首先,职业平衡是个什么概念?难道是所有职业体验都一样么?肯定不是,要真这样,这游戏就不用出五个职业了。再加上玩家不同操作水平,特技秘籍搭配来说,职业永远是不平衡的!
那职业平衡的重点是什么?没错,就是让玩家不会去抱怨平衡问题!堵住玩家的嘴~
怎么做?最性价比的方式就是出转职,但转职会有很多方面的问题。毕竟玩家身上的东西大部分都是锁定的,转职一出,这些东西没法转,跟重新练号差不多,如果能转,物价又会出现问题~
那该怎么做?很简单,直接放弃1v1的模式。把重点放在5v5和3v3。 再在5v5和3v3的基础上做平衡性调整。
1.取消1v1模式所有的称号和奖励,把1v1仅做一个娱乐模式保存。
2.大幅度增加3v3和5v5模式的奖励。并且每个赛季按不同段位给予不同等级的限时特技奖励。现在用这种奖励吸引土豪和平民玩家把1v1的观念转换过来,并且开放3v3和5v5不同积分也可以兑换不同的限时特技的和更多游戏材料的功能,增加玩家对多人PVP的参与度。至于限时是多久,游戏公司自己把握。
3.增加5v5和3v3的随机论剑地图,地图上设置各种机关,增加PVP模式的趣味性~
1v1做不到平衡,就别死怼1v1上。你见过moba类游戏adc想着跟上单solo么,那就是个娱乐~
重点是把各职业的特性在多人PVP上做出来,让每个职业都有自己的独特体验,你再加强又如何,没人嫌弃自己队友强,只担心自己的位置是否无可取代,这才是职业平衡的重点~
让所有职业在多人PVP上发挥的作用是无可取代的,才是职业平衡的意义。
另外团队多人协作对抗绝对比你1v1的单机更能提升玩家间的交流和游戏乐趣。
懂了吗?


那职业平衡的重点是什么?没错,就是让玩家不会去抱怨平衡问题!堵住玩家的嘴~
怎么做?最性价比的方式就是出转职,但转职会有很多方面的问题。毕竟玩家身上的东西大部分都是锁定的,转职一出,这些东西没法转,跟重新练号差不多,如果能转,物价又会出现问题~
那该怎么做?很简单,直接放弃1v1的模式。把重点放在5v5和3v3。 再在5v5和3v3的基础上做平衡性调整。
1.取消1v1模式所有的称号和奖励,把1v1仅做一个娱乐模式保存。
2.大幅度增加3v3和5v5模式的奖励。并且每个赛季按不同段位给予不同等级的限时特技奖励。现在用这种奖励吸引土豪和平民玩家把1v1的观念转换过来,并且开放3v3和5v5不同积分也可以兑换不同的限时特技的和更多游戏材料的功能,增加玩家对多人PVP的参与度。至于限时是多久,游戏公司自己把握。
3.增加5v5和3v3的随机论剑地图,地图上设置各种机关,增加PVP模式的趣味性~
1v1做不到平衡,就别死怼1v1上。你见过moba类游戏adc想着跟上单solo么,那就是个娱乐~
重点是把各职业的特性在多人PVP上做出来,让每个职业都有自己的独特体验,你再加强又如何,没人嫌弃自己队友强,只担心自己的位置是否无可取代,这才是职业平衡的重点~
让所有职业在多人PVP上发挥的作用是无可取代的,才是职业平衡的意义。
另外团队多人协作对抗绝对比你1v1的单机更能提升玩家间的交流和游戏乐趣。
懂了吗?




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立团












