原文链接:
https://trainertower.com/its-a-trap-stuttgart-regional-champion-report/It’s a Trap! – Stuttgart Regional Champion Report
我是Giuseppe Musicco,是一名意大利宝可梦玩家,在网络上主要使用Peppe(@peppemusicco)这个id。你也许有在VGC17的PS排名上看到过我,当时我用的id是”Il Koho del Pardo”。
队伍成就
我用这个队伍上到了PS的1800分并且赢得了斯图加特地区赛的冠军!这是我参加的第一个地区赛也是参加过的最大型的比赛,其中一个原因是因为报名人数的限制我没能参加这次伦敦的ic赛
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队伍成员

Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 108 HP / 92 Def / 76 SpA / 4 SpD / 228 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Sludge Bomb
– Shadow Ball
– Icy Wind
– Protect
耿鬼是队伍的核心,通过踩住对方精灵不让对方换走以控制场面。
踩影让对方无法换走,从而减少了一些节外生枝的情况,让我可以更轻松的思考接下来几个回合应该做些什么,免除了先读的压力。
很早以前我就组过一个蝶蝶耿鬼土地云闪电鸟铁火辉夜班基拉斯的队伍,我从这时就开始试着用冰风耿鬼,随着威吓咆哮虎的解禁我也就放弃了这个队伍
然后我看到Albertp Lara在美国地区赛上用这个队伍。基本上,冰风的目的是给土地云,暴飞龙一个大量的伤害,同时消除他们高速的隐患,比如土地云带了围巾,暴飞龙用龙舞。冰风配合击掌奇袭这样的辅助,就能很好的测出这些隐患,并给我方队伍带来优势。
这样的耿鬼需要做到比巨金怪快并且非常肉。这个想法是基于大多数情况能击杀耐久不高的巨金怪,并且有机会吃下巨金怪的跺脚;也能吃下没有电场的鸣鸣电z。
结合威吓的轮转,调整到这么肉的结果是很有意义的;比如在比赛中,我就多次吃下对方咆哮虎的两次进攻
252 Atk Tough Claws Mega Metagross Stomping Tantrum vs. 108 HP / 92 Def Mega Gengar: 130-154 (87.2 – 103.3%) — 18.8% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 108 HP / 4 SpD Mega Gengar: 126-148 (84.5 – 99.3%) — guaranteed 2HKO

Landorus-Therian @ Groundium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 132 HP / 36 Atk / 124 Def / 4 SpD / 212 Spe
Adamant Nature
– Earthquake
– Rock Tomb
– Swords Dance
– Protect
地z土地云是掩护耿鬼踩影的主要方式。当前环境下很多强势精灵比如咆哮虎都会弱地面,而且常常不会带守住,这就能让土地云+耿鬼有机会安稳的将其击杀
剑舞配置是我用来应付对手双威吓的方法,消除掉威吓的影响,就给了我机会去解决那些像卡比兽这样想要站场强化的精灵,给对手带来进攻压力
努力的分配上确保速度快过鳞甲龙,耐久调整到吃下一些特定的技能,比如巨金怪的-1冰拳,特攻土地云和鸣鸣的觉冰
-1 252 Atk Tough Claws Mega Metagross Ice Punch vs. 132 HP / 124 Def Landorus-T: 156-184 (86.1 – 101.6%) — 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Landorus-T Hidden Power Ice vs. 132 HP / 4 SpD Landorus-T: 156-184 (86.1 – 101.6%) — 6.3% chance to OHKO

Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 132 HP / 148 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
– Leaf Blade
– Smart Strike
– Sacred Sword
– Knock Off
围巾纸御剑是我队伍里第三只想好的精灵,虽然我完全没明白他应该担当什么样的角色。但在比赛和试队时他确实帮上了很多忙,尽管有的人在看了我的队伍之后觉得选择他并不太好。
我想要一只钢系精灵,但我想了想纸御剑那糟糕的特防是算不上“真正”的钢系精灵的。
然而带上围巾,他就能发挥出他出色属性带来的耐久的价值所在,并且四攻的打击面也颇具进攻性
纸御剑证明了他是只优秀的残局清场精灵,可以换上来后击杀那些血量不健康的精灵。带上围巾,就能够超速围巾土地云,鸣鸣这样的高速精灵。和冰风配合起来的话还可以轻松超速那些顺风下的中速精灵
252+ Atk Landorus-T Superpower vs. 132 HP / 0 Def Kartana: 130-154 (86 – 101.9%) — 12.5% chance to OHKO
252+ SpA Landorus-T Earth Power vs. 132 HP / 148 SpD Kartana: 126-148 (83.4 – 98%) — guaranteed 2HKO

Incineroar @ Iapapa Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 236 HP / 36 Atk / 12 Def / 148 SpD / 76 Spe
Adamant Nature
– Flare Blitz
– Knock Off
– U-turn
– Fake Out
一开始我是不想在这次地区赛上带双威吓的,因为人人都知道双威吓所以都想着带一只好胜不服输的精灵来反制。然而,咆哮虎确实是太适合这支队伍了,优秀的属性加上威吓,还可以用击掌奇袭
努力的分配主要是为了吃下鸣鸣电场电z,顺风下超速巨金怪。慢速的急速折返也能很好的协助耿鬼踩影
-1 252+ Atk Choice Band Landorus-T Superpower vs. 236 HP / 12 Def Incineroar: 174-206 (87 – 103%) — 18.8% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 236 HP / 148 SpD Incineroar in Electric Terrain: 169-199 (84.5 – 99.5%) — guaranteed 2HKO

Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Def / 116 SpA / 36 SpD / 28 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Moonblast
– Muddy Water
– Calm Mind
– Protect
组到了这里,我希望给队伍加入一只守护神。我觉得最好的选择就是鳍鳍了,出于她优秀的耐久并且能让队伍有一个联防休息的机会。最重要的是鳍鳍本来就很肉,面对空间轴的队伍有着不错的进攻性,特别是配合上冥想
有时候我就希望给鳍鳍带上大树果,但是因为多边兽2+滴蛛霸轴越来越高的使用率我有了一个想法。这个空间队遇到这支鳍鳍就会很容易翻车,因为虫咬吃不到树果而鳍鳍每回合还能回血。但我认为大树果鳍鳍在面对耿鬼鸣鸣闪电鸟这样的精灵还是会更好
148+ SpA Mega Gengar Sludge Bomb vs. 252 HP / 36 SpD Tapu Fini: 152-180 (85.8 – 101.6%) — 6.3% chance to OHKO
252+ Atk Landorus-T Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 76 Def Tapu Fini: 151-178 (85.3 – 100.5%) — 6.3% chance to OHKO

Latias @ Wiki Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 172 HP / 12 Def / 156 SpA / 4 SpD / 164 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Psychic
– Icy Wind
– Helping Hand
– Tailwind
前五只精灵看起来难以应付顺风轴,特别是闪电鸟开顺风的,因为我一直有一个好的想法。
拉帝亚斯,兼具顺风和冰风,看起来在这个队伍会发挥的不错,给予了队伍更多控速的手段,还能给土地云进行一个大量的伤害,还有纸御剑。并且能够阻止一下那些天气队,,特别是晴天,因为她能拦住Y喷土地云鸣鸣的伤害(普通的魔法闪耀不会过半)
努力的分配上选择快过鳞甲龙,但这样就只有3/4的概率吃下鳞甲龙Z。特攻端加到大概率击杀108HP/4特防的耿鬼
赛前,我不确定拉帝亚斯是不是一个好选出,因为超能属性在面对耿鬼时是不可否认的劣势。还有在William Tansley夺冠的Zelda‘s挑战赛上,他就用了巨金怪的标准队,并且带了咆哮虎和Mega班基拉斯两只恶属性的精灵。说实话我认为携带两只恶属性精灵不是很好,但这会给这支队伍带来很大的麻烦,虽然完全可以用土地云+鳍鳍来看住。
Tansley他自己说班基拉斯比赛时对他帮助不大,所以我希望大家意识到带盾菇才是更好的选择,不要带什么班基拉斯了
156+ SpA Latias Psychic vs. 108 HP / 4 SpD Mega Gengar: 146-174 (97.9 – 116.7%) — 87.5% chance to OHKO
252+ SpA Mega Gengar Shadow Ball vs. 172 HP / 4 SpD Latias: 146-174 (82.4 – 98.3%) — guaranteed 2HKO
队伍打法
主要方式是不停的让耿鬼踩影,大多数情况是这样。目的就是踩住对手,使我方处于有利的局势然后让队伍其它拥有广泛打击面的精灵和耿鬼一起打击对手。有一点很重要的是随时了解自己场上有什么精灵,后排有什么精灵。
比赛下来,我发现当耿鬼不好选出的时候,拉帝亚斯的顺风轴确实是一个不错的备用模式
核心选出
耿鬼+咆哮虎:击掌奇袭的压力配合冰风,能够很好的制裁围巾土地云这样的精灵。还有,如果对方首发咆哮虎,换上土地云就能够确保踩住对方并且安稳的用出地z
耿鬼+拉帝亚斯:我在面对顺风控速的队伍时会用这个首发,因为我希望我方也能开出顺风。拉帝亚斯也能帮助耿鬼看住土地云并用帮手打出强力的伤害
耿鬼+土地云:这是我对阵鳞甲龙时的标准手法,后排带上鳍鳍和咆哮虎
拉帝亚斯+XX:在耿鬼不好选出的情况下就会用这套顺风轴的方案,为的是能够顺风控制住速度。并且拉帝亚斯面对晴雨时都表现的不错。
队伍搭配
这支队伍一个特征是六只精灵有五只能控速或者拍落对手的道具。围巾特攻土地云在现在的环境有着很高的使用率并会给耿鬼带来很大麻烦,还有围巾蝶蝶也是
这就是我为什么选择带有拍落和岩石封的围巾纸御剑,放弃了在这个配置中常见的岩崩,控速和拍落能够很好的看住对手的威胁
蝶蝶,Mega班基拉斯,巨金怪/鬼剑,土地云,闪电鸟,盾菇会难以去应付,如果蝶蝶是围巾还有土地云带了z
鳞甲龙(威吓哞哞耿鬼轴)的构筑也会很难打