先准备
1.首先要内存遍历器(等下会放工具)
2.确保有读写权限。
正式开始:
一.先打开内存遍历器,如下(我自己用的):

二.上游戏,初始化遍历器。

三,填基址,人物,加密解密

然后我们看,我们要找的是微调偏移,我们微调是怎么写的(如下)

人物基址+装备偏移+微调偏移,现在我们要找的是微调偏移,第三个偏移
所以我们这样看,人物基址肯定是第一个,我们已经填好了。不用管。
人物基址+装备偏移+微调偏移,那一级偏移肯定是某个装备偏移。
打个比方我们填称号,因为称号上微调属性基本都有而且称号簿随便换好用。
既然找微调偏移,那么微调偏移填100.我们要从100把它遍历出来。因为十六进制的微调偏移肯定是三位数。不可能有100以下的。
那么填好是下面这样的。

接下来我们换个有三速的称号,就他了,三速各加1,挺好的,找三速。

然后勾选一级遍历,循环递增+4,递增二级偏移。次数1000次够了,100+4递进1000次都到四位数偏移了,微调只有三位数偏移,多了影响效率。结果如下。

还记得我们的三速吗,数值 X 10才是写的值,这时候这称号上的1%代表+10的三速。
而且是加密写入,所以,我们开始过滤。
搜索范围填10
选择解密整数,然后选等于。开始过滤。
结果如下

基本已经确定这就是三速的微调偏移了。为了验证是不是对的。
我们先看原来的人物面板的三速。

分别是8,40,14
然后我们尝试修改一下。
这时候还不知道哪个是移速攻速和施放。
我们选一个双击解密的值重新写入新值。
比如第一个4DCD598+3114+9D0

我们把它改成1000确定,1000也就是100的值
看结果

我们发现移速变成113了,说明9D0就是这个版本的移速偏移。(注意这个过程中鼠标不要划到装备,会还原。)
那么剩下的也就这样找了。
要注意的是,了解各值的的数值单位类型和单位,比如城镇移速的话是浮点型,一个称号+10%的城镇移速,这时候就要选浮点类型,填0.1
然后这个遍历器也可以找很多N级偏移,就是麻烦点,希望你们自己去尝试一下,
还有最后的技巧,就是,每次大更新偏移变了的话。如果我们已经有大更新之前的偏移。
那么大更新之后,我们先遍历一个偏移,然后用减去上次偏移看加了多少,然后把所有大更新偏移加上这次更新增加的值,就是这次更新后的对应的偏移,当然仅限于微调偏移。
例如,大更新之前的一部分微调偏移

我们看得到上次的移速是9B8,刚才我们便利出来的现在的移速微调偏移是9D0
用9D0 - 9B8 = 18(十六进制)
然后用上次的所有微调偏移都+18,基本就是这次的。
所以这个大版本的微调偏移就是:
攻速:9D8
施放:9E0
移速: 9D0
负重:9B0
回避:980
全属强:CB0
HP恢复:9B8
MP恢复:9B8
....
统统+18没毛病。
此贴完结。
1.首先要内存遍历器(等下会放工具)
2.确保有读写权限。
正式开始:
一.先打开内存遍历器,如下(我自己用的):

二.上游戏,初始化遍历器。

三,填基址,人物,加密解密

然后我们看,我们要找的是微调偏移,我们微调是怎么写的(如下)

人物基址+装备偏移+微调偏移,现在我们要找的是微调偏移,第三个偏移
所以我们这样看,人物基址肯定是第一个,我们已经填好了。不用管。
人物基址+装备偏移+微调偏移,那一级偏移肯定是某个装备偏移。
打个比方我们填称号,因为称号上微调属性基本都有而且称号簿随便换好用。
既然找微调偏移,那么微调偏移填100.我们要从100把它遍历出来。因为十六进制的微调偏移肯定是三位数。不可能有100以下的。
那么填好是下面这样的。

接下来我们换个有三速的称号,就他了,三速各加1,挺好的,找三速。

然后勾选一级遍历,循环递增+4,递增二级偏移。次数1000次够了,100+4递进1000次都到四位数偏移了,微调只有三位数偏移,多了影响效率。结果如下。

还记得我们的三速吗,数值 X 10才是写的值,这时候这称号上的1%代表+10的三速。
而且是加密写入,所以,我们开始过滤。
搜索范围填10
选择解密整数,然后选等于。开始过滤。
结果如下

基本已经确定这就是三速的微调偏移了。为了验证是不是对的。
我们先看原来的人物面板的三速。

分别是8,40,14
然后我们尝试修改一下。
这时候还不知道哪个是移速攻速和施放。
我们选一个双击解密的值重新写入新值。
比如第一个4DCD598+3114+9D0

我们把它改成1000确定,1000也就是100的值
看结果

我们发现移速变成113了,说明9D0就是这个版本的移速偏移。(注意这个过程中鼠标不要划到装备,会还原。)
那么剩下的也就这样找了。
要注意的是,了解各值的的数值单位类型和单位,比如城镇移速的话是浮点型,一个称号+10%的城镇移速,这时候就要选浮点类型,填0.1
然后这个遍历器也可以找很多N级偏移,就是麻烦点,希望你们自己去尝试一下,
还有最后的技巧,就是,每次大更新偏移变了的话。如果我们已经有大更新之前的偏移。
那么大更新之后,我们先遍历一个偏移,然后用减去上次偏移看加了多少,然后把所有大更新偏移加上这次更新增加的值,就是这次更新后的对应的偏移,当然仅限于微调偏移。
例如,大更新之前的一部分微调偏移

我们看得到上次的移速是9B8,刚才我们便利出来的现在的移速微调偏移是9D0
用9D0 - 9B8 = 18(十六进制)
然后用上次的所有微调偏移都+18,基本就是这次的。
所以这个大版本的微调偏移就是:
攻速:9D8
施放:9E0
移速: 9D0
负重:9B0
回避:980
全属强:CB0
HP恢复:9B8
MP恢复:9B8
....
统统+18没毛病。
此贴完结。

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