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谈一下我的游戏设计经验,只想在游戏公司上班的用处不大

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本人做游戏策划已经8年多了,没去过什么大厂,一直在小公司里混。最近终于下定决心去做独立游戏了,在这里说一下我的游戏心德,希望对大家有所帮助。
我所说的心得是我总结出的做好游戏经验,实际上你如果想在游戏公司上班,我说的一点用都没有,反而还有害……如果你觉得我说的不对,欢迎指正。
(1)做为一个策划,一定要会编程。光会游戏设计是不够的,你做不出原型,你的设计再好也是理论,游戏设计是一名实践性很强的工作,一定要会编程。
(2)做游戏一定要有自己的特色。游戏作为情感的载体,是游戏设计师与玩家交流的方式。
(3)要多去感受生活,关注体验。一个设计师,如果不懂生活,他不了解人间的喜怒哀乐,如何才能把这些情感带给别人呢?
(4)放松自己,把做游戏当成一种爱好,如果你当成事业来做,会很辛苦,会消磨你对游戏的爱,一款好的游戏要慢慢打磨。
(5)在设计新的东西之前,一定要问自己一个问题,这个东西对提高游戏的体验有帮助吗?
(6)心流,在设计游戏流程的时候,时刻提醒自己,玩家对游戏的技巧掌握到什么程度了,这个会不会太难,这个会不会太简单。
(7)关注游戏玩法,抛开画面,剧情,特效等外物,单纯的思考游戏到底好不好玩。
(8)让游戏的系统有更多的联系,而不是堆更多的系统。比如我有一棵树,我可以砍倒它,可以爬它,可以摘它的果子吃,可以劈成柴火。这个是从塞尔达学到的。
(9)写剧本的时候先写结局,然后思考如何让这个结局合理。
(10)游戏设计是一门艺术,没有什么公式或理论,在这个行业没有谁说的一定是对的,要有自己的思考。
(11)谜题设计可以分为逻辑挑战和技巧挑战,战斗和谜题需要穿插在游戏里,不要连续出现。
(12)看所有的书,所有的知识对游戏设计都有帮助。
(13)严格测试游戏的玩法,基本操作的流畅性。
就这么多吧。
最后说一点,无论你将来是做手游还是页游,或者有机会去做3A,都不要忘了自己的初心。


IP属地:安徽1楼2018-04-18 18:02回复
    顶~


    来自Android客户端2楼2018-04-18 19:21
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      2026-03-05 01:33:53
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      其实能做到第三条就够了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-04-18 21:58
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        然而国内的策划有几个把自己当设计师的 事实上也的确是搬运工比较多


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2018-04-19 00:49
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          (10)游戏设计是一门艺术,没有什么公式或理论,在这个行业没有谁说的一定是对的,要有自己的思考。
          其实这个想法很危险,可以说要自己思考,但说游戏设计没有什么公式或理论,这个很有问题。凡是艺术都有一个表达形式,这个表达形式肯定有他的理论在,像美术、音乐都是有理论体系的。


          IP属地:广东5楼2018-04-19 10:37
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            我是这样想的,有些东西好,但你也说不出来哪里,而且你认为的好,在别人看来也许并不好。我举个例子,你看一个女孩儿,你觉得她很漂亮,但怎么定义漂亮呢?这个没有绝对的标准吧,你说的理论我认同,漂亮至少不能歪鼻子斜眼,但在这个基础之上,我觉得就应该有自己的思考,毕竟每个人的想法不同,我们不能做所有人都喜欢的游戏,最重要的一点是要表达设计师自己的感情。


            IP属地:安徽6楼2018-04-19 10:59
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              我刚才又想了一下,歪鼻子斜眼也不一定是不美的表现,你所说的理论,我觉得应该是更基础的,比如画油画要用的颜料,你换成墨水就不是油画了,游戏设计应该是有这样基础的理论的。


              IP属地:安徽7楼2018-04-19 11:03
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                要有爱,要有谦虚的心态,要以成为游戏设计师为荣,不具备这几点,你就不能深度思考问题。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2018-04-19 11:59
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                  2026-03-05 01:27:53
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                  楼主写得真不错,很用心。第一条策划要会编程我觉得是关键。因为这样你才能和游戏契合在一起,而用办公软件来设计游戏会阻碍我们发挥出真实意图。那么我想问楼主,我学不好编程,学3dmax可以吗?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2018-04-19 12:04
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                    很赞同楼主的观点。简单的补充两句。1.现在的游戏实现已经很简单了,甚至算不上“编程”,现在很多初级程序做的东西,以后应该都会交给策划做。2.非常同意做游戏要有自己的特色,我把这称为有自己的“游戏哲学”或者说一套你的系统。不过这件事不是一蹴而就的,需要慢慢沉淀。9.剧本我觉得一个我更喜欢的方式是从中间的一个片段开始写,然后让这个故事自己补充它的开头和结尾。就像Jonathan Blow说的,游戏自己设计了自己。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2018-04-20 02:13
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                      顶一下


                      12楼2018-04-20 09:39
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                        马,好贴收藏了


                        14楼2018-04-26 17:29
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                          在理,必须收藏。


                          IP属地:重庆15楼2018-05-17 16:34
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                            我想知道楼主所在小公司是指什么小,是指公司规模小还是指公司项目不行


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-05-29 12:33
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