(4)cf(Challenge Festivals)
1、活动介绍

Challenge Festivals(挑战活动,简称CF),是4.0版本之后出现的新活动,由于其的独特性和高收益,成为了现版本里最受欢迎的活动。CF的活动方式比较复杂,有着自身独特的模式特典,也有和mf模式一样的道具商店,cf的高收益主要体现在开箱子和箱子的获取上,cf是目前版本里(散拉二/协力之前)收益最高的活动。

最终结算的pt是在基础pt上加成的总和。
得分加成:S:*1.20 A:*1.15 B:*1.10 C:*1.05 无:*1.00
连击加成:S:*1.08 A:*1.06 B:*1.04 C:*1.02 无:*1.00
跟mf一样,cf刷分榜也是需要大量的时间,但是不用许多的金币,cf的分榜只会记录最高的一首歌的分数,而往往最高note的歌都是在Round5(以下Round几简称r几,例如Round5简称r5)里出现的,所以玩家需要打完前四首歌才能在r5的几首歌里面遇到最高note的歌,cf刷歌榜没有mf那么麻烦,不需要好友应援,只需要在r5里面最高note然后fc了运气好就能达到最高分,没有mf要刷组合要有好友应援那么麻烦。
2、活动玩法
进入活动界面,选择开始活动开始,一共有四种难度可供选择,分别是初级(一星到六星歌),中级(四星到八星歌),高级(六星到十星歌),超级(九星到十一星歌)。选择完难度进入活动之后每种难度一共有五首歌给玩家挑战,从r1到r5难度越来越大,当然,在难度越来越大的同时活动报酬也是越来越丰富,所以在有能力的情况下打到最高难度是最好的选择。
选择完难度再次开始活动之后会出现商店购买道具的阶段。

购买的道具只有当前这一首歌有加成buff,下一首歌又要重新买过一次,总的来说cf在购买道具这一消耗的金币是比mf要多的,经验up和活动点up基本是必买,分数up和概率up在高分开箱子的情况下可以买,在刷高分的时候必买,箱子up有多余的金币可以考虑,但是由于是在金/银箱子本来概率上乘1.1而不是+10%,所以不要抱怨为什么买了还是没有金/银箱子。
3、活动规则
上面说过cf一共有五首歌进行挑战,级别越高难度越大,报酬越丰富,但是在高回报的同时,也存在着有一定的高风险,如果在自己实力不济的情况下挑战高难度的歌翻车了,所得最后的奖励是之前所有歌奖励(除箱子)全部加起来的一半(第一首歌就翻车了就什么奖励都没有),翻车了之后所有箱子(金/银/铜)全都没有了,所以在挑战高难度的同时要清楚自己的能力,虽然比较推荐高收益,但是比起高收益还是要稳定收益更重要。对于要不要复活的问题的话如果自己的lp大于到目前歌的总lp是不建议复活的(例如自己只有76lp挑战到第三首歌共75lp翻车了是不建议复活的),要是有两个以上的金箱子或者比较浪的可以自己斟酌考虑。
4、活动特色
cf活动与其他活动相比有一个自己独特的玩法,那就是应援奖励,与mf的应援buff不同,cf的应援奖励是全都体现在结算时候的加成。正因为有了这种奖励机制才导致cf有如此高收益。当选择完难度之后进入活动界面,在活动界面的右边会出现不同角色给予应援,每个角色给予的应援加成各有不同(拉拉队永远是1.1倍活动点加成),而出现三个角色并且凑齐一定的条件时会触发特殊的加成buff。

cf的经验奖励也有不同的计算方式,从r2开始往后每首歌都会有经验的加成。比如超级r1有83基础经验,r2有93基础经验…….以此类推
每种不同模式的Round之间的经验加成:初级+1,中级+3,高级+5,超级+10,加成的都是基础经验,最终结算的经验要算上应援的加成buff。
5、结算奖励
由于cf的加成未知性,所以最后结算的经验/金币/活动点都各有不同,这里就不作详细的列述了,最后的计算方式是:基础pt*得分加成*combo加成*应援奖励加成。应援奖励里的加成也是累乘的,比如出现了两个1.05倍活动点的话总加成是1.05*1.05=1.10倍活动点加成,如果运气好出现了拉拉队p组并且fc了就是1.1*1.1*1.1*1.3=1.73倍pt加成,是非常之高的。
最终结算的经验/金币/活动点是各首歌分别的经验/金币/活动点加起来的总和,而不是所有基础点数加起来再计算加成buff。
以下为箱子可能开出的物品(r卡是哪团的活动对应哪团的r卡)

高级以上的金银箱子均有一定概率出现优等生招募券(绿券)。
6、活动收益
由于cf有着自己活动的特殊性(应援奖励),在至此文出来之前(散拉二/协力之前)稳居四大活动(传统/mf/sm/cf)收益榜的第一位,从第三次cf活动往后都是双人活动,收益比起刚开始的单人cf活动收益会更高。cf比起mf它主要的收益在于可以一次性开多个箱子和应援的奖励,在金箱子中,除了经验(非技能经验)老师,无论开到什么都是赚的,只有赚的多和赚的少,都不会亏,所以比起mf一把通常只有三个箱子,cf有15个箱子还有额外的应援箱子总体来说是要比mf要赚的。但是由于cf之间的曲目没有连续性,combo不会叠加到下一首歌,所以在开分数箱子上的收益不如mf高。cf比起mf来说,在相同的时间内的收益会更高,多首歌不同的组合也有更多的趣味性,挑战不同的应援奖励也可以锻炼自己的触力,其独特的玩法也是到目前为止四大活动中参与性最高的活动。
7、档线对比
在国服刚出4.0那会开放了第一次cf,那会的一档线高达13w,当时的cf是单人活动,而且在穿奖线只有12.5w的情况下一档线甚至高过了穿奖线,这是难得可见的事情,这更加的反应出了当时国服玩家对于cf这个活动的期待。在五次cf之前(除了第二次一档线10w)全部的一档线都高过了穿奖线,这也侧面的反应了cf活动的受欢迎程度和收益高趣味性强的一面。在2017年9月11日之后国服档线采用新的档线模式,从原来的12.5w穿奖调整至16w穿奖,当然,活动点奖励比之前的更加丰盛。但是从采用了新的活动点奖励模式后(更应该说是从这个时间点之后)国服的档线一期比一期缩水,第五次cf在采用新的活动点奖励方式之后,一档线只有10w,而到本文出来之前的最后一次cf一档线更是只有8w,档线一期一期往下滑对于平刷玩家的确挺友好的,但是对于国服往后的发展却不是很友好,参与人数明显不如从前了。说句题外话,虽然pt榜越来越缩水,但是分榜比起当期的日服来说增长速度明显要更快一个档次,也许是sd的骗氪技术更加精湛了吧(笑)