那个帖子说的没错 力敏对这个职业的意义几乎为零 自己本身攻防的牌库至少现在来说 太垃圾
而由于球输出防御都太过平缓 爆发就靠那几张牌 用压缩牌库的思路来构建 第一层都玩得很艰难
我玩到现在能稳定通关的 基本思路就是杂牌贼那路子
相同的是两者都没什么核心牌 或者说虽然是“核心‘’ 但本身效果就那样
不同的是杂牌贼靠弃牌回能来打循环 机器人靠的是能力牌以及牌库回能 其实从这方面来说 这职业设计出来就是希望玩家维持一个大牌库
存球的核心是暴风雨静电释放 输出的核心是升级版脉冲 回能牌无脑又强大
生存有两种选择 走集中路线的话 靠撤销和扳手的回血 脸黑可能猝死 不过球的效果优秀
走护甲路线较平稳 但是在牌库能流转起来之前 伤害非常低 很有可能被3鸟之类的小怪干掉
无论是怎么玩 这个职业目前感觉是 有能力牌就拿 别想 没别的出路 机器人好像枯手是必出的(我一上午每局都在一层拿到了)
测试版的问题很多 球的伤害属于技能效果 也就是说 你可能第二层满血直接被3鸟干死(劈不下来) 伤害只受集中影响 无视虚弱易伤 诸如此类的问题 导致 这个职业本身其实没问题 问题是地图和怪物在制作的时候 没有考虑到这个职业 比如关底BOSS大鸟和老头 就目前的机制来说
只有交给制作组了
而由于球输出防御都太过平缓 爆发就靠那几张牌 用压缩牌库的思路来构建 第一层都玩得很艰难
我玩到现在能稳定通关的 基本思路就是杂牌贼那路子
相同的是两者都没什么核心牌 或者说虽然是“核心‘’ 但本身效果就那样
不同的是杂牌贼靠弃牌回能来打循环 机器人靠的是能力牌以及牌库回能 其实从这方面来说 这职业设计出来就是希望玩家维持一个大牌库
存球的核心是暴风雨静电释放 输出的核心是升级版脉冲 回能牌无脑又强大
生存有两种选择 走集中路线的话 靠撤销和扳手的回血 脸黑可能猝死 不过球的效果优秀
走护甲路线较平稳 但是在牌库能流转起来之前 伤害非常低 很有可能被3鸟之类的小怪干掉
无论是怎么玩 这个职业目前感觉是 有能力牌就拿 别想 没别的出路 机器人好像枯手是必出的(我一上午每局都在一层拿到了)
测试版的问题很多 球的伤害属于技能效果 也就是说 你可能第二层满血直接被3鸟干死(劈不下来) 伤害只受集中影响 无视虚弱易伤 诸如此类的问题 导致 这个职业本身其实没问题 问题是地图和怪物在制作的时候 没有考虑到这个职业 比如关底BOSS大鸟和老头 就目前的机制来说
只有交给制作组了













