意味着很多输的局都要打得比监管者好,最后一个人逃走才行。
而同样是单排,杀鸡能达到幸存者的高段位,基本能把一批子菜的幸存者拦在门外了,环境好很多;相反第五人格是段位保护,一直打,不管输赢终归能上第四段的,队友还是一样菜,单排体验非常差。
从一些厉害的玩家朋友的数据上也看得出来,玩监管者,排位基本胜率在90%以上的,幸存者胜率最好的只有40%左右,如果只2个强的人组队,胜率还是奇低。你说为什么不3-4人开tt组车队?然后疯狂修机?那变化性太少,紧张感也大打折扣,所以个人并不喜欢这种玩法。当然游戏开发者也认识到这个情况,比如创新性地加入了文字信息以为能提升幸存者胜率!!??可惜,治标不治本,菜的人一样菜,水平高的也不用发信息和tt来沟通。
当然,这游戏可能定位休息玩法,不是竞技类的,不是我的菜,删了,88
而同样是单排,杀鸡能达到幸存者的高段位,基本能把一批子菜的幸存者拦在门外了,环境好很多;相反第五人格是段位保护,一直打,不管输赢终归能上第四段的,队友还是一样菜,单排体验非常差。
从一些厉害的玩家朋友的数据上也看得出来,玩监管者,排位基本胜率在90%以上的,幸存者胜率最好的只有40%左右,如果只2个强的人组队,胜率还是奇低。你说为什么不3-4人开tt组车队?然后疯狂修机?那变化性太少,紧张感也大打折扣,所以个人并不喜欢这种玩法。当然游戏开发者也认识到这个情况,比如创新性地加入了文字信息以为能提升幸存者胜率!!??可惜,治标不治本,菜的人一样菜,水平高的也不用发信息和tt来沟通。
当然,这游戏可能定位休息玩法,不是竞技类的,不是我的菜,删了,88










