我是一个资深盗贼玩家,从wow开始就是玩盗贼,贼信仰。
盗贼有很多卡组强度不高,比如爆牌贼;或有明显短板比如任务贼、弑君贼。但为什么即便如此还是很多人婊盗贼的各个卡组呢,有这么两点:
1、盗贼的展开无法估计、不易针对。你知道骑士4费要号角,你知道术士5费522.你知道过去的咆哮德一回合可以斩杀多少,哪怕冰法恶心你也能估算对面几费会有怎样的防御和展开手段。都可以一定程度的针对。但是你知道盗贼下回合要干什么吗?任务贼会表演怎样的杂耍?爆牌贼会爆你几张牌?曾经的刀油贼会斩杀你多少点?能估算奇迹贼6费后会上加基森,但你能估算出加基森后会怎样的展开吗?这种强烈的不安让对手体验不好(虽然平均下来真的不强)。
2、胜负的体验感觉不好。盗贼获胜手段很多是偏向特殊胜利或者otk.爆牌算是特殊胜利,蓝龙、任务、奇迹、刀油都有otk倾向。作为对手赢了不觉得怎样,输了感觉和输了3场似的难受。所以哪怕战绩统计贼的胜率不高,但人的体验却不是这样。
但!这才是盗贼,才是刺客。一个刺客会让你知道他下面的行动?一个刺客要杀你还顾及你的体验?那是骑士,不是盗贼。盗贼的卡的设计很符合这个职业的特点,未知、秒杀,弱点很多但却让人恐惧。
我个人是喜欢盗贼的这种感觉才一直在玩。哪怕环境恶劣,哪怕曾经轻松传说,后来低保都困难,我也会坚持。也许英名是对骑士的褒奖,而污名才是一位盗贼(刺客)最高的荣耀。
盗贼有很多卡组强度不高,比如爆牌贼;或有明显短板比如任务贼、弑君贼。但为什么即便如此还是很多人婊盗贼的各个卡组呢,有这么两点:
1、盗贼的展开无法估计、不易针对。你知道骑士4费要号角,你知道术士5费522.你知道过去的咆哮德一回合可以斩杀多少,哪怕冰法恶心你也能估算对面几费会有怎样的防御和展开手段。都可以一定程度的针对。但是你知道盗贼下回合要干什么吗?任务贼会表演怎样的杂耍?爆牌贼会爆你几张牌?曾经的刀油贼会斩杀你多少点?能估算奇迹贼6费后会上加基森,但你能估算出加基森后会怎样的展开吗?这种强烈的不安让对手体验不好(虽然平均下来真的不强)。
2、胜负的体验感觉不好。盗贼获胜手段很多是偏向特殊胜利或者otk.爆牌算是特殊胜利,蓝龙、任务、奇迹、刀油都有otk倾向。作为对手赢了不觉得怎样,输了感觉和输了3场似的难受。所以哪怕战绩统计贼的胜率不高,但人的体验却不是这样。
但!这才是盗贼,才是刺客。一个刺客会让你知道他下面的行动?一个刺客要杀你还顾及你的体验?那是骑士,不是盗贼。盗贼的卡的设计很符合这个职业的特点,未知、秒杀,弱点很多但却让人恐惧。
我个人是喜欢盗贼的这种感觉才一直在玩。哪怕环境恶劣,哪怕曾经轻松传说,后来低保都困难,我也会坚持。也许英名是对骑士的褒奖,而污名才是一位盗贼(刺客)最高的荣耀。