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写一谢些自己想玩的内容吧

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一楼送给中国的符华


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2018-04-12 01:09回复
    二楼


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2018-04-12 01:12
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      2025-08-16 10:53:48
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2018-04-12 01:13
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        知道楼主想玩浮华了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2018-04-12 01:14
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          二楼谈多嘴两句时事
          扫荡与否根本不关心,刷碎片能用多少时间,扫荡固然好,也节省不了多少时间。
          抹杀时间的还是深渊,捡垃圾,战场。
          捡垃圾是开放世界,开服世界可以很好玩却没有做出来。重复磨光玩家的耐心
          深渊战场就是装备和sl大战了
          相对说战场挺好玩,就是奖励相差太大


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2018-04-12 01:17
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            图片好看


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-04-12 01:17
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              我想玩PVP,不是什么竞速,是玩家正面对打。参考DNF格斗场。不过不太实际,米忽悠没那本事(其实更希望先把现在已有的东西优化好)


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2018-04-12 01:18
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                IP属地:海南来自Android客户端8楼2018-04-12 01:19
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                  2025-08-16 10:47:48
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                  或者希望米忽悠能做些其他类型的崩坏系列游戏,galgame啊、moba啊、fps啊、rts啊,都可以做。别在动作游戏一棵树上吊死。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-04-12 01:23
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                    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2018-04-12 01:27
                    回复(5)
                      难度,act游戏一定需要难度。
                      最初在记忆战场大家学会家暴卡莲,学会了盐巴双子。相信很多人经过不断挑战获得了act游戏成就感。
                      但这没有持续多久,因为战场有排名。
                      排名只看结算速度。
                      最快的速度是什么?
                      这里就要提到蹦蹦蹦中一个重要的词——
                      秒杀
                      没有出手机会的boss
                      为了几秒不断sl的战场
                      这很难说是一款act游戏了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2018-04-12 01:45
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                        秒杀可以说上蹦蹦蹦的一大特色,战场、联机,甚至过年的联机boss不吃任何特效都能秒(虽然我觉得那个视频是官方作假)

                        除了秒杀蹦蹦蹦还有一大特色
                        敲冰块
                        无线控的act游戏,我真是佩服啊,没见过,真没见过


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2018-04-12 01:51
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                          在墨迹一会吧
                          以秒杀为特色的的act游戏我也是玩过的
                          ps2,shinobi忍、Kunoichi忍
                          杀阵系统,以秒杀、速杀(包括boss)为特色,最求最速通关的动作名作
                          为了最求最速无数动作游戏不停地研究怎么速杀,一遍遍的sl尝试
                          同样是sl,同样是追求秒杀,为什么一个让人热血沸腾一个却只觉的累?
                          先说蹦蹦蹦为什么这么累吧
                          因为蹦蹦蹦sl的是运气,sl的是真猫,是暴击,除此之外别无其他
                          一个真正act玩家反复尝试中精进的是自己的技术、操作,是对敌人技能的掌握,是对管卡的熟悉
                          没错管卡,这是蹦蹦蹦曾经可能存在的,如今却被米忽悠抛弃的,动作游戏的一半


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2018-04-12 02:12
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                            一个没有管卡只有角色的动作游戏一个想在水面行走的人只会掉下去-人是要在陆地上行走的
                            联机riad,在管卡上有尝试,特别是矩阵riad,很有创意。
                            不过这份创意用错了地方,有的联机管卡可能有一个人的装备跟不上就会让所有人前功尽弃。虽然重开的riad改了不少。
                            联机大部分玩家都是打野队的,野队,老人嫌弃新人,新人拖累队伍也时有发生。
                            一个设计很好的管卡最后却成为了**敌的地方,哎
                            玩家喜欢挑战,却不会喜欢吧命运交到别人手里的挑战


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2018-04-12 02:27
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