如题, 我之前也玩过tps游戏,全球使命, 也是epic 的引擎做的,
fps游戏也玩过一些, quake 系列, cs1.5开始的一系列, csgo 也有在玩. cod bf 都有玩过. epic 自家的虚幻竞技场只玩过pve. 因为没人玩.
虽然现在年龄算比较大, 也没空闲玩, 水平不行了, 比如csgo的狙也玩不动, 但好歹摸了这么多年了.
感觉堡垒的手感贼差啊. 很难瞄人, 同样dpi , 我在csgo里面好歹还可以经常对枪方面还算娱乐, 不算被虐.
但是这里就感觉怎么都打不死人.
回头想想和同是tps的全球使命的差别,
感觉准星是一个方面.
另一方面堡垒虽然设置成tps, 但是人出现在屏幕里面完全多余. 而且相对而言太靠近屏幕中间了. 再加上枪的一段长度指向准星, 感觉比csgo, 全球使命这样的游戏瞄人要难得多.
fps游戏也玩过一些, quake 系列, cs1.5开始的一系列, csgo 也有在玩. cod bf 都有玩过. epic 自家的虚幻竞技场只玩过pve. 因为没人玩.
虽然现在年龄算比较大, 也没空闲玩, 水平不行了, 比如csgo的狙也玩不动, 但好歹摸了这么多年了.
感觉堡垒的手感贼差啊. 很难瞄人, 同样dpi , 我在csgo里面好歹还可以经常对枪方面还算娱乐, 不算被虐.
但是这里就感觉怎么都打不死人.
回头想想和同是tps的全球使命的差别,
感觉准星是一个方面.
另一方面堡垒虽然设置成tps, 但是人出现在屏幕里面完全多余. 而且相对而言太靠近屏幕中间了. 再加上枪的一段长度指向准星, 感觉比csgo, 全球使命这样的游戏瞄人要难得多.









