@ 独孤律
桌游和电子游戏本就渊源深厚,也有很多重叠之处,是载体形式的不同才产生的差异化发展,就像你说的文明系列,他也有桌游版,但机制并不是照搬体验也很不同。也并不是说所有点子游戏都是靠直觉,只是因为电子游戏的特性更多的倾向于此,因为可以自动结算反馈信息,所以电子游戏可以设计更复杂的系统,而你玩的时候并不需要一开始就完全掌握这些,可以通过游戏进行慢慢了解掌握。但桌游不行,你不了解规则和机制就没办法顺利的玩下去,你必须在做每一个行动之前都先在大脑中预演规则和机制,这就和玩电子游戏完全不同。还有就是时间的差异,桌游必须严格控制时长,这就对机制的要求非常高,必须让玩家在少量有限的行动中获得绝佳的体验。而电子则一般不会在意这些,因为你能在和桌游相同的时长内做出更多的行动,机制系统上相对更复杂也不会那么严苛,他会为你留出足够的容错空间,让你在得到反馈后去理解系统和调整。而桌游的机制就必须尽可能的精炼,严格的控制节奏才能带来好的体验。所以桌游的机制即使做成电子游戏你也一下子就能感觉到这是一款电子桌游或是桌游风格的电子游戏,而你玩文明的时候也不会觉得这是一款桌游。
至于心境,这就是人与人的差异了,如果你的工作就是天天对着电脑还有不停的跟身边的人沟通,我想你回家后也会想远离屏幕自己一个人待会儿,特别是家里有小孩子,能自己一个人玩会儿说真的其实是件挺奢侈的事。