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No.154 机枪石榴——什么?范围内不存在的~僵尸走过↓当无事发生
【定位】终核植物,主攻植物
【技能】(非常严格意义上的)扇形散弹,多发/单体/近战
【进阶与装扮】进阶增加子弹攻击范围,(注意!)降低子弹的伤害;大招为()一发比较强力的普攻散弹;装扮后散弹赋予一定溅射伤害效果(再次注意!)实际效果为大部分情况下伤害降低。
↑也就是传说中的装扮削弱,虽然圣诞帽挺好看、、、
【短板】CD较长+消耗较大+伤害略低+攻击范围与判定有严重问题+收集渠道受限+进阶技能有问题


IP属地:安徽293楼2018-05-01 00:27
回复(31)
    可乐旧帖中排名倒数第一的神器
    中文版特(keng)有(ren)植物中最有代表性的作品。
    如果说大王花在设计品质有保证的前提下,数据量不足造成的无可奈何;那么机枪石榴就是品质粗糙到令人搓火的劣质品代表。
    ①鉴于是中文版的“原创植物”,就没有什么限定关卡需求的探索了。总之害怕没石榴会有什么关卡过不去的玩家大可放130个心,你不会有任何一关会因为没有石榴感到困扰的。
    ②实战演示没有什么好演示的,只是有三点实战体验想和大家分享一下(毕竟我也很久没有用了)——

    一个是4阶石榴是刷得动2阶僵尸的(鼓掌~);第二个是石榴在“最弱近战植物”的头衔下,顶着的325阳光之高、这臭不要脸的消耗;第三个是石榴那坑爹的大招伤害和实用度。
    之前有吧友和我提到4阶石榴铲种流刷大玩破核的战术,虽说高阶压低阶没啥意义,姑且我就抱着“都是垫底植物了有点用总是好的试试看”的心态试了一下,保不齐还有“反正我都刷出植物来了,姑且能用用”的安慰效果,然后、、、
    ——虽然说石榴带装扮减伤,我这里的石榴不是最强状态、、、
    ——虽然说那个僵尸不是正对着石榴正前方,是上下行的,没有全吃到伤害、、、
    ——但是4阶石榴大招连2阶路障都没打死你知道吗?!就问输出系植物里


    IP属地:安徽295楼2018-05-01 00:47
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      2026-01-29 11:24:40
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      关于这个植物呢,可乐是已经吐槽过很多遍了,感觉完全累觉不爱了、、、

      所以呢,在这里,请允许我用性冷淡风完整的描述一下这个植物的内容。

      首先,这棵植物完整归属于“终核植物”分类中的所有负面向特征——消耗大/325阳光;CD长;缺乏伤害;没有特技。

      其次,设计粗糙导致的攻击判定/攻击范围极富有“特色”——
      一方面是攻击范围为真·扇形,一阶情况下体现为“在我身前一格多一点的时候,我能打到上中下三行的僵尸。但是在我身前一格少一点的时候,对不起我只能打面前的僵尸了,上下两格的输出工作请自求多福”。
      另一方面,石榴的判定比起实际攻击范围还要小一圈,也就是会存在“明明打得到但是不攻击”的情况。
      所以在一阶的时候,像火龙草/冰龙草可以2、4行前期包场输出,为关卡前期布局争取生存时间的方法,对机枪石榴是不适用的。面前的僵尸还可以打完,上下两行?稍微被蹭点火力,就像第一幅图那样从你的全世界路过
      当然,进阶后,问题可以得到一定改善,但是、、、

      最后,相对于设计的粗糙,上宝对植物的削弱工作做得“十分用心”——
      进阶“子弹伤害稍微降低”,大招带装扮后,大招子弹伤害降低。
      我真的是很感动啊呵呵呵,如果没有进阶固定增加的50%伤害,大概石榴会成为植2乃至游戏史上的丰碑吧?进阶变弱算不算欺诈消费啊喂
      装扮后,除非是遇到尸海的情况下,溅射的收益几乎不能体现,而子弹本体的伤害却默默的降低了很多,最后呈现出来的结果就是——一个4阶输出植物大招,在其攻击范围内,连个2阶路障都没有打死、、、

      现在回到“其次”的问题,进阶后,2~3阶的石榴攻击范围提高到了身前2~3格的扇形范围,但是,石榴的子弹数并没有什么提高,想要适用好石榴的大范围,就要面对石榴“子弹变稀疏”的恶果,结合子弹伤害降低的进阶描述,那画面不要太美;另一方面呢,攻击判定的诡异问题丝毫没有解决,所以你还是会遇到“正前方身前两格僵尸死了,所以上下两行身前一格僵尸虽然还在攻击范围内,但是石榴就不打了”这样的情况,然后把僵尸挡在身前2格?子弹就更稀疏了、、、

      所以,综合来说,虽然石榴是具备有一定的散射攻击能力的植物,但是实际使用时,请当做是“单线而且会因为漏弹而损失伤害”的植物来看待会对自己的布局有比较清晰的认识,否则你难免会遇到石榴就这么看着僵尸把坚果啃掉就是不打之类的惨剧,更不要说打困难模式的关卡了。

      不要指望机枪石榴的作用,毕竟它除了特色的攻击问题外,本身还包含了“消耗大、伤害低、冷却长”等一系列问题,导致了其前期不能支援,后期无力爆发的全无能表现。进阶收益削减还进一步压制了它的成长和收益,属于先天不足后天自残的典范。对于所有玩家而言,是建议把机枪石榴在一切非“娱乐/挑战阵型”的布置中排除掉的。

      而对于那些“第一发钻石抽出机枪石榴”的萌新玩家(没,没错,就是我),那么,请以“这姑且还是个植物,还是有输出的,格子填不满的话就带上吧,探险还能凑个位置”的心态说服自己,再以“这个号可以玩,毕竟你不可能更倒霉了,所以会越玩越好”这样的盲目乐观精神安慰自己——当然更实际的做法是删号重玩。
      总之,这是一棵实际上无必要收集、无必要使用、无必要进阶的三无产品。虽然用是没有问题,但是使用时无法胜任任何一个位置,只能靠其它位置植物协作来苟活的状态。或者就像楼主这样萌新期在花园刷爆,升到了4阶姑且拿来压阶娱乐一下还凑合。

      如果还有朋友按耐不住自己的好奇心试图收集一下在绝望的边缘试探,那么请和在下重复阅读本段对话——
      【短板】CD较长+消耗较大+伤害略低+攻击范围与判定有严重问题+收集渠道受限+进阶技能有问题。
      【短板】CD较长+消耗较大+伤害略低+攻击范围与判定有严重问题+收集渠道受限+进阶技能有问题。
      【短板】CD较长+消耗较大+伤害略低+攻击范围与判定有严重问题+收集渠道受限+进阶技能有问题。
      以上


      IP属地:安徽297楼2018-05-01 01:37
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        No.153 梅小美

        【定位】副攻植物,主攻植物
        【技能】远程平射子弹/单体;命中目标后子弹5方向分裂散射/还是单体;(注:散弹方向固定,不随动)
        【进阶与装扮】进阶有20%(2阶)/ 40%(3阶)在攻击后立即蓄满力再发射一发子弹;大招为扇形“天女散花”(即多发普攻);装扮后大招花弹数量增加。
        ↑这里不想吐槽装扮,进阶后技能说的是白梅,请大家看图右边,这怎么看都是粉花吧、、、
        【短板】对单体伤害不足。


        IP属地:安徽329楼2018-05-02 00:31
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          相对于梅小美刚刚登陆游戏的时候,获取途径已经友好许多。至少潘妮小店、转基因等地方都还是可以获得的。
          最开始的时候,梅小美和现在的郁金香一样是限时氪金专属、、、还卖的挺贵的。如果按照当时的获取难度,在考虑性价比的本帖里,排名还能再降低一点←_←。
          具体来说:
          ①梅小美同样不属于限定关卡有需求的植物,所以对非收藏控来说,和石榴类似,同样约等于无价值的植物;
          ②实战来说,作为纯输出植物而言,梅小美缺乏强力的持续输出,没有任何控制能力,但是大招压制能力尚可;
          作为主攻植物,需要频繁依赖大招保证输出,还需要相应的防御和控制争取时间,带出节奏,聚怪完成散射绞杀。

          而作为副攻植物来说,最好需要主攻植物自带强力输出+充分控制+一定爆发,只有偶尔大招压制能力能够排的上用场。

          总结来说,就是要么条件一大堆,当阵型妈宝;要么全程划水,高代价低作为华而不实。
          ③作为阵营的唯一输出担当时,适应环境非常有局限性。

          活动副本中,两行梅小美越一阶经常被打崩,如果不是我带了4阶柠檬救场,有一次还差点功败垂成;
          普攻对单能力严重不足,一方面中后期严重依赖大招输出力度,那么最好就要有瓷砖能量花等;另一方面问题在于前期,225的消耗,遇到路障勉强,铁桶非常吃力,需要多行叠输出保障安全,对生产植物压力有点大,幸好CD不算太长,不然有阳光豆救不来。
          当然如果我带了防御植物可能状态会好很多,但是作为测试而言,我这个植物配置能够在攻击层面上给梅小美最好的发挥余地了,其实战贡献可以说真的很勉强。


          IP属地:安徽330楼2018-05-02 00:53
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            关于梅小美,嗯,其实想先谈谈郁金香。对于大部分玩家来说,建议不要太着急获取,或者为收不到而困扰。从梅小美刚出厂的时候高调宣传,限定尊贵的氪金销售,到后来的蓝皮凉凉。可以说等风头过了,郁金香总还是有平民获取渠道的,再不济总能通过转基因豪华套餐获得~,大家非土豪级别花钱的真心不要太着急,玩明白了这就是一个休闲游戏,本来就是体验游戏乐趣的,买个月卡算是打赏游戏公司做了个游戏有苦劳,顺便自己玩的比较滋润。硬核氪金不如直接下破解版算了,反正都是拿高阶开道,一路碾压幼儿难度哪还有游戏乐趣可言。

            回到梅小美来说,粗暴一点的说法就是——只有大招可堪一用。这是一个对群体的大招,散射梅花,梅花命中敌人后再散射,以量取胜,效果不错,能够叠加瓷砖当然发挥更好。是一个在压阶或者同阶情况下,对普通尸海格外好用的大招。
            但是这个大招适用度有限,越阶或者精英怪情况下,伤害不足的问题就体现出来了;非尸海情况下,大招相当浪费,花再散射形同虚设,大招本身发挥也会受到限制。至于越阶/精英尸海,发挥倒是没问题了——又打不动了。
            所以说,全屏/伪全屏输出大招听起来很厉害,但是这需要建立在植物本身扎实的基础上的,可以说是顶尖植物的标配。而且梅小美的大招需要通过“再散射”来完成强势发挥,进一步破坏了其发挥空间,实战中,往往游走在大量浪费~不能为力的两极间疯狂摇摆,花与碎花本身是单体也加重了结果的不确定性。实战中经常出现的情况就是——两个大招不够用,三块瓷砖又浪费太多。此外,僵尸的聚集程度、行列距离等等,都会让结果变得难以预料,所以华丽丽的大招下,多数只能在自身游刃有余的情况下,让梅小美作为一个前场预判压制的作用,本身不够稳定,不够可靠的发挥,让它能够被依赖的程度不足,不是合格的、挑战向的好队友。

            此外,梅小美的其它方面能够更显得不足。
            如果说机枪石榴是近战植物中的下限量,那么梅小美就是远程植物的E级顶风板。除了大王花已经完全不成样子的输出,梅小美至少总体上撑出了一个远程植物的框架,有一个明确的、中规中矩的攻击模式,这是值得赞许的,但实际表现也技止于此。主要体现在了三个问题——
            一个是伤害过低,虽然比起大王花好一点,但是梅小美的攻击间隔还是过长了些,同阶对战中,都需要大概两行的量来保障伤害;
            其二是没有控制能力,结合第一点来说,在需要辅攻植物协助的情况下,很容易和远程辅攻植物争夺黄金位置(后排),保护难度提高,阵型安全性受到影响;
            其三就是消耗还是高了些,225虽然不是太高,但是结合伤害低,攻击频率缓慢的问题来说,前期对局压力过大,没有高阶阳光植物达成快速多行种植,还是比较容易“翻车”的。

            当然了,单从数据上来说,梅小美的攻击特色也不是毫无优势,实战来说,梅小美的攻击虽然是单体,但是是单行对2的作用,散弹再散是必然固定方向的,有一发碎花弹是和花弹本身一个方向的,这一发最能把握住,其它4发碎花弹相对随缘些,但是也不可能全程无作用,所以说,梅小美的子弹还是有一定“伪群攻”能力的。只是在实际关卡中,普攻伤害低的问题更让人难以接受,以至于优点被埋没了。

            最后,梅小美的进阶,技能说明是20%~40%的再一发白梅,所以升一阶技能上提升为不稳定的20%。这一点是错误的,白梅虽然秒蓄,但是梅小美的发射过程也是比较缓慢的,白梅本身也需要一些时间,也就是占用了原本蓄下一发子弹的时间,节奏上完全没有攻频平均快到20%的程度,实际提升量来说,比起其它输出植物,极不稳定,量还要少一些、、、

            此外,还有值得一提的是,梅小美的大招和普攻没有达成一个很好的“互补”关系,比如柠檬的普攻高伤结合大招全屏互补,激光低伤与大招爆发的互补等等,梅小美的普攻和大招都没有对“稳定可靠”的方面有任何表现,导致了梅小美只能在“量大质不高”的关卡中有比较合适的发挥,这一点,对本身实力弱小、缺乏抗压能力的梅小美来说更是雪上加霜,要么需要别的植物帮她收拾烂摊子,要么干脆就只剩下划水事情直接被别的植物接手,实际贡献比理论想法更低。

            总的来说,梅小美的实战环境就和它的大招一样——看起来很美,想起来还不错,但是实际用的时候,你会发现,这是一个对阵型依赖比你想象中强很多的植物,也是一个抗压能力比你想象中弱得多的植物。看着打了满屏花花世界,实际上真正造成的伤害真的有限。没有优质植物保驾护航,无论是想主攻抗压,还是副攻划水,都是高消耗低回报的场面了。


            IP属地:安徽331楼2018-05-02 01:43
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              回复 最爱小学菇 :不要理他了,有些人的戏就是那么多,聊多了会被传染的


              IP属地:安徽来自Android客户端347楼2018-05-02 20:31
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                No.152 仙桃

                【定位】辅助植物
                【技能】治疗植物、增幅攻击、保护植物。
                【进阶与装扮】进阶添加一个伤害光环技能(非全程);大招为提供以自身为中心3X3格子里植物一个无敌盾牌5秒左右;装扮后瞬间放一个治疗。
                ↑护士帽装扮主要是可爱,作用什么的无视就好、、、
                【短板】技能鸡肋。


                IP属地:安徽355楼2018-05-03 01:16
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                  2026-01-29 11:18:40
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                  在郁金香出场之后,仙桃也终于失去了“横贯两代游戏唯一的治愈系植物”的闪亮名头。而且郁金香的治疗,比较强
                  ——但!是!郁金香属于纯氪金植物,很长一段时间内,还没有办法飞入寻常百姓家,对于大部分平民玩家来说,仙桃还是唯一的治疗系
                  ——但!是!有没有竞争不是问题,问题是仙桃没啥用啊
                  ①仙桃本体是很脆弱的,需要防御植物/远程距离作为保护,而这两者分别是为了近战攻控和远程攻控而生的呀

                  仙桃占据了非常宝贵的输出空间,这还算好的了;如果是在坚果等植物后面甩两个仙桃,菜问玫瑰龙舌兰还怎么放?近战是不是想骂街
                  ②仙桃的技能太过于鸡肋。

                  如上图所示,进阶后仙桃的嘉奖技能(攻击力提升光环)不是全程的;
                  ——而!且!即便是全程的,理论上来说,仙桃技能范围3X3,最多同时作用于周围8棵植物,设X输出为1,8X加仙桃,攻击力为8.8X,而同样9格子全种X,输出为9,仙桃提升为负收益,用仙桃增加伤害,反而造成输出能力下降;
                  ——而!且!仙桃的治疗量弱在游戏内发挥无力,均衡局在防御植物后压缩近战植物导致输出巨额受损,负收益直接崩盘。生产系、输出系普遍脆弱,仙桃除非用大招无力回天,包括仙桃本体在内,都没有回复的余地,就直接被僵尸干掉了,秒杀系更无力;
                  ——此外,仙桃的大招时间很短,除了两个意外情况下,救场控场能力远低于冰冻生菜大招(冰生菜系统流程就送,纯亲民植物)。
                  ③仙桃的取代物众多且普遍优秀。
                  治疗能力被郁金香取超越,且郁金香可兼任辅攻植物;
                  增伤光环被歌葵取代,且歌葵能够兼任生产植物、控场植物;
                  大招救场被大量控场植物取代,冰冻生菜、飞碟瓜等等,输出性救场姑且在这里不作比较。
                  值得一提的是,橙色药箱挂件的治疗效果远超仙桃、、、
                  所以,仙桃最后只剩下了一个“特效植物”的效果无法取代,就是对抗功夫世界BOSS技能——飞龙在天。
                  ——被BOSS脚下喂刀战术取代
                  成为大众植物云备胎也就算了,连战术、挂件都凑过来怂恿玩家们把仙桃打入冷宫,怎一个惨字了得


                  IP属地:安徽356楼2018-05-03 01:46
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                    仙桃,作为一个纯技能性质的辅助植物,可以说是特定环境下的“牺牲品”了,就像我原来说的那样,治疗系在任何游戏中,不说万千宠爱集一身,那至少也是个必选项、优选项。
                    可惜,在植物大战僵尸2这么一个伪塔防的游戏中,寸土寸金四个字被演示的淋漓尽致。仙桃技能强度又不足,“占格子”3个字就将仙桃的所有贡献全部打成了负收益。
                    远攻植物里,治疗不能用,用上就快死了;增伤负收益;大招不如直接丢给输出蛮一波爆发救场;
                    近攻植物里,治疗甩给防御植物,看着不错,其实远远不如输出收益高;增伤收益更低,就不说达成支援8个植物了,一般支援两个都够呛,而且这还是建立在“增伤全程”的假设上,收益还要更低,大招近战蛮一波或者给防御植物直接救场?
                    此外,防御植物套药箱,仙桃就更没意义了。
                    那么划水呢?连个划水的位子都找不到啊,往哪里送哪发飙啊。学高阶向日葵前场卖身喂僵打伪肉盾?且不说125阳光的消耗拿去送僵尸是否划算,就说这三口就秒的身板,送上去有什么用、、、
                    那么,为什么仙桃还有这么点排名呢?旋转菠萝至少还能当个“能飞的坚果”用用啊,送哪哪嫌弃的仙桃,优点在哪里呢?
                    其一,阵型搭配的近战植物是地刺/钢地刺,或者榴莲的时候,防御植物身后的位置腾了出来,如果不考虑贴着坚果等防御植物种向日葵或者远程输出植物的情况下,可以考虑。——举个栗子,你是新手,各类植物有限,输出基本靠冰瓜,带出了一套冰瓜、向日葵、坚果墙、地刺的阵型,这时候,你怕种的离坚果太近,一不小心被突破了,阳光不足直接崩盘,所以坚果身后空着了,那么中期开始种一排仙桃,就不耽误地刺输出,顺带增加了续航;
                    其二,仙桃获得简单,小店每日探险等,容易刷到高阶,真要回头压阶也可以把自己当一个带了铁桶的药箱,上去完成高阶向日葵才能完成的拖延时间功能;
                    其三,仙桃在面对飞龙在天技能,尤其是无尽功夫世界里的大招作用,在阵型不全、植物不足的新手情况下,能够帮助玩家比较稳妥的多打个几关,虽然不是最终通关的优选植物,不过还是略微加分。
                    其四,大招的无敌时间很短,但是在没有飞碟瓜,输出又是火系,爆发不足以秒掉敌人,而巨人又出现在防御眼前宣称要“打爆坚果的狗头”,的时候,可以用仙桃大招坚持几秒的时间。
                    总的来说,仙桃在游戏中的现状,可以形容为“物廉价更廉”的状态,因为好获得,对新手还有一点用、、、大概?


                    IP属地:安徽357楼2018-05-03 02:17
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                      No.151 火葫芦

                      【定位】主攻植物,特效植物
                      【技能】手动1~4格群伤,对功夫世界“武器架”有很强破坏力
                      【进阶与装扮】进阶延长每次攻击时间1秒;大招为直线贯穿型火焰;装扮后增强大招伤害并加快速度。
                      ↑装扮葫芦娃还是很有意思的,而且装扮后大招特效还专门重做为火龙波,还是很良心的~
                      【短板】伤害低。


                      IP属地:安徽383楼2018-05-04 00:57
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                        在新的版本中,可乐对火葫芦的评价还是没有改变——手动操作植物中最弱者。
                        另外,即便加上特效植物的加成,最终还是排在了E级植物的范畴中。因为拆武器架真的,不算实用的技能了,即使同阶乃至越阶作战情况下,功夫世界全关卡对于武器架造成的威胁皆在玩家可接受范围内。
                        ①作为近战植物的代价缺乏回报。

                        关于这图,先说两点——一个是不要奇怪为啥海滩种树脂投手,楼主吃顶了忘记树脂在海水环境无效了;另一个就是请大家欣赏下传统意义上的植2**技能(5瓷砖直线贯穿型大招清场
                        回到主题,楼主用火葫芦差点被僵尸打爆了、、、在海水退潮时期,树脂还起到了一定的减速作用,不然是真的药丸
                        近战植物,生存空间和输出空间想较于远程输出植物都有极大限制,作为回报,在伤害能力上必然要更强,才有出头之地。
                        火葫芦无疑是辜负了大家对近战植物的期待底线的。
                        ②作为手动植物的优点无力发挥。

                        基于近战植物的身份,其实火葫芦不能发挥好手动植物的特色实属情有可原。
                        手动植物需要的是操作带来的功能灵活性+把握时机的爆发力。
                        而火葫芦呢?攻击范围有限不具备灵活压场力,伤害不足且拖沓无力爆发。
                        ③作为限定植物关卡有出场的植物,我只能说、、、卷心菜物美价廉消耗低来源稳定,骚年你考虑一下?


                        IP属地:安徽384楼2018-05-04 01:17
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                          可乐对于写火葫芦还是很有感觉的。毕竟火葫芦在帖子里有着好几个路标级的特征——
                          第一个火系输出植物;
                          第一个近战输出植物;
                          第一个手动输出植物。
                          另外,以上三点,都是预定的减分项目
                          -_-!
                          首先,关于火系输出,这一点相信大部分园丁多少都有点谱。这毫无疑问是游戏中的一大逆风项。
                          除了火把挂件的伤害加成/植物家族的火系伤害加成,这两者纯火系略高于化肥挂件/无限制加成外,火系可以说是没有别的好处了。
                          而坏处嘛、、、破坏冰系控场,包括冰冻生菜的定控(本体+大招都是)和一般冰系的减速;点燃已经熄灭的火把炸药,当然这个比较少见。
                          不过,火系的弊端已经是很严重的事情了,冰系减速控场是植2游戏环境中长久以来非常有地位的组成部分,在过去很长一段时间内,除了火龙草性能真的特别优异而例外,火系植物一直处于被冰系压制的处境。因为冰系带来的控场环境真的特别出色。稳定、安全、容错率极高。
                          大部分顶尖冰系输出植物,其减速能力一般都能带来接近两倍的输出时间+极大减缓防御植物被伤害速率,还有很多进阶后带来的概率冰冻定控收益。而冰冻生菜,作为基本人手一个的纯平民植物,大招更是具有战略救场意义的“神器”级别。而这一切,在火系输出之下都尽数化为泡影。
                          当然了,在如今游戏环境下,除了传统二阶堂5人组+树脂(指升至2阶具备了控场能力的5个辅攻植物,具体先不说,看过老帖子的应该知道)之外,苹果、原豌、猕猴桃三神出世,才真正意义上有了和冰系控制分庭抗礼的机会。飞碟瓜(+装扮)大招也大致可以替代冰冻生菜的需求。但是,火系植物对于阵型构建、植物配合所带来的压力还是客观存在的,妨害了不少优秀的植物发挥,对于植物库有限的新人来说,更是左右为难。因此,火系减分设计还是在可乐的帖子里有所保留。
                          -_-!
                          其次,作为近战植物,火葫芦伤害还是太弱了。
                          一般而言,近战植物的生存依赖防御植物的保护,攻击范围远逊于远程植物。所以相对应的,在伤害方面必须要足够强大才能够平衡。
                          换句话说,远程植物4个格子能完成的工作,近战植物2个格子就能完成(一部分距离由防御植物的消耗转化而来),近战植物的出场才有价值。比如说如果菜问攻速伤害和豌豆一样的话,那我贴着坚果继续种一排豌豆好了,还种什么菜问呢。正是因为那一个格子里面,菜问能做到的事情,是远远超过豌豆的,所以菜问才有了价值,值得一个格子的出场,以及身前一格坚果的牺牲。
                          而作为输出植物,工作是什么呢?两个字,输出!
                          但是火葫芦输出是真的不行、、、
                          不说手操不到位带来的输出损失,火葫芦的蓄力时间略长,换而言之就是攻击频率很低,而一次输出根本打不死同阶铁桶,甚至无家族无挂件的话,连同阶路障对付起来都有些危险,这样的伤害真的是不合格的。
                          所幸的是,火葫芦是除了进阶棱镜草外唯一一个不用蓄力满就可以输出的手操植物。加上火葫芦的攻击范围在近战植物中还算出色(身前4格,有吧友说只有3.5格,嗯、、、实测仅略小于4格一条线,还是算4格),所以顶4格输出一发,贴脸半蓄力再输出一次,叠加伤害尚可。
                          但是,实战中,半蓄力的攻击范围有限,如果关卡节奏快一些,打了近的不打远。接下来就要迎接第二波满血僵尸贴脸了,生存压力不断攀升。所以伤害不足是原罪,对于近战植物尤为如此,顺便附带上可能手操不及时带来的损失,和火系可能妨害到的控场、、、
                          -_-!
                          最后,作为手操植物,火葫芦的贡献不足。
                          手操植物,相对于自动植物的便利而言。其操作量的增加是有其意义的,一般体现在两个方面。
                          一个是对爆发节奏的选择——把握输出的时机。
                          这一点类比于使用植物大招,或者说樱桃炸弹等爆发植物的使用。
                          例如椰子加农炮、棱镜草。前者在聚怪环境中才能彰显价值,后者完成破核可以为单体较弱的群攻植物创造好的输出环境。他们的使用,其时机是需要自己把握的,把握准确能够完成一个“爆发性的控场”。
                          而火葫芦伤害不足,输出拖沓(进阶延长输出时间,但是爆发力提升不大),点一下火葫芦,我不如顺手丢个窝瓜、辣椒什么的。距离不够难以清场,伤害有限不足以破核。战略意义严重缺失。
                          另一个,手操带来的灵活发挥,简单点说,就是“指哪打哪”。
                          这一点,举例于玉米/香蕉炮。指哪打哪的优势在于对全场环境的(预判)支援,属于一个软救场的作用,哪里压力过大,输出过去支援一下;哪里精英现身?什么章鱼雪橇飞机法师,跨越全场,定点打击,化伤害于无形。椰子炮至少也有一行的范围,聚个怪一炮压场还是可以的,火葫芦还是个近战,撑死了也就身前4格,救场?不存在的、、、
                          总结来说,手操植物和近战植物的矛盾更大,互相牵扯之下,让火葫芦彻底沦为废柴。更不要提火系身份的“锦上添花”了。
                          对了,大招的发挥也是受到限制的,激光豆是直线贯穿全场,种在中间的火葫芦就只能贯穿半场了
                          所以说,在很多关卡里,种火葫芦的话、、、还真不如再来一颗卷心菜啦


                          IP属地:安徽385楼2018-05-04 02:13
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                            嘛,抱歉,看来今晚是写不成了。到现在还是没什么头绪、、、
                            游戏也登不上,明天我修好手机再测试了、、、
                            嗯,顺便预告下,下一个是胡萝卜车
                            抱歉┳_┳


                            IP属地:安徽404楼2018-05-05 01:31
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                              2026-01-29 11:12:40
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                              No.150 胡萝卜导弹车

                              【定位】主攻植物,终核植物
                              【技能】存储上限为4枚弹药的胡萝卜弹夹,远程抛投单格溅射输出。
                              【进阶与装扮】进阶减少生产弹药的时间(25% / 40%),并增倍射击的弹药数(2枚 / 4枚);大招为自动仍一枚哑弹(约等于爆炸坚果);装扮后反弹子弹散射。
                              ↑升阶如果只减少蓄弹CD就好了、、、
                              【短板】消耗过大,升阶有问题。


                              IP属地:安徽425楼2018-05-05 19:14
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