造物法则的战力是提供给玩家通过“数值”来比对各自强度的一个数值体现,而战力的上升以及战力排行榜排名的上升,也是各位玩家变得“更高更强”的动力之一。
战斗力的高低虽然能一定程度上的体现队伍的强度,但低战力打高战力胜利不在少数,甚至跨50w战力的例子也是存在的:其中一部分原因来自于“运气”这个关键词,而另一部分则是战力系统的计算方式,导致队伍整容的搭配,某些数值的重要性并没有被体现出来。
战力相同配置却不同的R队和主流队胜率估计基本零十开(我没试过我臆想的,不过最多二八开不能再多了);两只只有技能等级差距的队伍(满级技能和1级技能,没开橙技和开了橙技),往往可能仅有不到2w的战力差距,胜率也会极大的偏向点了(开了)技能的队伍。
那么这期的伤妈的日常就来讲讲“战力”的构成。

战斗力的高低虽然能一定程度上的体现队伍的强度,但低战力打高战力胜利不在少数,甚至跨50w战力的例子也是存在的:其中一部分原因来自于“运气”这个关键词,而另一部分则是战力系统的计算方式,导致队伍整容的搭配,某些数值的重要性并没有被体现出来。
战力相同配置却不同的R队和主流队胜率估计基本零十开(我没试过我臆想的,不过最多二八开不能再多了);两只只有技能等级差距的队伍(满级技能和1级技能,没开橙技和开了橙技),往往可能仅有不到2w的战力差距,胜率也会极大的偏向点了(开了)技能的队伍。
那么这期的伤妈的日常就来讲讲“战力”的构成。













