先上图片,本人只玩人,手机,匹配单排或双排,排位全单排,段位低还请大佬们见谅,本人每天只玩三把。
综合贴吧各位大佬的反映,首先说一下目前的情况:
1.低端局
屠夫优势
屠夫较求生容易上手许多,稍微有点意识的屠夫随便都可以100%胜率,会玩的人类,胜率50%左右,至少我之前大概这胜率,当然,这胜率不断在下降,因为屠夫熟练起来比求生快许多,而求生,4个里有2个不会基本就完蛋,即使1个不会也有概率拖死团队,救起来过几秒又死了的,站在原地不动的多了去了,另外,求生里有一个挂机的这局一定黄,相反,屠夫没有这个风险,屠夫自己有事挂机就不要怪别人了。我打了这么多局,屠夫没有碰到挂机的,求生10次以上。
2.中高端局
本人还没有达到这个档次,综合贴吧论坛的信息整理出一些
人类优势
原因是四人语音车队导致的屠夫胜率大幅度下降,车队的出现不可避免,但是语音报点和语音开黑带来的天赋点变相增加问题确实不容忽视
综上所述,目前的主要矛盾在于人类单排太坑而语音车队太强,导致的问题是,单排玩家游戏体验太差,我说的是人类和屠夫。
顺便带几句,不要和我说人类开挂我也见过屠夫开挂穿墙,也不要和我说无敌点屠夫还能插板插墙你就觉得合适了?模拟器人类和屠夫都会用谁也别说谁,搏命大心脏等会会提
那么最后,说一下解决问题的方案,个人意见大佬轻喷
1.取消排位组队机制,或者增加组队debuff,比如开机开门速度随组队人数增多延长30%/40%/50%,buff时间缩短,比如搏命大心脏
2.手机互相匹配,模拟器互相匹配,被360度人肉火车撞飞只怪自己开了模拟器吧
3.根据评分和胜率进行匹配,场均表现坑的会匹配同样坑的,有点技术的匹配有点技术的,这样可以有效降低低段位求生者被坑的概率,而对高端局没有大影响,毕竟大家都皮么,为什么又要说胜率呢,故意掉分虐菜大家都懂的咯?
以上,各位人皇屠皇大佬们觉得可以接受么?可以的话我去官方论坛提一下意见?
综合贴吧各位大佬的反映,首先说一下目前的情况:
1.低端局
屠夫优势
屠夫较求生容易上手许多,稍微有点意识的屠夫随便都可以100%胜率,会玩的人类,胜率50%左右,至少我之前大概这胜率,当然,这胜率不断在下降,因为屠夫熟练起来比求生快许多,而求生,4个里有2个不会基本就完蛋,即使1个不会也有概率拖死团队,救起来过几秒又死了的,站在原地不动的多了去了,另外,求生里有一个挂机的这局一定黄,相反,屠夫没有这个风险,屠夫自己有事挂机就不要怪别人了。我打了这么多局,屠夫没有碰到挂机的,求生10次以上。
2.中高端局
本人还没有达到这个档次,综合贴吧论坛的信息整理出一些
人类优势
原因是四人语音车队导致的屠夫胜率大幅度下降,车队的出现不可避免,但是语音报点和语音开黑带来的天赋点变相增加问题确实不容忽视
综上所述,目前的主要矛盾在于人类单排太坑而语音车队太强,导致的问题是,单排玩家游戏体验太差,我说的是人类和屠夫。
顺便带几句,不要和我说人类开挂我也见过屠夫开挂穿墙,也不要和我说无敌点屠夫还能插板插墙你就觉得合适了?模拟器人类和屠夫都会用谁也别说谁,搏命大心脏等会会提
那么最后,说一下解决问题的方案,个人意见大佬轻喷
1.取消排位组队机制,或者增加组队debuff,比如开机开门速度随组队人数增多延长30%/40%/50%,buff时间缩短,比如搏命大心脏
2.手机互相匹配,模拟器互相匹配,被360度人肉火车撞飞只怪自己开了模拟器吧
3.根据评分和胜率进行匹配,场均表现坑的会匹配同样坑的,有点技术的匹配有点技术的,这样可以有效降低低段位求生者被坑的概率,而对高端局没有大影响,毕竟大家都皮么,为什么又要说胜率呢,故意掉分虐菜大家都懂的咯?
以上,各位人皇屠皇大佬们觉得可以接受么?可以的话我去官方论坛提一下意见?














