利益相关:开服元老,微氪,大众技术。
进入正题:
作为一款养成竞技游戏,街篮到底怎么了。拿同样是养成竞技的王者来做比较,两个游戏虽然竞技玩法不一样,但是养成元素基本相同。
王者养成主体是账号本身,符文,级别,召唤师技能,都是账号本身的增强,不会因为你出了新英雄我就得为了这个英雄再去练级,做符文,少数英雄和极品皮肤变成了氪金点。因此王者出新英雄玩家可以毫不犹豫的购买,因为买到手就立马可以拿出来玩,你需要的只是根据英雄调整符文配置,附带氪金一套皮肤。但是街篮,你买英雄之前还要考虑自己有没有能力把英雄秒到s。训练营够不够球加,金币够不够,技能是不是都抽到了。然后你才能享受新英雄(球员)带给你的快乐。
而为了赚快钱推出的湘北系球员则是造成游戏目前状况的罪魁祸首,流川和宫城这两个位置的球员并不会造成碾压,购买的纯粹是情怀,而樱木、猩猩、三井的同位置碾压就十分过分了,这点从二手号交易价格就可以看出。这就像是杵在游戏里的三座大山,小氪玩家花钱了依旧没有变强的乐趣,慢慢就不会花钱了。
至于网络延迟(影响游戏体验,更会让人误认外挂的错觉。),外挂(毒瘤),社交(糟糕的社交系统,糟糕的公会聊天,“街篮社交靠微信”不是乱说的),活动感召力(线上线下赛这种活动对一个没有新鲜血液,原有血液僵化的环境有多少帮助?)这些众所周知的问题就不赘述了。(模拟器的问题除了内线抢板有些许优势外,我还真不认为是个很大的问题)
手游本身针对的就是玩家的碎片时间,学生的课后,白领的午休。这点上面街篮是有优势的,王者一局的时间最少在20-30分钟,街篮一局的时间在6-13分钟左右,更加短平快。由于“篮球梦”这个东西的存在,获胜的快感是相当高的。
以上拙见,望获大神斧正。
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作为一款养成竞技游戏,街篮到底怎么了。拿同样是养成竞技的王者来做比较,两个游戏虽然竞技玩法不一样,但是养成元素基本相同。
王者养成主体是账号本身,符文,级别,召唤师技能,都是账号本身的增强,不会因为你出了新英雄我就得为了这个英雄再去练级,做符文,少数英雄和极品皮肤变成了氪金点。因此王者出新英雄玩家可以毫不犹豫的购买,因为买到手就立马可以拿出来玩,你需要的只是根据英雄调整符文配置,附带氪金一套皮肤。但是街篮,你买英雄之前还要考虑自己有没有能力把英雄秒到s。训练营够不够球加,金币够不够,技能是不是都抽到了。然后你才能享受新英雄(球员)带给你的快乐。
而为了赚快钱推出的湘北系球员则是造成游戏目前状况的罪魁祸首,流川和宫城这两个位置的球员并不会造成碾压,购买的纯粹是情怀,而樱木、猩猩、三井的同位置碾压就十分过分了,这点从二手号交易价格就可以看出。这就像是杵在游戏里的三座大山,小氪玩家花钱了依旧没有变强的乐趣,慢慢就不会花钱了。
至于网络延迟(影响游戏体验,更会让人误认外挂的错觉。),外挂(毒瘤),社交(糟糕的社交系统,糟糕的公会聊天,“街篮社交靠微信”不是乱说的),活动感召力(线上线下赛这种活动对一个没有新鲜血液,原有血液僵化的环境有多少帮助?)这些众所周知的问题就不赘述了。(模拟器的问题除了内线抢板有些许优势外,我还真不认为是个很大的问题)
手游本身针对的就是玩家的碎片时间,学生的课后,白领的午休。这点上面街篮是有优势的,王者一局的时间最少在20-30分钟,街篮一局的时间在6-13分钟左右,更加短平快。由于“篮球梦”这个东西的存在,获胜的快感是相当高的。
以上拙见,望获大神斧正。













