之前在《竞技场萌新入门介绍及基本游戏机制科普》一贴中提到过斯巴达跟尼日天的举盾有效角度均为前后左270度有效,但因所显示远程阻挡数值为每个模型单独判定后的平均值,所以会在一定范围内波动。虽然结论解释的很完整,但仍有人不理解为何方阵在侧后方被射的时候会有超乎“预期”的命中值。很明显这是没有理解上述结论的结果。在此用实际测试来证明。

图一:假设单个模型举盾有效防御角度

图二:测试布局设计
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测试方法如下。右上方阵为靶标。每队方阵尺寸为20*5。如果有某弓箭手越过虚线右侧,则此弓箭手命中靶标左上角矛兵概率为100%,即大样本下整体命中率高于举盾命中率。测试用的矛兵举盾后为24%的命中率。如果有足够的弓箭手越过虚线右侧,则所显示命中率会明显高于举盾命中值。
首先证实了弓箭手的队列横纵密度等于矛兵方阵横纵密度


图三:单位横纵密度
在次证明了高低抛物线的命中率相同

图四:目标远程防御为37%
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下面为测试实际布局

图四:实际测试布局。蓝线为靶标法线,黄线为弓箭方向。叠加站位导致高抛物线
以建筑物为准,保证队列平行/垂直、间距合适。图四绿线为图二中的虚线。
实际测试中,平射与高射的结果超别较大,所以分别测试了弓箭手叠加/不叠加在矛兵下高抛物线/低抛物线的情况。

图五:不叠加站位导致低抛物线
因为弓箭手队列为7*8+4,所以叠加/不叠加情况下的等效位置不一样。叠加站位向外突出2排如图四,不叠加站位向外突出7排。
角度转化:取弓箭手右上角模型为基准,转化弓箭手方向与矛兵方阵法线n等效最大角度。预期在两者角度明显大于135度时会看到命中率高于目标值(24%)。
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实测数据:
不重叠(大量低抛物线):
角度———命中率
129.81——16~32
151.19——14~42
165.96——30~44
171.47——64~72
185.71——68~74
命中率范围随距离加近、角度减小而减小,平均值随之上升,在超过150度时有40以上的命中率。
重叠(大量高抛物线):
角度———命中率
119.74——16~26
138.01——19~26
146.98——16~28
155.77——18~40
命中率平均值随角度上升而上升,在超过150度时有40以上的命中率。
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结论:
可以数据里可以看到在单位超过靶标法线最大角度150度时会有明显稳定高于24%的举盾时命中率,而低于斯巴达举盾防御角度135度(两侧加起来共270度)时命中率趋近24%。

图一:假设单个模型举盾有效防御角度

图二:测试布局设计
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测试方法如下。右上方阵为靶标。每队方阵尺寸为20*5。如果有某弓箭手越过虚线右侧,则此弓箭手命中靶标左上角矛兵概率为100%,即大样本下整体命中率高于举盾命中率。测试用的矛兵举盾后为24%的命中率。如果有足够的弓箭手越过虚线右侧,则所显示命中率会明显高于举盾命中值。
首先证实了弓箭手的队列横纵密度等于矛兵方阵横纵密度


图三:单位横纵密度
在次证明了高低抛物线的命中率相同

图四:目标远程防御为37%
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下面为测试实际布局

图四:实际测试布局。蓝线为靶标法线,黄线为弓箭方向。叠加站位导致高抛物线
以建筑物为准,保证队列平行/垂直、间距合适。图四绿线为图二中的虚线。
实际测试中,平射与高射的结果超别较大,所以分别测试了弓箭手叠加/不叠加在矛兵下高抛物线/低抛物线的情况。

图五:不叠加站位导致低抛物线
因为弓箭手队列为7*8+4,所以叠加/不叠加情况下的等效位置不一样。叠加站位向外突出2排如图四,不叠加站位向外突出7排。
角度转化:取弓箭手右上角模型为基准,转化弓箭手方向与矛兵方阵法线n等效最大角度。预期在两者角度明显大于135度时会看到命中率高于目标值(24%)。
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实测数据:
不重叠(大量低抛物线):
角度———命中率
129.81——16~32
151.19——14~42
165.96——30~44
171.47——64~72
185.71——68~74
命中率范围随距离加近、角度减小而减小,平均值随之上升,在超过150度时有40以上的命中率。
重叠(大量高抛物线):
角度———命中率
119.74——16~26
138.01——19~26
146.98——16~28
155.77——18~40
命中率平均值随角度上升而上升,在超过150度时有40以上的命中率。
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结论:
可以数据里可以看到在单位超过靶标法线最大角度150度时会有明显稳定高于24%的举盾时命中率,而低于斯巴达举盾防御角度135度(两侧加起来共270度)时命中率趋近24%。
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