其实 我倒觉得 HP MP AP DP等等 更能够表现战斗双方的实力
血量HP(体力值)
攻击MP(每攻击一次 耗一定MP)
攻击力AP(决定攻击伤害)
防御力DP(决定防御值)
每次双方的攻击都有一个AP 能否突破对方DP 就要看双方的了
AP受武装色影响
DP受见闻色 武装色影响 DP达到一定层级 可以大概率MISS对方攻击 并可以反击
以后打算如果我开副本或者地下拳场2.0就这样来搞 半判定流





我真是个机灵鬼
再让每个人选择自己战斗的技能 固定耗量 以免有人从中做手脚 故意弄个超高AP的攻击 然后MP损失量小