首先不讨论低端局,那种见屠夫当面蹲下以为屠夫看不见的死的不怨。现在排行榜上前十屠夫基本都是主玩小丑的,很多人都觉得小丑太强应该削弱,我们来换一个角度说问题,不妨看看人类排行榜,前十排位等级比屠夫要高出很多,并不是旗鼓相当的对手,带着这个结论再回到刚才的话题,如果说小丑太强应该削弱小丑,那么相比较人类小丑还是劣势,再进一步削弱那么有哪位屠夫能够站出来扛起保卫庄园的大旗呢。很显然本来胜率就低的屠夫没了小丑就会更低,也就是说在高端局中不是小**别的屠夫强太多,而根本原因是其他屠夫强度普遍不够,无法与四个高端人类匹敌,屠夫平衡调整的关键点就是让所有角色都一样强,都达到出场的强度,而不是所有人都一样弱都无法出场。
可能很多玩人类的应该会现在人类的立场来反驳我,为自己的利益说话,我要说我还是理解大家的心情的,都希望平衡的天平更加倾向自己,但是这个游戏不是类似lol那种双方一样的,而是完全不同的,也就是说有一方被过分的不平衡这方的玩家只能选择离开或者加入对方阵营,所以这样就会导致一方的玩家过于臃肿,无法很好的体验游戏,我希望不论站在什么立场,大家用客观的角度来看待游戏的问题,因为这个游戏维护对方的公平就是在维护自己游戏体验,一方不公平没人玩另一方的游戏体验也相对减少,看似胜利的优势实际反而是游戏寿命的劣势,这个游戏大家一定都很喜欢,一起维护好它吧
可能很多玩人类的应该会现在人类的立场来反驳我,为自己的利益说话,我要说我还是理解大家的心情的,都希望平衡的天平更加倾向自己,但是这个游戏不是类似lol那种双方一样的,而是完全不同的,也就是说有一方被过分的不平衡这方的玩家只能选择离开或者加入对方阵营,所以这样就会导致一方的玩家过于臃肿,无法很好的体验游戏,我希望不论站在什么立场,大家用客观的角度来看待游戏的问题,因为这个游戏维护对方的公平就是在维护自己游戏体验,一方不公平没人玩另一方的游戏体验也相对减少,看似胜利的优势实际反而是游戏寿命的劣势,这个游戏大家一定都很喜欢,一起维护好它吧