董卓在群雄州根本不能驻守,
假设一场势均力敌的较量:
情况1:第一波31500拼30000,赢了,剩15000,来不及撤退(不是随时可以一直盯着手机)
第二波可以稍微补一波兵回到21000,被对面的另一队30000打爆。
回营一般只剩15000到17000,再征满兵30000 + 6-7小时;
对面群雄1队剩10000左右,战损20000 征兵4小时,群雄2队战损5000到10000不等;
战损就算是持平吧,但是驻守地丢了,还是亏!!
情况2:第一波31500拼30000,赢了,剩15000,马上撤退,然后驻守地丢了。
赚了资源丢了战局,有点亏!
情况3:31500拼30000,直接输了,回要塞后只能剩22000左右(再出征打架就是14000左右,拿不出手),亏了23000的资源和5-6小时的征兵时间,也亏了驻守地;对面损失从0到10000兵力不等。
血MA亏!!!
情况4:31500拼30000,战损各自5000到15000假设(没武将重伤),看到第二队群雄再有箭头的话,你退还是不退呢?
无论你选择退还是不退,都是亏。
结论,更新后,董卓军驻守的情况下,1队只能换对面势均力敌的1至2队,群雄人数本来就是大优势,人口比例肯定不止2:1啊,2队打1队董卓军肯定是拿得出手的。
如果董卓军进不了群雄州补充资源,或者进去了群雄州却没有驻守优势守住地盘,前期3个资源州的产出不可能够养兵。
而且,当前董卓军因为高兵力加成游戏体验良好,很多高战愿意选,但是往后的情况就难说了,当大多活跃高战都趋向于留在群雄时,董卓军在群雄州连势均力敌的战斗都谈不上。久而久之或许只剩转流浪军一条路,所以说,董卓只有一开始就做好了流浪军打算的才会选?这就是策划的初衷吗?
假设一场势均力敌的较量:
情况1:第一波31500拼30000,赢了,剩15000,来不及撤退(不是随时可以一直盯着手机)
第二波可以稍微补一波兵回到21000,被对面的另一队30000打爆。
回营一般只剩15000到17000,再征满兵30000 + 6-7小时;
对面群雄1队剩10000左右,战损20000 征兵4小时,群雄2队战损5000到10000不等;
战损就算是持平吧,但是驻守地丢了,还是亏!!
情况2:第一波31500拼30000,赢了,剩15000,马上撤退,然后驻守地丢了。
赚了资源丢了战局,有点亏!
情况3:31500拼30000,直接输了,回要塞后只能剩22000左右(再出征打架就是14000左右,拿不出手),亏了23000的资源和5-6小时的征兵时间,也亏了驻守地;对面损失从0到10000兵力不等。
血MA亏!!!
情况4:31500拼30000,战损各自5000到15000假设(没武将重伤),看到第二队群雄再有箭头的话,你退还是不退呢?
无论你选择退还是不退,都是亏。
结论,更新后,董卓军驻守的情况下,1队只能换对面势均力敌的1至2队,群雄人数本来就是大优势,人口比例肯定不止2:1啊,2队打1队董卓军肯定是拿得出手的。
如果董卓军进不了群雄州补充资源,或者进去了群雄州却没有驻守优势守住地盘,前期3个资源州的产出不可能够养兵。
而且,当前董卓军因为高兵力加成游戏体验良好,很多高战愿意选,但是往后的情况就难说了,当大多活跃高战都趋向于留在群雄时,董卓军在群雄州连势均力敌的战斗都谈不上。久而久之或许只剩转流浪军一条路,所以说,董卓只有一开始就做好了流浪军打算的才会选?这就是策划的初衷吗?






