开始讲屠夫的特质。
聆听:跑动或者交互会被屠夫听到,换句话说,蹲行或者走路是听不到的。此外,有些人可能遇到过明明自己在修机或者别的交互,行踪竟然没被察觉,为什么呢?因为屠夫聆听的不是你这个方向。我自己基本不用这个特质,但我看有的屠夫聆听用得很好,先聆听一会,但不消耗完,停一秒再聆听,有时候效果更好。当然求生者碰到屠夫出聆听也不要怕,如果是守尸屠夫,发现就发现,当面修机我也敢,他不会追,当然求生者快上天的时候被发现可能你就是下一个追击目标。另外,前面也讲过,聆听的时候冒险家不能缩小,算你在使用技能的。
失常:修复椅子以及破坏电机修复进度的,在园丁,佣兵,前锋多的时候带,就是这三个都上场或者同一个人物上场两三个的情况下使用。当然前锋多还可以带金身。这几个修机贼慢,场上没有律师机械师之流能修一年。
兴奋:就是金身,用来对付空军的枪,前锋的撞击,甚至可以防板砸晕用。可以解除当前控制状态,并在后续5秒内免控。主动技能啊,我第一次的时候不知道还以为是被动,吃亏了

这两个都是120秒的冷却时间,聆听,看你消耗,没消耗完,能连续聆听两三次呢。