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回复:游戏开发实例解析,一步一步教你如何设计游戏

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IP属地:上海来自Android客户端17楼2018-04-25 07:36
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    跟随脚本添加完以后,须要指定一个跟随的物体,下面红框内将跟随的物体Cube拖动进来,这里Cube就是我们上面控制的模型,那么这样,摄像机将会一直在身后跟随我们控制的模型。下面是一些跟随的参数,设置 跟随的距离 高度等等,盆友们手动的修改一下运行游戏就可以看出来变化,。


    IP属地:上海19楼2018-04-25 13:16
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      2026-01-19 05:24:41
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      控制物体的碰撞可以使用 选中模型, Component - > Physics - > Rigidbody 设置这个模型的重力碰撞。那么这样你控制的模型就不会穿过山丘,而是感应重力碰撞。


      IP属地:上海20楼2018-04-25 22:44
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        IP属地:浙江21楼2018-04-26 11:04
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          点击运行游戏,看看效果,控制箱子行走的同时,我们可以清晰的看出旁边的树木被物理碰撞所干扰,前后,左右,旋转 完全OK .大家快试试吧。哇咔咔~~


          IP属地:上海22楼2018-04-26 13:16
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            关于Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞,的内容暂时告一段落,之后会继续更行,觉得不错不妨关注一下


            IP属地:上海23楼2018-04-26 22:34
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              Unity3D 游戏引擎之iOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
              前面介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。


              IP属地:上海24楼2018-04-27 22:22
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