shuabing
事件
时间 - 每当游戏逝去 30.00 秒
条件
动作
等待 10.00 秒(游戏时间)
设置 dianshua[0] = (矩形区域 006 <预设> 的中心点)
设置 dianshua[1] = (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
设置 dianshua[2] = (矩形区域 002 <预设> 的中心点)
设置 dianshua[3] = (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 5 个 步兵 给 玩家10(淡蓝) 在 dianshua[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 删除 (最后创建的单位组)
单位组 - 选取 (矩形区域 002 <预设> 内满足 (((选取单位) 属于 玩家10(淡蓝)) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: dianshua[0])
单位组 - 删除 (最后创建的单位组)
点 - 清除 dianshua[0]
点 - 清除 dianshua[1]
点 - 清除 dianshua[2]
点 - 清除 dianshua[3]
事件
时间 - 每当游戏逝去 30.00 秒
条件
动作
等待 10.00 秒(游戏时间)
设置 dianshua[0] = (矩形区域 006 <预设> 的中心点)
设置 dianshua[1] = (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
设置 dianshua[2] = (矩形区域 002 <预设> 的中心点)
设置 dianshua[3] = (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 5 个 步兵 给 玩家10(淡蓝) 在 dianshua[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 删除 (最后创建的单位组)
单位组 - 选取 (矩形区域 002 <预设> 内满足 (((选取单位) 属于 玩家10(淡蓝)) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: dianshua[0])
单位组 - 删除 (最后创建的单位组)
点 - 清除 dianshua[0]
点 - 清除 dianshua[1]
点 - 清除 dianshua[2]
点 - 清除 dianshua[3]
