全泰坦最难的无非放逐对方带来的效果大大降低,并且不能全灭对方。在这个难度下对方的攻击性也大大增强,用防守队员传球反杀不太现实,基本是送人头。
但我们回到游戏机制上来,我们需要的是什么?投射宝珠。(不会有人都打真夜翼了还想着跳进火海亏人吧)而开局如果选手不动,是可以在火堆旁完美截球的。所以我们需要把对方防守队员之一引开的手段。其实可以发现,游戏冲刺是有后坐力的,跳跃也有延迟。而人机就算加了狡猾泰坦也只是投射杀人更主动和跳跃躲投射更快。说到这里就应该想到了,人机不考虑后坐力和延迟的影响。人机只做出短时间的对策。我们需要计谋。要利用对方的后坐力,我们需要用假动作,包括但不限于反冲反跳,假传球真回耐力。并且还要考虑最终投射宝珠。所以操作上,我们需要有更多耐力。除非你骗了一个投射,掌握了耐力优势(我们自己也尽量少主动投射非冲刺状态的敌人,容易被反制),否则我们需要启迪或护符的加成。不要说什么伤害呀回血呀,如果你都不能进球那数值都是无稽之谈。容错率?操作上限都达不到即成功都几乎不可能,你跟我讲害怕犯错?所以大胆选择耐力提升护符如夜明神像或选野蛮人开启迪黑暗活力。另外就是面对不同种族时考虑的后坐力和延迟的大小问题了。熟能生巧。选角主打进攻。防守没有优势。希望值和迅捷值被碾压防守只能越防越亏。不推荐精灵。飞行看似好实则被反制的手段千千万不如野蛮人海蛇冲刺跳,体积小光环占比大看似短跃秒人实则对方游牧民光环都比你的大。(同理连恶魔冲刺防守都防不了)海蛇不推荐,因为进攻手不能减员,主打投射,而海蛇的投射宝珠手感有目共睹并不好。实战秒人劈砍被跳开直接完蛋。海蛇换位能力不错,如果主打三三启迪那可以上。真正的容错率来自游牧民的万金油辅助启迪。推荐的阵容:开局游牧民辅助+野犬进攻+恶魔防守。人机的优先级:球半场前杀人为主,半场后防守为主。依据这个制定打法。恶魔开局冲刺占中后立马换人野犬冲刺进一侧半场,此时对方应该投射要杀恶魔,迅速换回恶魔秒冲刺反杀并持球。等一会儿,对方出人防守后恶魔传球野犬。野犬冲刺后场死角,直角投射。屡试不爽。
优先点私教课程,把进攻手的耐力点起来。然后点游牧民的辅助技能。获得野蛮人后可以替换野犬。一旦有了树精就换恶魔,提升防守能力。然后避坑。游牧民全程辅助。后期海蛇启迪点起来了,可以双辅助+一进攻。海蛇的辅助性也不错。(防守员优先级最低,喜欢树精也可以用树精。就当是解放队友后的替代品吧)以上打法并不能保证打出true end。因为每次解放就少一个核心队员。而不是所有队员的组合都能游刃有余。为了弥补一些种族的特性,我提供一些个人的见解。进攻手替换成鸟人后,鸟人需要的骗术是蹭墙飞,即持球后蹭墙移动骗取对方面向冲刺,然后起飞过人迅速落地冲刺拉开距离。不要长时间飞行,除非点了灌篮不死的启迪。(但我们很难走到后期)进攻手换成精灵后大体一样,但没有灌篮不死并且伤害更低,需要更多耐心去操作。(启迪有耐力加成,可以适当使用护符补伤害)进攻手换成巫婆,很难拖后期打光环爆炸流,最好还是假动作冲刺跳投(投射而非灌篮)。但是体积大光环占比小所以容错率更低。致敬流是普通难度速通用的。海蛇是辅助替补,最好不要当进攻手。树精是防守替补。暂时想到的就这么多。