在墨迹一会吧
以秒杀为特色的的act游戏我也是玩过的
ps2,shinobi忍、Kunoichi忍
杀阵系统,以秒杀、速杀(包括boss)为特色,最求最速通关的动作名作
为了最求最速无数动作游戏不停地研究怎么速杀,一遍遍的sl尝试
同样是sl,同样是追求秒杀,为什么一个让人热血沸腾一个却只觉的累?
先说蹦蹦蹦为什么这么累吧
因为蹦蹦蹦sl的是运气,sl的是真猫,是暴击,除此之外别无其他
一个真正act玩家反复尝试中精进的是自己的技术、操作,是对敌人技能的掌握,是对管卡的熟悉
没错管卡,这是蹦蹦蹦曾经可能存在的,如今却被米忽悠抛弃的,动作游戏的一半
