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回复:忍不住吐槽一下,现在的狂级测试

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就是说啊,,,个人感觉强凶狂这种等级AI最重要 性能和特效这种东西应该更多的用在准神或者神身上 不过现在的狂确实有些强 有些狂甚至连超即死和永续这种凶恶玩意都有


51楼2018-04-26 19:14
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    狂中带无消耗脱离我都分到狂上里


    IP属地:北京来自Android客户端52楼2018-04-26 23:24
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      2026-05-01 19:05:22
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      然而现在杯赛还是狂级人气比较高


      IP属地:安徽来自Android客户端53楼2018-04-27 04:21
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        换审核治标不治本,还不如把不自重的家伙踢到狂上


        IP属地:北京54楼2018-04-27 10:23
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          我倒希望从两方面来定级
          1.审核 ——打靶 更多的参照
          2携带技术 ——和论外技术一样,把一些技术分级,根据携带数量打分


          来自手机贴吧55楼2018-04-27 16:03
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            只是方便对战,控制强度的一种手段。


            56楼2018-04-27 19:49
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              来支持了~~~


              IP属地:重庆57楼2019-04-21 00:20
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                我觉得还是一些狂中凹和起手技使用实在太频繁 严重影响了观赏性


                IP属地:上海来自Android客户端59楼2019-04-22 18:42
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                  2026-05-01 18:59:22
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                  其实本质问题不是作者的水平,而是观众的喜好,也就是人物的市场。
                  俗话说得好,外行看热闹,内行看门道,但是说实话,而大家知道看杯赛的大部分都是看热闹的,看热闹的能看懂什么?
                  三点:特效,血条,hit数。
                  你跟他们讲立回?我举个例子,就b站特别火的剑心寒,他kof杯赛里的龙二的ai我认为写的就不错,打起来立回得有模有样,跟手操的似的。
                  弹幕怎么说的?“朴实的战斗”“尬舞”“留气过年”
                  而观众喜欢的人物是哪类?还比如剑心寒的失忆草,人物本身有人气,起手简单,连段长又长花样又多,能随意七八九十割,有一堆演出,和一堆很长演出的超必杀。弹幕就只剩刷66666666的份了。
                  于是相较权衡之下,作者为了自己人物能火,能有认知度,能被杯赛采用,更会选择哪种模式的角色制作呢?
                  也怪不了谁,国外也大多都是这种模式。
                  (不过那些给原作人物改个色表或者改个头然后加一堆闪光震屏,另起一个吊炸天名字的人物还是有点过分了)


                  IP属地:北京来自Android客户端60楼2019-04-24 02:13
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                    新人表示喜欢强到凶级别人物,狂级也有很多喜欢的角色,但是对于烟花泛滥以及各种纯粹的全技能无意义十割实在是无感…


                    IP属地:美国来自Android客户端61楼2019-04-24 14:16
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                      看到那些只会下轻腿起手的人物就烦


                      IP属地:内蒙古62楼2019-04-24 16:31
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