本人做游戏策划已经8年多了,没去过什么大厂,一直在小公司里混。最近终于下定决心去做独立游戏了,在这里说一下我的游戏心德,希望对大家有所帮助。
我所说的心得是我总结出的做好游戏经验,实际上你如果想在游戏公司上班,我说的一点用都没有,反而还有害……如果你觉得我说的不对,欢迎指正。
(1)做为一个策划,一定要会编程。光会游戏设计是不够的,你做不出原型,你的设计再好也是理论,游戏设计是一名实践性很强的工作,一定要会编程。
(2)做游戏一定要有自己的特色。游戏作为情感的载体,是游戏设计师与玩家交流的方式。
(3)要多去感受生活,关注体验。一个设计师,如果不懂生活,他不了解人间的喜怒哀乐,如何才能把这些情感带给别人呢?
(4)放松自己,把做游戏当成一种爱好,如果你当成事业来做,会很辛苦,会消磨你对游戏的爱,一款好的游戏要慢慢打磨。
(5)在设计新的东西之前,一定要问自己一个问题,这个东西对提高游戏的体验有帮助吗?
(6)心流,在设计游戏流程的时候,时刻提醒自己,玩家对游戏的技巧掌握到什么程度了,这个会不会太难,这个会不会太简单。
(7)关注游戏玩法,抛开画面,剧情,特效等外物,单纯的思考游戏到底好不好玩。
(8)让游戏的系统有更多的联系,而不是堆更多的系统。比如我有一棵树,我可以砍倒它,可以爬它,可以摘它的果子吃,可以劈成柴火。这个是从塞尔达学到的。
(9)写剧本的时候先写结局,然后思考如何让这个结局合理。
(10)游戏设计是一门艺术,没有什么公式或理论,在这个行业没有谁说的一定是对的,要有自己的思考。
(11)谜题设计可以分为逻辑挑战和技巧挑战,战斗和谜题需要穿插在游戏里,不要连续出现。
(12)看所有的书,所有的知识对游戏设计都有帮助。
(13)严格测试游戏的玩法,基本操作的流畅性。
就这么多吧。
最后说一点,无论你将来是做手游还是页游,或者有机会去做3A,都不要忘了自己的初心。
我所说的心得是我总结出的做好游戏经验,实际上你如果想在游戏公司上班,我说的一点用都没有,反而还有害……如果你觉得我说的不对,欢迎指正。
(1)做为一个策划,一定要会编程。光会游戏设计是不够的,你做不出原型,你的设计再好也是理论,游戏设计是一名实践性很强的工作,一定要会编程。
(2)做游戏一定要有自己的特色。游戏作为情感的载体,是游戏设计师与玩家交流的方式。
(3)要多去感受生活,关注体验。一个设计师,如果不懂生活,他不了解人间的喜怒哀乐,如何才能把这些情感带给别人呢?
(4)放松自己,把做游戏当成一种爱好,如果你当成事业来做,会很辛苦,会消磨你对游戏的爱,一款好的游戏要慢慢打磨。
(5)在设计新的东西之前,一定要问自己一个问题,这个东西对提高游戏的体验有帮助吗?
(6)心流,在设计游戏流程的时候,时刻提醒自己,玩家对游戏的技巧掌握到什么程度了,这个会不会太难,这个会不会太简单。
(7)关注游戏玩法,抛开画面,剧情,特效等外物,单纯的思考游戏到底好不好玩。
(8)让游戏的系统有更多的联系,而不是堆更多的系统。比如我有一棵树,我可以砍倒它,可以爬它,可以摘它的果子吃,可以劈成柴火。这个是从塞尔达学到的。
(9)写剧本的时候先写结局,然后思考如何让这个结局合理。
(10)游戏设计是一门艺术,没有什么公式或理论,在这个行业没有谁说的一定是对的,要有自己的思考。
(11)谜题设计可以分为逻辑挑战和技巧挑战,战斗和谜题需要穿插在游戏里,不要连续出现。
(12)看所有的书,所有的知识对游戏设计都有帮助。
(13)严格测试游戏的玩法,基本操作的流畅性。
就这么多吧。
最后说一点,无论你将来是做手游还是页游,或者有机会去做3A,都不要忘了自己的初心。












