橙色打勾处为炮灰舰,黄色圈圈处为主力近战,橙色圈圈主力炮船舰。
要点有三
1.炮灰舰必须能顶到主力舰接舷时才能沉,推荐使用龟炮,用非炮舰走得会比较快,影响整体节奏。
2.1,2号黄色圈圈部分,建议剑圣以及统帅力高的海员都往上扔。3,4号舰橙色圈圈部分所有炮手,高加成的都往上扔。5号有接舷船长和一般水手即可,6号炮灰舰,有高知识参谋即可。
3.1、2、5舰接舷瞬间,使用ZH水怪。炮用SS远炮加女神船首,钢板都用SS级的。橙色双炮舰存在的意义是击沉一膄船,拖住对方主力近战,旗舰放二号位。

本人战力139000左右,如果把6换成其它非龟甲炮船,测试5的位置要提前受攻击,会损失一部分水手,1,2的输出时间会变短。所以必须要求。6的炮船攻击力要比较高,能完成一些前期伤害,能给1,2输出的时间。如果5肉搏力和1,2相当也可以,但换非龟甲炮船目前测试比较困难。
要点有三
1.炮灰舰必须能顶到主力舰接舷时才能沉,推荐使用龟炮,用非炮舰走得会比较快,影响整体节奏。
2.1,2号黄色圈圈部分,建议剑圣以及统帅力高的海员都往上扔。3,4号舰橙色圈圈部分所有炮手,高加成的都往上扔。5号有接舷船长和一般水手即可,6号炮灰舰,有高知识参谋即可。
3.1、2、5舰接舷瞬间,使用ZH水怪。炮用SS远炮加女神船首,钢板都用SS级的。橙色双炮舰存在的意义是击沉一膄船,拖住对方主力近战,旗舰放二号位。

本人战力139000左右,如果把6换成其它非龟甲炮船,测试5的位置要提前受攻击,会损失一部分水手,1,2的输出时间会变短。所以必须要求。6的炮船攻击力要比较高,能完成一些前期伤害,能给1,2输出的时间。如果5肉搏力和1,2相当也可以,但换非龟甲炮船目前测试比较困难。











