斧子EJ是使用了这次版本更新引入的新系统,技能替换。
这个技能是替换技能组,而不是单个技能,比如现在斧子EJ是三个技能组,每个技能组只有最后一个技能不一样这样。替换是有个参数:是否会重置会默认技能组(斧子EJ全是1回合重置)。
所以可以想见,这个新系统可以做出技能切换的效果,比如本来一个技能组全是加血技能,使用一个特定技能切换后,变成全是输出技能,还可以再使用另外一个特定技能变回加血技能组这样的效果。
斧子EJ这次分成三方向,每个方向2个属性,都是十分的强力…
水系和风系的斧子EJ是攻击特化,二连击和三连击如下,第三击有450%的超高倍率

风系和雷系的斧子EJ是耐久特化,第三击也有420%的强力倍率,附带20%吸血

火和暗斧子的EJ是狂战士,第一击能吸蓝,第二击加血上限,第三击全属性70%,可以说是十分强力了

这个技能是替换技能组,而不是单个技能,比如现在斧子EJ是三个技能组,每个技能组只有最后一个技能不一样这样。替换是有个参数:是否会重置会默认技能组(斧子EJ全是1回合重置)。
所以可以想见,这个新系统可以做出技能切换的效果,比如本来一个技能组全是加血技能,使用一个特定技能切换后,变成全是输出技能,还可以再使用另外一个特定技能变回加血技能组这样的效果。
斧子EJ这次分成三方向,每个方向2个属性,都是十分的强力…
水系和风系的斧子EJ是攻击特化,二连击和三连击如下,第三击有450%的超高倍率

风系和雷系的斧子EJ是耐久特化,第三击也有420%的强力倍率,附带20%吸血

火和暗斧子的EJ是狂战士,第一击能吸蓝,第二击加血上限,第三击全属性70%,可以说是十分强力了
