植物大战僵尸2吧 关注:465,090贴子:14,703,268

回复:【可乐】植2植物排行新帖

取消只看楼主收藏回复

被使用关卡限定所坑害的两大神器之二。
①使用限定,断送了这个植物的根本。

应该说,不提别的,逆时草能够瞬间拉3,3阶拉5的救场实力还是非常靠谱的。尤其面对各种突进僵尸和突发情况下,如果多行同时告急,一般的救场植物还真不一定够用。
但是逆时草是没有这个问题的,无视阶数、种类(当然BOSS除外)状态,作为一次性植物使用起来也不挑剔,范围全场种哪都行。理论上能量豆系统外,全植2第一救场神器。
然后出了摇滚世界的门,就给你一锁、、、就问你设计这么个大宝贝亏心不亏心
②在老家发挥受限制。。。
一般来说,逆时草救场的副作用是很容易接受的,几个满血复活的僵尸吗,无所谓。
但是在摇滚世界里呢、、、
8位数召唤僵尸、音波远程巨人表示,逆时草随你用,划得来算我输~各种溜冰撒鞭齐显神通。一般来说,逆时草争取了输出时间,是非常好的抗压辅助,但是在摇滚中,拖延时间的收益比起其它世界要少很多,远程输出手段破坏植物阵型,互保+高数量尸海让逆时草翻盘无力,想用逆时草在摇滚各关卡发挥扛鼎价值,实战中发现都是比较吃力的、、、
③特长被压制后的本体无力。
既然说逆时草的发挥在有限的关卡中都难以作为主力,那么其本身发挥还有什么问题呢?
——一言以蔽之,CD太长了
虽然说作为救场植物,CD长一些是可以理解的,但是逆时草这种是属于两头不讨好的类型,哪两头呢?——
一边是缺乏输出能力的全场控,比如冰豆、飞碟瓜、大丽菊等等,虽然本体CD长,但是可以“屯”一棵在场上啊,配合大招系统完全没有“燃眉之急”没CD的隐患;
另一边呢?偏向于积极压场,以爆发输出打救场+压制双能的植物们,樱桃、辣椒、番石榴等等,虽然救场有时候比较为难,但是凭借本身的群攻输出,还是值得掏一个位置给备用控场/复制茄子的,用出来就是妥妥的正收益嘛;
反观逆时草呢?种了就发动,CD隐患难以解决,本来想着打个配合放一个出来和下一波僵尸一起聚个怪,又怕救场的时候卡CD;反过来想积极使用呢,本身没输出,反而还会给僵尸加血,让植物输出白打,乱用毫无收益可言、、、
其实同样两边不靠的救场植物还是有的,比如说神器飓风甘蓝、、、问题是人家CD多短啊、、、还附带冰冻减速效果,又不会“叛变”捣乱。
总的来说,逆时草的CD短板非常尴尬,当然联系国际版,我们也能看到,逆时草的控制上限被中文版河蟹,也是逆时草地位下降的一大原因所在~导致了逆时草在实战中的鸡肋表现。就像上面有吧友说的那样,如果世界限制解除,控制数量恢复,那逆时草甚至有可能往S级植物的地位上攀爬,一番翻云覆雨的河蟹修改,直接打落盆地,同样是一个惨字~


IP属地:安徽1187楼2018-05-31 00:00
收起回复
    回到植物本身来说,逆时草的功能还是摆在那里的,使用价值还是要考虑到~

    首先谈谈配合与收益~
    逆时草很明显是不能帮助玩家“翻盘”的植物,通过帮助僵尸“复位”的效果来说,如果你场上的植物不具备干掉僵尸的能力,那么再来一次,结果也不会有什么不同,反而还要面对时间推移之后更多登场的僵尸,苦不堪言。
    所以在实战中,逆时草的配合收益项目主要包括两个方面——
    一个是前期,植物阵型没有齐全,自身输出还不够理想的情况。此时通过逆时草争取自身发育时间还是很有价值的,虽然植物种着,僵尸也会越来越多,用逆时草还是颇有饮鸩止渴的感觉,但是继续完善阵型,提升了输出量,再来一次的输出结果会完全不同,此时收益是发育时间;
    另一个收益来自于特殊爆发阵型或者特定植物~

    包括同阶大嘴花、龙吼草,特殊的土豆阵、窝瓜阵,爆发用的海枣、樱桃炸弹等等,阵型的特质是“能杀掉僵尸,但是没法来得及杀掉全部僵尸”,此时,僵尸回血已经不再是问题,只要赶上时间,一个爆发带走就行。这样的情况下,使用逆时草争取的植物CD时间,准确一点说,能量花、爆发/秒杀植物、4阶铲种适用。
    顺便一提的是,2阶以上逆时草有概率“秒杀”被控制的单位,这个技能也算是秒杀系列的一份子吧~

    当然了,逆时草受限于自身CD,外加没法升到4阶吃加速花盆的短板,其收益还是有所欠缺的,如果说逆时草能够有飓风甘蓝的短CD特质,其地位与发挥也能得以相应的提高,实战中,受限于本身CD,其创收的机会并不算太多,收益也有限——当然这时候辅攻植物或者其它控场植物也可以反过来给逆时草争取CD时间就是了(辅助互保还行?)~

    然后,我们说下救场的问题。
    这也是逆时草最稳定和最粗暴的使用效力了。
    为救场而使用逆时草就没什么讲究了,总之场上有危险就种,保护植物,保护推车,保护小命~当然尸海压城的情况下就不用垂死挣扎了。打不过逆时草是没法的。针对性的布置控制僵尸数量的点杀阵型是和逆时草配合的基础,否则救场真的只能算是苟延残喘罢了——难不成你还指望高阶逆时草的概率秒杀能帮你清场吗?

    总结而言,和黄金叶一样,认了个后妈的植物。而且比起黄金叶而言,逆时草本身的潜力、发挥空间、理论配合要更高的多,强烈抗议逆时草的世界限定特效身份,这可真是被糟蹋的宝贝呢


    IP属地:安徽1190楼2018-05-31 00:19
    收起回复
      2026-02-16 16:17:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      No.130 玉米投手——又一个设计师脑子被吸走了的典范

      【定位】辅攻植物,特效植物
      【技能】单体抛投攻击,概率(约1/3)将玉米粒变成黄油块弹药,黄油块具备单体控制能力(定控);作为玉米加农炮的素材。
      【进阶与装扮】(2阶)使玉米投手每攻击5次会替换一枚玉米飞弹 / (3阶)使玉米投手每攻击3次会替换一枚玉米飞弹;大招为全场目标一发黄油块;装扮后全场一发燃烧的黄油块。
      ↑玉米投手最大的问题在于找不准自己的定位、、、
      【短板】输出较弱,控制不稳定,攻控技能矛盾。


      IP属地:安徽1207楼2018-05-31 20:17
      收起回复
        具体问题与推荐:
        玉米投手,又是一个“好苗子长歪了”的典范。
        作为同为一阶植物而言,玉米投手的地位并不低。一个有稳定输出模式的植物,一个在输出之余还有额外控场福利的植物。虽然说输出相较于传统的“100流”植物(豌豆射手与卷心菜投手的两代孽缘)有所欠缺,但是配合控场而言其实与其它输出植物有着更好的兼容性、配合性 ,什么玉米地刺那都是一代玩剩下的了。脸好的话,黄油块频出输出同样不低。
        在2代环境而言,同样一阶的战场下,比起纯粹输出的豌豆卷心菜,玉米投手攻控身份的价值要高不少。
        ——但!是!这货“长歪了”
        ①无解的阶数限制;
        玉米投手的控制利器——黄油块,对于僵尸的控制时间是受僵尸阶数影响的,简而言之,僵尸的阶数越高,黄油块的控制时间越短。
        对于像大嘴花、磁力菇等植物来说,玩家可以翻个白眼,表示上宝恶意圈钱,欺压平民玩家然后给植物升阶,解除阶数的压制;但是呢,对于玉米投手而言,升阶也是没有用的,黄油块的控制能力就是“一级”的,玉米投手升阶也没用,只要僵尸等级提高,控制能力就会被压制。
        对于有些植物来说像紧箍咒一样的阶数限制系统,对于玉米投手来说却是可望而不可即的救命药。所以玉米投手的地位随着游戏的进展越来越低是没有办法的事情,控制能力越来越弱的问题无解。
        ②有“副作用”的进阶技能,与提升不足的进阶技能;
        玉米投手的进阶技能,看起来只是对输出的提升,没什么问题。但是仔细想想,抽出一部分输出弹药改为玉米飞弹,那么黄油块的出场率同样也就降低了。
        在玉米投手45发攻击的情况下,按照概率来说——
        一阶的玉米投手,黄油块出现率为15/45;
        二阶的玉米投手,黄油块出现率为12/45;
        三阶的玉米投手,黄油块出现率为10/45。
        在输出得到提升的同时,玉米投手的进阶技能本身对于自身的控制能力就是有妨害作用的。
        然后,我们来看这个进阶的“副作用”是否能换来足够的价值呢?
        上面我们已经看到了,在僵尸的等级逐渐提高的情况下,黄油块的控制价值会越来越小,黄油块并没有得到“进阶”的照顾。
        那么,转型走输出路线,逐渐放弃对辅助价值的依赖如何呢?

        如上图所示~这是本局游戏里出现的第一块黄油块↖( ̄▽ ̄"),这个可以算是我脸黑吧,暂且不表;
        但是在同为3阶的情况下,无论是豌豆射手还是卷心菜投手的战果,都不至如此,普僵走到第4格才靠着黄油块的“爆发输出”——是的,黄油块的伤害比玉米粒也要高一倍左右——打掉僵尸手臂,这个伤害完全可以认定为不合格;
        另外在实战中呢,也可以明显看到,这个黄油块的控制时间已经极短,几乎这能算是蚊子腿级别的控制福利了。
        结论来说,在控制能力被作废后,受限于自身比较薄弱的输出能力,和提升量不足的进阶技能,玉米投手并不能转型成为合格的输出植物。
        ③极易被取代的立场和地位。
        在植2中,攻控类植物可以说是“产量巨大”,其中也不乏有佼佼者。
        同样是一代出身的三种植物,恰恰好可以当做是封死了玉米投手出路的三个象征——
        A~
        转型输出植物定位——寒冰射手;
        寒冰射手的进阶技能同样是很少见的控制转输出路线——概率高伤弹药。但是一来冰系不忘老本,单体控制全程续航无压力;再者寒冰射手的输出底子比起玉米投手来说还行,进阶提升量也优于玉米投手,自攻自控完全不虚。玉米投手控制被废,输出不足,难以转型。
        B~
        与植物进行配合联动——豌豆射手;
        应该说,火炬和豌豆的经典组合在2代中依然焕发光彩,虽然用火炬搭配豌豆射手的玩家是不多了。但是不可否认人家还是有2+1>3的本事,勉强站稳一个主攻的位置;玉米投手初始攻控百搭,那是它辅助别人进行控场,无属性抛投植物,植二里面可没有什么黄金搭档可以与之配合,高阶战中控制被废直接GG打入冷宫不解释。
        C~
        依靠植2特色进阶/大招系统挽尊——卷心菜投手;
        卷心菜和玉米在一代中是兄弟出身,当时差距其实不算大。到了2代里面,作为纯输出植物的卷心菜稳定提升,无影手进阶收益相当不错,搭配一个全屏伤害的大招锦上添花,成功挽尊;玉米投手这边呢?进阶无力,大招倒是和兄弟一样全屏。全场黄油,攻控双效,看起来很美,可惜大招的控制同样在高阶被废了,烈焰黄油终究不敌闪电卷心菜的伤害。
        更多优质植物诸如冰西瓜攻控一体啦,寒冰菇攻控爆全能啦,猕猴桃、、、等等,就不说了,无论玉米投手想走上哪一种定位,都不免被扫入底层,说多了都是泪。


        IP属地:安徽1216楼2018-05-31 21:22
        收起回复
          玉米投手,应该是本帖中第一个需要提出“前期观念”的植物了。
          作为游戏玩家来说,和每一局的游戏一样,这个游戏的经历同样有前期、后期之分。
          而作为游戏的前期,苗子还行的玉米投手,应该还是能够撑玩家一把的。

          在玩家新接触这款游戏的时候,主要面对简单模式的情况下,就像我之前说的那样——同为一阶时,玉米投手是不错的苗子,攻击和控制兼备的属性,在100阳光的消耗下属于非常合用的植物。面对一阶僵尸的时候,玉米的能力可以全面展开,连带大招一起的,黄油块控制时间相当长,兼有全屏控制+爆发压场的大招属性,是非常合格的副攻植物。所以,前期能搞一棵一阶的玉米投手还是比较合算的;

          另一方面,作为玉米加农炮登场的必要“祭品”,其价值也必须得以肯定——虽然玉米加农炮在2代并不是很重要。另外呢,玉米投手的阶数并不影响玉米加农炮的阶数。

          总结而言呢,玉米投手的价值主要体现在“游戏前期”,直白的说,就是搞一个一阶玉米投手是性价比最高的选择了。玉米投手的控制方面的提升缺失,基本上就断了其生路;本体输出欠缺的问题,也绝了其后路。看似左右逢源,偏偏一路不通,真心让人无话可说。只能指望上宝良心发现,把黄油块要么锁死控制时间,要么把黄油块的效果同样阶数随动,放玉米投手一条生路吧。
          不过上宝良心发现?


          IP属地:安徽1218楼2018-05-31 21:35
          收起回复
            No.129 鳄梨

            【定位】辅攻植物,救场植物
            【技能】单体平射攻击;受到攻击或者僵尸接近时一次性直线贯穿攻击。
            【进阶与装扮】(2阶)20%概率普攻换为铁牙套(铁牙套伤害+50%) / (3阶)40%概率普攻更换为钻石牙套——铁牙套取消;大招为2发直线贯穿攻击的鳄梨本体;装扮后大招发射的鳄梨会增加一次折返攻击。
            ↑美工和这玩意有仇吧、、、
            【短板】输出能力弱,技能存在矛盾。


            IP属地:安徽1253楼2018-06-03 01:30
            收起回复
              我们都知道,在植2游戏中,有些植物的美工设计非常好看,比如玫瑰剑客、槲寄冰仙子、猫尾草这样的;有些植物设计相对比较辣眼睛,比如菠萝和菠萝蜜什么的;也有些植物设计得体,装扮却比较辣眼睛,比如地刺什么的、、、
              但是,全扩植物中,唯一一个可以靠进阶毁容的植物——鳄梨真心是植2美工品味界的一朵奇葩、、、
              来看看当年初见时候可爱的小鳄梨^_^

              说有点像鳄鱼的传神,画的也有点可爱对吧,来看看进阶、、、

              不说了,请大家先喷为敬
              这个牙套是真心的吗?这玩意能TM去掉吗?
              丑就算了,2阶和3阶还变着花样丑,2阶香肠嘴,3阶噶皮条美工你有那功夫你干点什么不好啊?把旋转SB、、、对不起,是旋转菠萝()重新设计个新造型不行吗?变着花样画牙套是几个意思?发泄自己看牙医的恐惧吗


              IP属地:安徽1254楼2018-06-03 01:42
              收起回复
                具体问题和推荐:
                鳄梨,作为又一个身兼两职的植物角色,会落到这个位置,想来用过的园丁朋友们心里应该都是有数的。主要还是植物强度方面的问题让人纠结,使用方法上有所矛盾。具体展开来说呢,就是——
                ①伤害不足;
                首先呢,请大家看一下这幅图

                每日副本,4阶鳄梨两排VS2阶铁桶第一波
                结果是——

                全部被近身了好吗?而且丢掉的是两排啊有没有,这就意味着,普攻伤害低的基础上,作为本体的一次性爆发伤害,一个鳄梨都没有解决掉,还赔上了第2排的鳄梨——
                这可是压2阶的输出啊
                所以说,实战证明了,无论是普攻(作为副攻植物);还是本体爆发(作为救场植物),作为一个纯输出型的植物,其伤害真的太差,缺乏作为输出植物最基本的实用性;
                ②技能与技能之间存在矛盾;
                关于这一点,在之前花生射手中有具体展开过,也算是老调重弹了。
                作为远程平射输出植物,鳄梨应该是种植于后排的;但是,在排除有远程输出僵尸干涉的情况下,需要一个“近战位置”作为触发本体输出的鳄梨,又应该种植于中前排,两边发挥上存在矛盾;
                另外呢?作为本体输出为直线贯穿型的植物,其实本质上来说也是后排收益大,因为输出范围大一些;然而呢?需要僵尸接近来触发的鳄梨,如果想高频率的、致力于前场压制,后排的位置根本无力发挥,所以就本体技能本身的发挥上,其触发条件还给它来了个二重难关
                ③特性易取代;
                种植于水中的植物,看起来特性很美。
                但是一个是莲叶+小黄鸭的环境克服;
                再一个水生植物+飞行植物本身就不少,而且类似于芦笋战机等植物取得不难。
                同理,关于海滩世界所特有的潜水僵尸,拿鳄梨当地雷的用法虽然可行(嗯、、、伤害还不一定够呢),
                不过包括冰西瓜在内的大量抛投系植物都表示OK;
                坚果(带荷叶)等防御植物表示可以拉出潜水员的渠道;
                还有柠檬等植物表示大招已经饥渴难耐了
                所以鳄梨的特性与功能并没有足够的必要性可言。
                所以,问题来说呢~
                一方面,技能如果珠联璧合自然是好。像榴莲一样,虽然攻防两端单独拉出来都不算出彩,但是联合起来,就是良品。鳄梨位置远近相矛盾,技能与技能、技能与触发条件均矛盾;
                另一方面,如果本身实力够强,可以身兼双职那也不错。比如红针花,虽然不能攻防一体,但是两份工作都做确实是可以办得到的。而鳄梨输出双差,做副攻和救场均不及格。
                那么,鳄梨的出路在哪里呢?
                一个,是高生产植物的加持,满足救场植物的需求;
                鳄梨的消耗为125,还是有点小贵的。但是鳄梨有一个优点,在于CD确实很短暂,如果有高生产植物的阵型,那么从中前期之后,一但阳光的需求能够充分满足的情况下,可以大量种植鳄梨,以量取胜。
                此种用法的情况下,鳄梨可以理解为一个中前场的、直线贯穿群攻的、伤害低配版棱镜草;简而言之,就是拿阳光换伤害,鳄梨本体的伤害虽然有限,但是毕竟是直线群攻,在足够数量输出的情况下,作为救场植物也就合格了——只要你有足够的阳光挥霍‘。
                另一个出路呢?就是关于(装扮)大招的使用;
                鳄梨的大招是连续两发本体输出,算上装扮,那么一次大招就相当于鳄梨本体直线贯穿4次的伤害,已经勉强够得上直线贯穿型大招的实用线,另外鳄梨的大招还有一个隐藏的效果,就是近距离的单格击退,极限情况下,一个大招加本体一起出击,也算是5鳄梨输出的小爆发,加上鳄梨短CD的种植,作为大招依托型+本体补刀的爆发已经够得上救场和压场的标准,可以用上砖花两件套的配置了。
                最后一个,就是关于关卡限定的挽尊;
                尤其是海滩世界里的限定关卡,想来大家懂得,鳄梨还是有必要用用的~~~
                总结来说,鳄梨和花生等植物一样,就是鸡肋植物,基础差,相性低。不过所幸的是,在这个不缺乏阳光的版本里,短CD就是爷啊~数量弥补了质量的差距,给力鳄梨一个持续压场的能力。结合一个能够有爆发与配合的大招,鳄梨勉勉强强的爬出了D级的底层~~~
                PS:鳄梨的牙套我拒绝接受发自真心、、、


                IP属地:安徽1255楼2018-06-03 02:21
                收起回复
                  2026-02-16 16:11:28
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  No.128 路灯花

                  【定位】特效植物,控场植物
                  【技能】驱散一定范围内的迷雾(具体范围参考下一楼的图),照亮相应范围内的隐身怪。
                  【进阶与装扮】无进阶;大招全场照亮+迷雾驱散;装扮后附加全场眩晕
                  ↑战术路灯被河蟹后,装扮大招的眩晕时间被大幅度削弱。
                  【短板】功能有限,使用成本高。


                  IP属地:安徽1276楼2018-06-04 01:07
                  收起回复
                    同样是一代的元老植物了,基本保留了一代的特性和功能,设计者添加了大招系统,为这个植物增加了一定的可能性。为迷雾而生的特效辅助植物,功能与限制均属于基本级别的科普知识了。
                    具体问题和推荐:
                    ①使用成本高;
                    针对路灯花的基础照亮功能,其使用方式主要用两种——
                    一个是一代传统式的基础站桩;另一个是依托能量豆系统的大招实用法。
                    首先我们来看一下,路灯花的作用范围。

                    这样的小范围使用,需要路灯花种植于中前排。那么,保护成本会相对较高。
                    一来路灯花本体是脆弱的,而且不能进阶的身骨板更是弱不禁风,越阶挑战情况下被僵尸各种顺风一刀斩;
                    再者呢,2代的游戏环境比一代紧张,这也是老生常谈了,防御植物未必挡得下,法师什么的就不说了,黑暗时代的骑士和巨人够前排的路灯花头疼的了。
                    本来说如果种植于后排,还有足够的应对时间,用救场植物补救一下,前排路灯花真心赶不及、、、
                    而路灯花提供的特效辅助,在相应情况下,需求度还是不小的——一旦被啃,迷雾干扰布局,隐身僵尸威胁剧增,对路灯的稳定性要求不小。
                    那么种植于前排的路灯花,保护会成为阵型的重难点,成本较高;
                    另一种用法,大招续航——

                    一发大招,照亮全场。方便省事不说,后排保护压力也很小。占一个格子的一点损失完全可以忽略不计~
                    但是,有些损失就不是可以忽略不计的了。路灯花的大招效果时间是有限的,一般一个关卡下来,用4~5个大招来维持全场灯光续航是再说难免的了。这样一来,消耗掉的能量豆也是不小的成本,压缩了阵型的机动性和爆发力。就算有瓷砖挽回损失,但是要按照路灯花的需要补充能量豆,大招节奏出现矛盾时,还是要应对损失。
                    所以说,无论路灯花怎么用,都是需要好好盘算的一笔账。对于阵型的防御保护能力,或者是生产压制能力,总会需要有一方面能满足要求。
                    ②发挥作用有限;
                    路灯花并不是世界限定的植物,在所有世界都是通用的。
                    但是,路灯花的特效植物身份毫无疑问是占据主导地位的,路灯的主技能就是提供灯光。出了黑暗时代的大门,就只有在天空之城对伪装机提供大招式的特效辅助,其它世界更是直接作废,种出来只能当木桩子——还是个脆皮,也就没什么用了。
                    那么,路灯唯一可以通用的技能是什么呢?
                    没别的,装扮大招而已~
                    按理说,全场眩晕定控,是很有战略意义的控/救场能力,但是河蟹后的路灯花,控场时间真的太短了,在实战中很难起到足够的用处。
                    回过头来,我们再看路灯花的本体技能,照亮效果的价值如何呢?
                    ③相关替代品~
                    迷雾驱散相关——三叶草~50阳光,就可以达到路灯花大招级的效果,完了人家CD还挺短
                    破隐身效果——灯笼草直接代替是一个;在隐身之前狙杀是一个(手动植物/全场大招);喂毒大法是一个(巴豆/大招阳光豆等等)。
                    两者结合起来,完全可以在任何敌方取代路灯花的作用。而且两者都属于不需要保护的一次性植物,使用成本低廉(这里先不说三叶草的其它“神效”了),只是使用的时候,灯笼受限于CD,加上频繁操作,不如路灯花稳定,方便。
                    至于装扮大招、、、好好的正牌控场——飞碟、冰豆等不考虑,你怕不是失了智了
                    总结来说~路灯花是一个特效针对性强,依赖度比较高但不是绝对的植物。使用起来,省了操作,费了意识。实战当中,富则砖花加冕,穷则及时补种(或者替代品走起),按照自身阵型实力和风格选择合适的使用方式即可,实战来说,迷雾的驱散本身也不是非要全场不可,该卖了补种就卖,该断大招蓄爆就蓄,权衡好利弊再使用可保平安~勉强算是一个成本比较高、中规中矩的特效植物,全力发挥好它的路灯功能即可。至于控场大招、、、新玩家可以自己试一把看看(),有那么些经历过的老玩家,建议把有些东西还是留在记忆里比较美好啦~


                    IP属地:安徽1277楼2018-06-04 01:41
                    收起回复
                      No.127 噬碑藤

                      【定位】辅助植物,特效植物
                      【技能】吞噬墓碑
                      【进阶与装扮】不存在的,三无产品(无进阶,无大招,无装扮)又一发~
                      ↑比起一代来说,阳光消耗改为0算是一大提升吧~
                      【短板】功能有限。


                      IP属地:安徽1323楼2018-06-04 23:02
                      收起回复
                        嘛,噬碑藤这个植物其实我是很伤脑筋的,不是说关于游戏里面,而是说我写帖子介绍方面。
                        毕竟三无产品+一代元老,这么一个特效明确、操作简单、大家熟悉的植物,我也确实不知道该说些什么、、、脑子里第一个反应过来想吐槽的就是我长期把这玩意叫做噬魂藤的失误梗
                        但是,作为本水神可乐,当然是要挑战下看看啦~
                        具体问题和推荐:
                        。。。很遗憾的问题在于,这玩意严格说起来其实是没什么具体的短板的~
                        消耗为0当然是没什么浪费的问题;
                        特效效果稳定一换一没啥毛病;
                        本身不属于参战类植物,所以关于攻防问题也不需要考虑;
                        实话说起来就是——这玩意大家也不会对它有什么非分之想啊、特别期待什么的,就是这么用着,所以也就没啥毛病可挑。
                        当然了,硬要说的话,也是有两个毛病的——
                        ①CD过长;
                        其实这个问题真的也还好,主要是针对具体游戏实战中,黑暗时代关卡中,面对关卡中后期爆发性增长的墓碑来不及针对,对于“撒碑僵尸”的召唤碑也难以应对。由此带来的问题主要有两个:一个是对于平射输出阵型还是要面对输出受损;另一个是“墓碑松动”带来的尸海压力不能完全应对。
                        相对来说,就目前游戏的现状来看,我是宁可墓碑0CD换0消耗的,75一个我用得起,但是有CD就意味着这个特效植物其实本质上不能完全抵抗相应的环境问题。

                        如图,这样中后期的情况下,噬碑藤的CD跟不上需求的情况是难以避免的。
                        ②本体脆弱/发动缓慢;
                        作为一个一次性植物,一般我们是不考虑其防御问题的,绝大部分一次性植物的使用本来就是“与僵尸接触的一瞬间直接消失”,其防御完全不是需要考虑的问题。
                        但是噬碑藤不行,一来其使用时针对墓碑而非僵尸,并不会因为僵尸的出现而功成身退,这是真正意义上极少数需要预判和保护的一次性植物;再者,噬碑藤发动吞噬是一个比较缓慢的过程,这植物真的是会被僵尸干掉的,而且还挺容易,毕竟就是一个一阶普通植物的身板,后期基本一两口就没了。
                        顺带一提,噬碑藤吞噬期间被杀,还回来的将会是一个满血的墓碑,输出植物的贡献会被直接浪费掉,等于为僵尸方的防御刷了个治疗一样
                        在实战使用的时候,噬碑藤需要注意避开有僵尸的地方使用,或者抓住僵尸被控制的时机(比如冰冻生菜开大)用。
                        ③功能有限;
                        ←两个问题得出三个论点不是很合理的嘛
                        噬碑藤的作用仅体现于墓碑,所以其实用环境仅仅包括了埃及世界、黑暗时代、以及摩登世界这些有墓碑的实战情况。
                        当年在功夫世界美滋滋的想用噬碑藤对付武器架的可乐真的傻得冒泡
                        总的来说,噬碑藤的特点在于,这玩意的问题不大,细究起来呢问题也基本无解。属于——短板没得救,基本靠自强;自强强不起,那就不管了——这样。属于中规中矩的辅助特效植物。


                        IP属地:安徽1324楼2018-06-04 23:34
                        回复(27)
                          如果话题就到这里呢?其实大家仔细考量一下,就会有这样的揣测吧?——
                          之所以噬碑藤的短板不用太在意,是因为其作用,或者说针对的问题本身就是伤筋不动骨的小问题?
                          墓碑放着不管,好像也没啥事?所以噬碑藤的使用问题不重要,实质上是这植物本身就不重要的缘故。
                          如果这么一想,好像也没什么不对?

                          但!是!噬碑藤的价值还是有值得重新定义的地方的~

                          一个,是真正意义上的“辅助植物”,这也是噬碑藤实战中最体现其价值的所在。
                          黑暗时代的阳光获取渠道相对较少,缺少自然生存,生产植物(阳光菇外)生产量也有所降低。如果缺乏足够强度的高生产能力,或者核心输出、防御植物需要大量的阳光时,游戏中前期压力会非常大。
                          雪上加霜的地方在于迷雾环境,缺乏视野的情况下,前期摸不准僵尸的位置,给前期保场也带来了很大的压力,等僵尸走出迷雾再种植攻防,距离已然浪费不少,而且为第二、第三只僵尸的布置上,植物CD也是一个问题。
                          而对于有些黑暗时代的关卡来说,阳光墓碑、能量豆墓碑就是弥补前期劣势的利器,而关键就落在噬碑藤上,如下图关卡:

                          (请大家无视我的4阶双子哈,就是举例)。。。
                          起手200阳光(无月卡150),在没有高生产植物的情况下,开局很快就能通过阳光墓碑+噬碑藤获得额外的100阳光~200阳光,对于前期的布置来说,降低了不少的压力。如果是有能量豆墓碑的情况下,一豆送生产,那么前期的生产压力基本上也就结束了。
                          能够前期快速成型,对于黑暗时代关卡,尤其是迷雾关卡来说意义不小~有鉴于此,噬碑藤的“生产辅助”“前期辅助”价值还是值得依靠的~
                          想要完全替代,那么高生产植物,或者直接点吧,4阶铲种才有机会;另外一个法子就是导向蓟,前期全场输出保场(猫尾草贵了,没有高生产前期不合适),勉强可以一战,否则利用好噬碑藤会在一些关卡中帮上你不少忙——尤其是你的植物储备有限的时候。

                          另一个呢,就是“前期特效植物”的位置啦~
                          关于这一点,同样也体现在了豌豆射手、卷心菜投手等植物身上~

                          现在回顾神秘埃及是觉得很简单了。
                          但是,作为新手时期的我们,面对埃及关卡的时候,僵尸简单仓库更清凉~这个阶段,我们手上的每个植物都是特效植物——效果为帮助大家度过新手期的难关。这是系统级别的限制,对于绝大多数的玩家来说,微氪、0氪才是常态,在新手期来说,系统送的这些植物都会起到至关重要的作用,这里面,当然也包括了噬碑藤。
                          在新手期,植物储备有限是正常的,那么,无论在后面你多看不上眼、想放进仓库底的植物,在这里都是小小的宝贝~这样一个特殊的时期,新手特效植物你不得不从——欧皇(第一抽出神器)、土豪(氪金N抽出神器)请无视~

                          当然啦,噬碑藤的作用体现在这里,实际游戏中也确实舞台不多。一来有墓碑关卡的关卡是有限的,再来抛投输出、导向输出(这两个是优先攻击僵尸的)、贯穿、群伤植物比比皆是,墓碑可以无视甚至利用,输出够高直接强拆也无妨。就算是新手期,我们手上至少也握着卷心菜投手这么一个抛投植物了~所以真心要无视,其实也是可以的~

                          总结来说:噬碑藤是一个“前期植物”,各种意义上来说都是这样,当你仓库丰盈、阵型完善之后,噬碑藤的作用就会越发可有可无,它就像一个小小的襁褓一样,只为了你顺顺当当的第一步倾其能力所有。这么一个有着“起始”意味的植物,却是用象征着“结束”的墓碑作为形象而设计出来的,很有意思,不是吗


                          IP属地:安徽1325楼2018-06-05 00:04
                          收起回复
                            No.126 胆小荆棘

                            【定位】特效植物,防御植物
                            【技能】扛住一次雷龙踩踏;本体血量尚可。
                            【进阶与装扮】三无产品大甩卖啦~
                            ↑为什么叫胆小荆棘?我是一点都没看出来这玩意和胆小有什么关系、、、仙人掌还算有点谱呢~
                            【短板】CD过长,没有进阶加成。


                            IP属地:安徽1342楼2018-06-06 00:58
                            收起回复
                              2026-02-16 16:05:28
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              PS:昨天的噬碑藤硬生生被我扯了这么多废话出来,我可真太牛掰了(得意的叉了会腰
                              OK,闲话打住。(我可不想和昨天一样码字太久2333~)胆小荆棘算是一个生错时代的植物了,凭借半个坚果的身板,搭配上0阳光消耗的特质,如果是在一代的话,应该是很有市场了。
                              可惜在2代,一个不能进阶、没有大招的植物,想以防御植物的身份立足实在太过勉强,正可谓是神技遮三丑,低阶毁所有,只能靠植物特质勉强生活的样子,就非常可怜
                              话说,胆小荆棘是可以在场上常驻的植物中,(地形植物除外)唯一一个不能响应能量豆/大招系统的植物了吧?像之前路灯花等植物,都能凭空添加一个大招出来,这种原创系列的植物,设计一个大招为什么不可以呢?搞得每次豆子划到荆棘那里总有一种莫名其妙的“出戏感”
                              其实按照地刺、或者坚果墙做例子,给一个铁甲防御大招/钢荆棘之类的大招也是很中规中矩的吧?也不知道为什么就非要把胆小荆棘硬是挂城墙,难道是因为存在感不高强行捏造一个特点出来吗?、、、
                              回归内容,胆小荆棘作为一个0阳光消耗的植物,且不说其效果如何,就已然是一个战场合适的炮灰+搅屎棍了,但是就实战而言,我们也可以看到,荆棘的实力也委实有限,大体上和噬碑藤其实是互相参照的关系吧~
                              具体问题与推荐:
                              ①特效价值有限;

                              如图所示,在需要的时候,胆小荆棘会亮出自己的刺,针对雷龙的踩踏(地上的阴影区)进行特效防护,阻止一次踩踏。
                              然而实战中,我们要明确的是:
                              雷龙的踩踏首先是双刃剑——它既能毁掉踩踏区域的植物并留下一个短时间内不能种植植物的坑洞(时间很短实战中可以不多做考虑),也会对相应区域的僵尸提供一发媲美一次性爆发爆发植物的伤害出来,所以,雷龙踩踏应该防御还是利用,这本身就是一个问题;
                              其次,雷龙踩踏在一定程度上是可以控制的——雷龙蛋被破坏的区域可以招来雷龙踩踏,利用好手动输出(香蕉棱镜等)以及手动输出(番石榴樱桃炸弹等),定点破坏雷龙蛋,等于平增一个副攻,比起用胆小荆棘来防御收益高很多;
                              最后,就算不慎“中招”,实战损失也可以接受。一般踩踏发生于中前场(发生在后场那阵型也就差不多了、、、),少了什么种回来即是,最大的损失可能还是来自于近战输出和防御植物,这在游戏中后期补种已然不是大麻烦。
                              所以说,这么一个在一定条件下应该被利用的环境特色,当做问题一样被胆小荆棘特效处理掉了,本身就不是很好的选择。
                              ②作为防御植物的短板——无进阶、无技能;

                              这个是“每日”副本的地图,除此之外呢,游戏中很多布阵关卡(即开局先布局后开始类型)、阳光受限关卡,都会利用好机会,让胆小荆棘充当“防御植物”,甚至开局种全场。
                              ——这里可乐就直接意思一下了,种了点大家理解下就好了;
                              ——旧版的冰冻生菜也曾经是可以这么用的,所以个人感觉胆小荆棘开局种植的权利估计在之后的某个版本里也会被河蟹吧;
                              胆小荆棘其实本身的身板确实也是不错的,虽然比不上一些顶尖防御植物,但是和同阶一般植物比较而言,也还算厚实,在简单模式中,可以说胜任防御植物的身份。在布阵关卡里,看起来也给布局平添了不少保障。
                              但是,一个没有进阶(攻防50%/每阶)血量加成的防御植物,一个没有技能提升的防御植物(竹小弟+生命、全息甜菜回复等等),一个本身实际还不到坚果级防御强度的防御植物,仅仅靠0阳光消耗的优势并不足以站稳脚跟——尤其是在高阶僵尸面前站稳脚跟。充其量来说,只能说是在游戏的前期为玩家提供一定的时间和保护而已,而这,完全可以换下胆小荆棘用别的植物代劳~
                              别的防御植物可以通过进阶加强,这虽然是在有些情况下是比较值得诟病的游戏方式,但是实力的提升也是货真价实的。只能留在一阶的胆小荆棘,在本身属性强度有限的情况下,想塞进防御植物的大门,其实还是有点勉强的。
                              ③种植CD长。

                              看这幅图~胆小荆棘和土豆墙都属于有开局CD的植物,而且其种植CD完全一样、、、
                              作为特效植物,这一点是比较不合适的~需要预防雷龙踩踏的情况下,CD跟不上来是很尴尬的,所幸在实战中,一方面利用之下,使用胆小荆棘更多的还是为了以防万一,所以到不至于用起来供不应求;
                              而作为防御植物,身板只有半个防御植物之身,还困死在一阶的强度里,如果说CD能像白萝卜那样短上好些,那么至少在越一阶的战斗中还能讨点便宜,用数量弥补质量的不足,但是胆小荆棘的CD却这样的长,这么一来,胆小荆棘显然是很难在防御植物的道路上走下去的了。;
                              最后,作为“炮灰”植物又如何呢?献祭了用来扛骑士飞枪、引渔夫钩子,当做前排“一次性防御植物”来用呢?
                              恕我直言——实际上,3阶及以上的向日葵、双子向日葵,作为炮灰植物更为适用,(还有收益);小喷菇就更好了,不但小喷不仅仅是免费,还有伤害。最主要的是,连同才提到的向日葵等植物一起,CD都不长,想用就用,毫无顾忌。
                              总结来说,胆小荆棘是一个好用的植物,但是用不到好的植物。特效价值打了折扣,一阶定生死限制其发展,再加上那漫长的CD,可以说,胆小荆棘已经基本上封掉了发挥的可能性,只能沦落于此了。


                              IP属地:安徽1343楼2018-06-06 01:48
                              收起回复