需要注意几点:
1. 毫不客观,纯粹主观简评
2. 主要记录自己最近玩的桌游,顺便分享下自己的感受
3. 评分纯主观,并且评分和游戏好玩程度并非呈线性。2分和5分桌游的差距可能和6分与7分桌游之间的差距差不多。
所以6分以下是:不喜欢,不推荐,不愿意再碰。
6分到6.9分是:可以一玩,但不算多喜欢。
7分到7.9分是:蛮不错的,会愿意在更好的条件下再试试
8分到8.9分:十分喜欢,如果有购买机会则会考虑购买
再次强调,纯主观,所以讨厌一个别人喜欢的或喜欢一个别人讨厌的是“再正常不过”的事情
1. 这是我的战争 7分
如果没有电子版,它可以得8分或更高。作为一个电子游戏改编的桌游,它的确非常好地把电子游戏提供的体验复刻在桌游上,并且尽可能在保持原汁原味的同时不至于太繁琐和复杂。这个桌游多人和单人没任何区别,可以说就是专门为了solo而设计的桌游。而之所以这么设计,就是为了保持原汁原味。然而问题是:为什么不玩电子版,玩桌游版?
《约德尔战斗学院》以LOL为背景,但在设计时完全把它当做独立的桌游,而且也做的很成功。即时制下的以编程机制为主的合作游戏,让它有电子游戏无法体验到的魅力,同时也不离LOL的根本。这是自己更想看到的由电子游戏改编来的桌游设计风格,不是所谓"原汁原味"。毕竟桌游本来就和电子游戏设计思路相差很多,追求"原汁原味"即很难做好,同时也很难做出超越。光是差强人意的效果,就已经需要设计师足够的功底。
总的来说,如果没有电子版游戏,凭空设计出这么一款桌游,我会给它很高的评价。然而由于它和电子版实在区别太小,尤其当它的设计思路完全是以solo为中心时,更是如此。
准备啥时候抽空写一篇文章,专门探讨桌游相对于电子游戏,设计时最需要考虑的事情。

1. 毫不客观,纯粹主观简评
2. 主要记录自己最近玩的桌游,顺便分享下自己的感受
3. 评分纯主观,并且评分和游戏好玩程度并非呈线性。2分和5分桌游的差距可能和6分与7分桌游之间的差距差不多。
所以6分以下是:不喜欢,不推荐,不愿意再碰。
6分到6.9分是:可以一玩,但不算多喜欢。
7分到7.9分是:蛮不错的,会愿意在更好的条件下再试试
8分到8.9分:十分喜欢,如果有购买机会则会考虑购买
再次强调,纯主观,所以讨厌一个别人喜欢的或喜欢一个别人讨厌的是“再正常不过”的事情
1. 这是我的战争 7分
如果没有电子版,它可以得8分或更高。作为一个电子游戏改编的桌游,它的确非常好地把电子游戏提供的体验复刻在桌游上,并且尽可能在保持原汁原味的同时不至于太繁琐和复杂。这个桌游多人和单人没任何区别,可以说就是专门为了solo而设计的桌游。而之所以这么设计,就是为了保持原汁原味。然而问题是:为什么不玩电子版,玩桌游版?
《约德尔战斗学院》以LOL为背景,但在设计时完全把它当做独立的桌游,而且也做的很成功。即时制下的以编程机制为主的合作游戏,让它有电子游戏无法体验到的魅力,同时也不离LOL的根本。这是自己更想看到的由电子游戏改编来的桌游设计风格,不是所谓"原汁原味"。毕竟桌游本来就和电子游戏设计思路相差很多,追求"原汁原味"即很难做好,同时也很难做出超越。光是差强人意的效果,就已经需要设计师足够的功底。
总的来说,如果没有电子版游戏,凭空设计出这么一款桌游,我会给它很高的评价。然而由于它和电子版实在区别太小,尤其当它的设计思路完全是以solo为中心时,更是如此。
准备啥时候抽空写一篇文章,专门探讨桌游相对于电子游戏,设计时最需要考虑的事情。






















