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【肝帝养成】 萌新科普计划——第二章 活动篇

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这里是雪糕,为了让刚入坑的萌新更好的了解这个游戏,双方带领策划了此次萌新科普计划,我负责本次科普计划的活动篇


IP属地:广东1楼2018-04-22 22:50回复
    此楼备用,楼下施工完成前勿插


    IP属地:广东2楼2018-04-22 22:51
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      2025-05-17 02:42:56
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      只有多肝活动才能更快获取与转换资源,目前一共出了6种活动
      传统,SM,MF,CF,散拉,协力
      据研究部的数据收益排行是(每100lp):
      协力(0.92)>>MF(0.72)>CF(0.71)>散拉1+4(0.6)>传统(0.53)>散拉全4倍(0.5)>非活动正常打歌(0.43)>>SM(0.24)
      正常200级的一个号,传统,MF,CF,散拉都是穿奖为最高收益点,sm为一档线为最高收益点,协力收益发散,但是这个会随等级变化,等级越高肝活动回报越多
      参加活动主要分三种奖励,
      Pt达成奖励,根据你达到的pt数奖励道具,穿奖即拿到所有奖励213333px
      *传统单位获取pt少穿奖为100000px,散拉由于散拉商店会进行更改,详见各自的活动介绍
      最终排名奖励,根据pt在全服的排名多少划分档位,一档(1~2300);二档(2301~11500)三档(11501~23000)等等。
      歌曲排行奖励,按要求在活动中打的分数最高的曲目排名划分, (sm活动另有smpt榜),
      一档(1~2300)二档(2301~6900)三档(6901~11500)。。。等等
      Pt与排名奖励一般为获得心,友情,招募卷等,最主要是可以获得活动sr卡,一期活动一对cp卡,两张卡一张为pt达成25000-60000-100000(传统11000-25000-40000)各奖励一张,另一张为最终排名奖励一档3张,二档2张,三档1张。不同的活动种类,不同的开放时间获取活动卡的要求也有相应变化,一切以实际活动为主。
      歌曲奖励获得贴纸,一档1金3银20粉,二档3银20粉,三档2银20粉
      所以很多人的目标就是歌榜一档拿金贴纸,才走上了强度党的道路
      其他奖励如箱子奖励,散拉商店兑换奖励会在对应活动详细介绍。
      活动基本为10天左右,每月两次,一缪一水轮替进行
      总活动pt=固定活动pt+其他方式回复体力兑换的pt
      固定活动pt指这10天自然回复的耐力2400lp的pt全兑换成pt,大概有5w左右(传统会少一点)5wpt在当前国服基本可以2档了,也就是说的平刷二档
      如果要达到更高的活动pt目标(冲击一档,达到活动最高收益点)的话,就需要其他方式回复耐力兑换更多的活动pt
      其他方式有两种:升级回复耐力,磕心回复耐力
      初始号升级迅速,回复体力多;后期高级号高耐力磕很少的心就有很多耐力
      而在中间的100~200级的号经验减半后升级速度不如以前,磕心回复也少,很吃亏
      解决方法要不就是用大量心填掉这个坑,要不就是用时间填平(或者隔壁国际服10倍经验?)
      目前国服活动全程平刷可以稳定2档,但是也有稳定6sr的聚聚,习惯穿奖的大佬,这期是自己老婆疯狂肝前排然后控个分的巨佬等等。


      IP属地:广东3楼2018-04-22 22:52
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        下面是几项活动的详细介绍


        IP属地:广东4楼2018-04-22 22:53
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          (1):传统活动(马拉松活动)

          这个游戏的第一种活动,当初刚开第一次活动时很多人其实连怎么进行传统活动都不会,以至于那期活动二档线远低于11000的拿卡线。。。传统作为第一个活动,在2.0时期没有ex最高为hard,并且没有4倍曲的情况下被设计出来,单倍下pt获取量数值低,这使得传统活动奖励线不同于其他,其他活动拿一卡都是33333px,而传统拿卡只需要14667px,后续穿奖线提高,奖励变多,四倍开后pt获取速度上升,但是这个设定依旧留了下来。

          1活动流程:打普通曲获取道具,再用道具去打活动曲获得大量pt,道具也计入pt中,pt目标达成就有奖励,pt根据在全服的排名多少有排名奖励
          2注意事项:
          道具获取多少与完成歌曲难度有关,要按到道具(评价不为miss)才能获得道具,easy完成5道具,normal10道具,hard16道具expert/master27道具,活动曲不获得道具,
          活动曲pt获取与分数评价和连击评价挂钩,具体为下表

          活动主界面可供查询pt分数,道具数,排名,奖励一览,右上角可传送至活动曲
          在以前没有普通四倍曲的时候,传统是最累的活动, 开放普通曲目四倍之后,多倍打歌可获得多倍道具,传统变为最休闲的活动(但是前排秃子更秃了)之前版本清道具的四倍曲被整改进倍数打歌中,更改多倍道具打歌与多倍lp打歌按钮在相同的地方。

          活动曲是在传统活动中先行配信的歌曲,到后面会进入普通曲库之中,多为小队曲和solo曲.
          目前缪的歌曲基本出完,之后不大可能再出缪斯的传统活动,后续的传统也都是水团的歌了
          歌榜:根据活动曲最高分数进行排名,无论难度,原谱或随机。
          千万记得活动结束前清道具!!!
          3活动评价:传统很休闲的,不多肝一点么?


          IP属地:广东6楼2018-04-22 22:55
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            (2)score match(简称sm)
            如果说ll是大家一起完成的故事,那么Sm就是大佬一起婊你的故事(笑哭)(允悲)

            1活动流程:在主页活动信息栏进入活动主界面,点击开始选择难度,有五种难度可供选择:简单,一般,困难,专家(ex),超难(te),前面四个都是定谱,超难为专家随机铺+日替曲
            (水日替目前没有加入te,只有随机)

            选择后进入四人房间,在线与其他大佬比拼,匹配机制是匹配相同时间与你实力相近的人,房间等待时间为30s,如果匹配不到就会塞进来机器人填满这个房间。房间中可以发设定好的语句,后面还会加入成员语音小人(可鬼畜,详见协力篇)

            歌曲完成后以该局分数高低排名次,结算获取pt。因为只按分数排名,而卡组好的人会狠狠的蹂躏你,所以sm也被称为婊人大赛。
            2 pt获取
            Pt获取只与分数评价和排名有关,与连击数无关。
            sm也是唯一自杀可以拿pt的活动,有人通过自杀拿一卡冲拿卡榜,但一般人最多就是自杀控个分而已

            3其他注意事项
            sm活动曲目是从总曲库中选出一小部分,每期都会更换,而且会分成两部分,按前期a部分,中期b部分,后期a+b的形式轮换。
            机器人分数与连击根据房主(左上角的人)的分数随机在0.8~1.1倍中生成,婊机器人要看脸,脸黑没办法。还有一种情况是一个分数远高你的大佬为房主带着两个机器人和你在一间房,把你摁在第四摩擦。
            由于其匹配特性所以流行qq语音约战开黑,倒数后同时进入有很大几率可以遇到。
            Sm经历过几次改动,之前的强退游戏重选歌不扣lp设定被取消,新增的延迟结算会直接被判第四名,无论分数高低,所以不要手贱打完歌就切后台出去聊天。
            4、smpt榜
            歌榜并不是取最高分数排名,而是采用新的一套名为smpt的评分标准。Smpt会根据你一轮下来排名情况进行变动,会加分也会扣分,一般是婊人多加分,特别是婊smpt排名比自己高的,最后达到一个较稳定的区间,smpt整体数值随着活动时间增加也会上升,有些爆肝的人前期打多了,smpt略高,到了后期就是接连被婊再降下来;而有些卡组特别好的人,平刷就能到很高位置。
            总而言之,smpt榜综合了肝力与卡组实力,侧重于卡组,为了金贴纸回避大佬浪费一局,通过大佬技术操作实现带队上分等等。
            5活动评价:虽然是收益最低的,可玩性还是很大,很多人热衷于开黑不知不觉打到穿奖,来享受婊与被婊的乐趣吧(笑哭)


            IP属地:广东7楼2018-04-22 22:57
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              (3)mf(medley festival)
              1、活动介绍

              这是一个被不许摸遗忘掉的活动,由于活动时间太长,而且三首连打很累,与sm并列为最不想肝的活动,日服至目前文本编辑时间为止已经半年多没有出现mf活动了,谁能想到当年国服万人血书求出的活动呢(雾)。活动获得pt如下图。

              由于分榜的出现,刷三首最多note的歌成为打mf刷歌榜的最重要的一环,每次玩家可以使用50000金币进行一次重新随机选择歌曲的机会,随机选择的歌曲和原来的颜色相同,在曲库中随机再选择三首同色的歌,所以要刷出最高note也是需要一定的运气的。而刷出来之后还要买满道具达成fc刷出最高分,有些时候刷出的最高note并且fc了也不一定能刷出最高分,所以一次mf的活动要刷很多次的最高note的组曲,这样使得mf成为六大活动中与cf并列烧钱的活动(不加箱子buff的话mf烧金币更胜一筹,因为还有刷组曲这个烧金币方式),一次mf活动下来,肝多点的话可能要烧了几千万都有可能,佛系平刷也可以用分数箱子和n卡卖掉的金币来抵消活动中所消耗的金币,这个要看个人的不同玩法。
              2、活动玩法
              进入活动选择曲目的个数,然后选择难度,和其他活动一样,有easy,normal,hard,expert四种难度,不同难度的各种pt收益在上图已经有了,另外mf在lp(体力)消耗上是平常的80%,每首歌(单首,多首按倍数)消耗lp如下,easy 4lp,normal 8lp,hard 12lp,expert 20lp。hard以上的结算箱子中有一定的概率会掉落优等生招募券(俗称绿券)。
              选完曲目数量和难度之后,可以重新选择歌曲种类,然后进入购买道具的阶段。

              购买的道具在所有曲目中都有效(与下文应援进行区分)
              在购买完道具之后正式进入游戏界面,此时会有一定概率出现应援(购买了声援奖励确定则是必定出现),声援会出现商店的各种buff效果。增益类(点击分数,技能发动率,体力恢复)只能持续一回合,提升类(获得经验,获得金币,获得活动点,获得各种箱子)则是最后结算的时候加入结算内,消耗型(完美支援)是从获得开始持续到全部曲目结束。声援分两种,学院生应援和好友应援,好友应援与商店购买道具的增益效果相同(完美支援只有两次),学院生应援只有好友应援的一半效果(获得箱子不会减半233哪有半个箱子的),获得金币提升好友提升50%学院生也是只有一半(25%)。在前文刷出最高note的情况下还需要配合一定的声援提升才能达成满意的分数,所以mf一定程度上也是拼欧气上分的活动(sm:我不服!)
              3、活动规则
              每首歌的连击、体力、分数都会继承到下一首歌直到全部曲目结束为止,所以在中途断一次连击对所有歌都会造成影响,在三首歌中fc并且压gr都是对玩家极大的考验,无论是哪种活动的分榜都与氪、肝、欧、触离不开关系,mf则是触更多,在极多note的情况下中间断了一次combo的分数损失是巨大的,所以mf不仅要够欧还要够触!
              mf是唯一可以存体力的活动,选择难度进入后,等歌曲选定之后,选卡组开始游戏之前,清后台退游戏,此时体力已经扣减,歌曲会保留,下次进入不扣体力,也就是所谓的存一盘,适合在紧急情况下使用比如早上急着去学校存一盘中午回来打。
              4、结算奖励

              Hard以上的金银箱子均有一定概率出现优等生招募券(绿券)。
              5、活动收益
              其实mf活动的收益并不低,有老师同学弟弟妹妹还有绿券,比起其他活动来说除了累了一些收益还是很可观的(就是很多人嫌累不想肝),对比起cf(后文会讲)来说,mf六分中/七分钟的活动点(pt)收益只有1108,211px/分钟,而cf十二分钟五首歌收益大约在3333px左右,277px/分钟,这就导致很多人不想打mf的原因,其实除了活动点收益外,分数箱子的收益是大于cf的分数箱子的收益的,mf的三首歌连击数会继承到下一首歌内,使得后面的歌有连击加成的点击得分提升,同样三首歌下来mf的分数比cf的更高。除去时间的因素不谈,mf的收益不比cf差多少,甚至高于cf。


              IP属地:广东8楼2018-04-22 22:59
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                (4)cf(Challenge Festivals)
                1、活动介绍

                Challenge Festivals(挑战活动,简称CF),是4.0版本之后出现的新活动,由于其的独特性和高收益,成为了现版本里最受欢迎的活动。CF的活动方式比较复杂,有着自身独特的模式特典,也有和mf模式一样的道具商店,cf的高收益主要体现在开箱子和箱子的获取上,cf是目前版本里(散拉二/协力之前)收益最高的活动。

                最终结算的pt是在基础pt上加成的总和。
                得分加成:S:*1.20 A:*1.15 B:*1.10 C:*1.05 无:*1.00
                连击加成:S:*1.08 A:*1.06 B:*1.04 C:*1.02 无:*1.00
                跟mf一样,cf刷分榜也是需要大量的时间,但是不用许多的金币,cf的分榜只会记录最高的一首歌的分数,而往往最高note的歌都是在Round5(以下Round几简称r几,例如Round5简称r5)里出现的,所以玩家需要打完前四首歌才能在r5的几首歌里面遇到最高note的歌,cf刷歌榜没有mf那么麻烦,不需要好友应援,只需要在r5里面最高note然后fc了运气好就能达到最高分,没有mf要刷组合要有好友应援那么麻烦。
                2、活动玩法
                进入活动界面,选择开始活动开始,一共有四种难度可供选择,分别是初级(一星到六星歌),中级(四星到八星歌),高级(六星到十星歌),超级(九星到十一星歌)。选择完难度进入活动之后每种难度一共有五首歌给玩家挑战,从r1到r5难度越来越大,当然,在难度越来越大的同时活动报酬也是越来越丰富,所以在有能力的情况下打到最高难度是最好的选择。
                选择完难度再次开始活动之后会出现商店购买道具的阶段。

                购买的道具只有当前这一首歌有加成buff,下一首歌又要重新买过一次,总的来说cf在购买道具这一消耗的金币是比mf要多的,经验up和活动点up基本是必买,分数up和概率up在高分开箱子的情况下可以买,在刷高分的时候必买,箱子up有多余的金币可以考虑,但是由于是在金/银箱子本来概率上乘1.1而不是+10%,所以不要抱怨为什么买了还是没有金/银箱子。
                3、活动规则
                上面说过cf一共有五首歌进行挑战,级别越高难度越大,报酬越丰富,但是在高回报的同时,也存在着有一定的高风险,如果在自己实力不济的情况下挑战高难度的歌翻车了,所得最后的奖励是之前所有歌奖励(除箱子)全部加起来的一半(第一首歌就翻车了就什么奖励都没有),翻车了之后所有箱子(金/银/铜)全都没有了,所以在挑战高难度的同时要清楚自己的能力,虽然比较推荐高收益,但是比起高收益还是要稳定收益更重要。对于要不要复活的问题的话如果自己的lp大于到目前歌的总lp是不建议复活的(例如自己只有76lp挑战到第三首歌共75lp翻车了是不建议复活的),要是有两个以上的金箱子或者比较浪的可以自己斟酌考虑。
                4、活动特色
                cf活动与其他活动相比有一个自己独特的玩法,那就是应援奖励,与mf的应援buff不同,cf的应援奖励是全都体现在结算时候的加成。正因为有了这种奖励机制才导致cf有如此高收益。当选择完难度之后进入活动界面,在活动界面的右边会出现不同角色给予应援,每个角色给予的应援加成各有不同(拉拉队永远是1.1倍活动点加成),而出现三个角色并且凑齐一定的条件时会触发特殊的加成buff。

                cf的经验奖励也有不同的计算方式,从r2开始往后每首歌都会有经验的加成。比如超级r1有83基础经验,r2有93基础经验…….以此类推
                每种不同模式的Round之间的经验加成:初级+1,中级+3,高级+5,超级+10,加成的都是基础经验,最终结算的经验要算上应援的加成buff。
                5、结算奖励
                由于cf的加成未知性,所以最后结算的经验/金币/活动点都各有不同,这里就不作详细的列述了,最后的计算方式是:基础pt*得分加成*combo加成*应援奖励加成。应援奖励里的加成也是累乘的,比如出现了两个1.05倍活动点的话总加成是1.05*1.05=1.10倍活动点加成,如果运气好出现了拉拉队p组并且fc了就是1.1*1.1*1.1*1.3=1.73倍pt加成,是非常之高的。
                最终结算的经验/金币/活动点是各首歌分别的经验/金币/活动点加起来的总和,而不是所有基础点数加起来再计算加成buff。
                以下为箱子可能开出的物品(r卡是哪团的活动对应哪团的r卡)

                高级以上的金银箱子均有一定概率出现优等生招募券(绿券)。
                6、活动收益
                由于cf有着自己活动的特殊性(应援奖励),在至此文出来之前(散拉二/协力之前)稳居四大活动(传统/mf/sm/cf)收益榜的第一位,从第三次cf活动往后都是双人活动,收益比起刚开始的单人cf活动收益会更高。cf比起mf它主要的收益在于可以一次性开多个箱子和应援的奖励,在金箱子中,除了经验(非技能经验)老师,无论开到什么都是赚的,只有赚的多和赚的少,都不会亏,所以比起mf一把通常只有三个箱子,cf有15个箱子还有额外的应援箱子总体来说是要比mf要赚的。但是由于cf之间的曲目没有连续性,combo不会叠加到下一首歌,所以在开分数箱子上的收益不如mf高。cf比起mf来说,在相同的时间内的收益会更高,多首歌不同的组合也有更多的趣味性,挑战不同的应援奖励也可以锻炼自己的触力,其独特的玩法也是到目前为止四大活动中参与性最高的活动。
                7、档线对比
                在国服刚出4.0那会开放了第一次cf,那会的一档线高达13w,当时的cf是单人活动,而且在穿奖线只有12.5w的情况下一档线甚至高过了穿奖线,这是难得可见的事情,这更加的反应出了当时国服玩家对于cf这个活动的期待。在五次cf之前(除了第二次一档线10w)全部的一档线都高过了穿奖线,这也侧面的反应了cf活动的受欢迎程度和收益高趣味性强的一面。在2017年9月11日之后国服档线采用新的档线模式,从原来的12.5w穿奖调整至16w穿奖,当然,活动点奖励比之前的更加丰盛。但是从采用了新的活动点奖励模式后(更应该说是从这个时间点之后)国服的档线一期比一期缩水,第五次cf在采用新的活动点奖励方式之后,一档线只有10w,而到本文出来之前的最后一次cf一档线更是只有8w,档线一期一期往下滑对于平刷玩家的确挺友好的,但是对于国服往后的发展却不是很友好,参与人数明显不如从前了。说句题外话,虽然pt榜越来越缩水,但是分榜比起当期的日服来说增长速度明显要更快一个档次,也许是sd的骗氪技术更加精湛了吧(笑)


                IP属地:广东11楼2018-04-22 23:04
                回复(9)
                  2025-05-17 02:36:56
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                  (5)散步拉力赛(散拉)
                  正如名字一样,这是一个如同散步一般的休闲活动(可以四倍打活动,是好文明)
                  由于一期散拉后散拉进行大改,故这里介绍的是散拉二期后的散拉
                  1活动流程:由主页活动信息栏进入散拉地图并开始活动。地图中分布着关卡,一种是活动主线剧情关卡,随着上一关卡完成和pt达成推进解锁,每个剧情关卡歌曲固定。另一种是红蓝绿三色支线关卡,伴随着剧情推进解锁,每种颜色关卡的歌曲是该颜色的随机曲目(在本次活动限定曲目中取出)。

                  每个关卡都有任务,完成任务有奖励。如称号,心,奶糖等。

                  最后还有一种特殊关卡(sp),会有几率在完成歌曲之后刷新出现。特殊关卡有几率享受特殊buff:lp打折(80%,65%,50%),pt翻倍(1.5或2),道具翻倍(1.5)。特殊关卡不完成不会刷新,

                  以上在三种关卡中都有概率在进入曲目后遇见成员带来的一个随机加成(经验1.1倍,分数1.1倍,pt1.1倍,金币1.1倍,大判定2个)
                  2、道具与散拉商店:新机制,完成歌曲后会获得道具(四倍可翻倍),可用于兑换活动sr,绿卷,友情点,金币,普通老师,散拉特定背景与其他等。一般搬空商店需要打到穿奖差不多。


                  3、 pt奖励改动
                  由于散拉商店机制,原先在80000px,133333px处的pt达成奖励活动sr被取消,移动到散拉商店,33333px依旧可以拿一卡。绿卷也被移到散拉商店。其他排名榜与歌榜和其他活动并没有什么两样

                  4活动策略
                  散拉功能颇多,又可以四倍,如何选择路线?基本上流程是先过完活动主线剧情曲与关卡任务,再慢慢打三色随机曲关卡,换完背景后保证四种道具平衡相等。
                  这里有一种推荐的打法,俗称1+4打法:用一倍曲通完活动主线剧情曲后,再一倍曲打三色随机曲刷sp,刷出sp后用四倍曲打。单位lp收益可由全四倍(0.5)提高到(0.6)。
                  歌榜只收录随机曲目中的最高分,吃成员分数1.1加成后会有更高分数,多刷可破
                  *目前一共出了四期散拉,散拉三与散拉四中有特别活动联动。散拉三联动了伊豆水族馆活动,散拉四联动了淡岛解谜活动。联动活动中除了与活动相关的地图与剧情外,还能获取特典ssr,强度与正常ssr无异,可以正常开槽与升技能(水族馆ssr需要觉醒,解谜ssr直接就是觉醒状态),但是劝退没有金贴纸。特典ssr由用活动ssr兑换券进行兑换,兑换卷分布如下:登录奖励2张,贴纸商店2张,活动主线剧情关卡任务1张,三色随机曲关卡任务各3张,散拉商店1张,活动pt达成75000,130000各2张(原来绿卷位置)。

                  这类ssr搜集党肯定要9人齐,而急需冲击歌榜一档的人可以换同卡觉醒到6孔作为卡组主力,对于卡组刚刚发展起来的人来说也是一大战力
                  由于不知道这种联动送ssr的活动会不会继续,所以这里作为额外介绍。
                  5活动评价
                  散拉除pt达成奖励外,关卡任务奖励也是很丰盛,全程四倍散拉甚至到穿奖都不是很累,比mf,cf要轻松很多,特典ssr也是很简单就能拿到。


                  IP属地:广东12楼2018-04-22 23:07
                  回复(12)
                    (6)协力
                    与大家一起完成(开黑)的活动,收益和游戏性都很高,是很推荐肝的活动

                    1活动流程:由主页的活动信息栏进入活动界面。协力活动有两种进入模式:第一种是野车,正中间按开始进门活动,并选择难度(ez,n,h,ex),随机与路人匹配(匹配不到人将匹配机器人)然后开始活动。第二种是按右边钥匙按钮可以自己开一个房间,自己募集朋友进入房间一同开黑。由右下发行键进入房间,房间自动生成房间号,有复制键,将房间号分享给你的朋友,募集到四人就能发车了(协力2开始房间2人以上可以组机器人直接开车)
                    进入后开始选歌曲和游戏模式(区别于进入模式)。协力游戏模式两种:一种是以分数为评分标准,叫做分车;另一种是以连击数为评分标准,叫做combo车。每次打歌有目标进度条,根据完成度评分等级(c~sss)。分车中以四人分数总和给出评价,combo车以4人总最大combo数之和给出评价。sss要求是达到进度条的1.5倍,对于combo车来说基本接近于要求四个人都全连击才能达到。Combo车与分数无关所以有些人会喜欢在那里刷绊。


                    接下来选择卡组,协力卡组引入了新的一个系统——筒数系统。由系统给出你队伍的筒数,一个房间内四个人筒数相加得出总筒数后,再进行buff加成。分车buff分数加成,加成系数为1+筒数x0.01,;combo车则是给相等于筒数的大判定。

                    筒数只与两个方面有关:技能等级与稀有度系数。稀有度系数只与稀有度有关:r为0.13,sr为0.29,ssr为0.59,ur为1。援力系数=每张卡的稀有度系数x每张卡的技能等级,九张卡相加后查看下表,区间对应就是你的筒数。(特典ur,散拉ssr都算作r稀有度系数,boxUR卡算作ur)

                    注意:没有必要为了筒数放弃强度,得不偿失
                    歌曲完成之后会根据分数/combo(贡献度)进行排名,相同分数/combo会并列。
                    2 Pt结算:除了与基础的分数评分与连击评分有关外,还与目标评分和这一盘排名有关,加成系数如下图

                    结束的翻牌阶段会由目标评分塞多一个奖励(3+1),越高目标评分奖励越好。

                    3奖励:除了例行的213333px奖励榜与排名榜、歌榜外,还有一个奖励是“大家的目标”:全服总计达成多少分数就能拿到一些奖励,完成一个目标就会刷新最新的目标,奖励会赠送心,友情,金币,粉紫羊驼,粉贴纸等。但是要注意如果一个目标从开始到结束,你没有进协力打歌,是会被视为未参与目标,不能拿这个目标的奖励。(过去的目标查看以前目标完成度)

                    协力一为每日目标,每24小时更新结算一次。以分数与p数交替为达成目标。
                    歌榜由于分车有分数buff加成,一般都是在分车之中选最高combo曲的歌刷歌榜,抱住大佬的大腿有利于更快上分。由于是分数加成,直接加成在点击分数上,对于分卡彩虹队不是很友好,选择高分数buff加成下自己卡组最大分数队,建议活动之前仔细算清楚。
                    活动排名下方有一个活动经历,可以查看你上过的车,查看参与人员,贡献度排名,筒数等。
                    协力另一大亮点就是语音小人了,缪斯9人每人各两个语音(水团协力活动就是水团9人语音),在等待的时候调出来玩是很有趣的事情。

                    4活动评价:协力高pt收益,高奖励机制使得它是唯一收益发散的活动,即只要你一直打活动,收益一直为正不收敛,而且与好友相约协力是很有意思的事情(很丢人的事情,别人全fc了就你炸车)协力1q3还有人上车吗


                    IP属地:广东13楼2018-04-22 23:10
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                      (7)其他
                      1每次活动都建议利用好ll各种便捷工具(会在第四章详细介绍),根据每种活动不同,用llh等网站计算目标与耗心,关注贴吧预测的分数,在活动期间注意将体力都用在活动上,有计划一档二档或者有固定目标的同学注意预测档线并且规划好肝的时间,最后一天一时兴起冲个一档,累不说还提心吊胆被爆(虽然很刺激)一定要注意活动结束时间
                      2代肝
                      总有一些情况使你不能肝活动,比如懒癌,比如紧急有事情,比如手机被没收了,比如是目标200w需要没日没夜轮流无缝打才打得完。也有一些人为了要点小钱愿意提供劳动力,这样你情我愿的代肝业就出现了。
                      不同活动有着不同价格,对于大肝组来说速刷要稳定高连击保证速度影响着价格,正常的一档二档单虽然不如速刷单,但也比贴吧黑奴价要好得多。
                      代肝多大戏,要人代肝你总得要提供账密吧?于是大戏从此而起。什么代肝没按时完成任务,代肝劝退卡牌,代肝盗号开挂导致封号等等,或者是号主不给钱等等。可以说是经常有戏看。而目前官方是既不支持也不反对代肝行业,在这提醒要找代肝的留个心眼,尽量找认识的或者有信誉的人
                      3联动活动
                      在之前曾经缪斯传统有九期联动school idoldiary(sid)的活动,节选了一些sid的故事作为活动剧情。根据pt目标达成逐渐解锁剧情,拿卡活动剧情就通关了。二期sid联动活动日服已经有了,会在以后继续开,二期联动不仅限于传统,其他活动也可以联动。
                      水团散拉联动几个都是沼津本地活动,像伊豆水族馆的联动,淡岛解谜活动等(奶一口函馆)


                      IP属地:广东14楼2018-04-22 23:10
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                        到这里就施工完成了,为了版面整洁,中间插楼的我都删了


                        IP属地:广东15楼2018-04-22 23:13
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                          大佬们这是在联动么


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2018-04-22 23:14
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                            萌新来学习一个


                            IP属地:云南来自iPhone客户端17楼2018-04-22 23:16
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                              2025-05-17 02:30:56
                              广告
                              说,你们策划了多久


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端19楼2018-04-22 23:39
                              收起回复