其实本质问题不是作者的水平,而是观众的喜好,也就是人物的市场。
俗话说得好,外行看热闹,内行看门道,但是说实话,而大家知道看杯赛的大部分都是看热闹的,看热闹的能看懂什么?
三点:特效,血条,hit数。

你跟他们讲立回?我举个例子,就b站特别火的剑心寒,他kof杯赛里的龙二的ai我认为写的就不错,打起来立回得有模有样,跟手操的似的。
弹幕怎么说的?“朴实的战斗”“尬舞”“留气过年”
而观众喜欢的人物是哪类?还比如剑心寒的失忆草,人物本身有人气,起手简单,连段长又长花样又多,能随意七八九十割,有一堆演出,和一堆很长演出的超必杀。弹幕就只剩刷66666666的份了。
于是相较权衡之下,作者为了自己人物能火,能有认知度,能被杯赛采用,更会选择哪种模式的角色制作呢?
也怪不了谁,国外也大多都是这种模式。
(不过那些给原作人物改个色表或者改个头然后加一堆闪光震屏,另起一个吊炸天名字的人物还是有点过分了)